本书主要分为三个部分:第一部分是面向对象技术与建模基础,第1章主要介绍了面向对象的基本概念和主要特征,第2章主要介绍了建模的目的和基本原则、UML的组成结构和概念模型、常用建模工具的安装与使用。第二部分是本书的核心部分,有4个章节,分别从需求建模、静态建模、动态建模和物理建模介绍了UML在面向对象分析与设计中的应用。第三部分是综合应用与实训,第7章为教学案例,第8章为实训案例。
本书首先介绍构建类和创建对象的基础知识,并结合代码讲述如何将理论付诸实践;然后讨论面向对象编程的关键概念——封装、多态性和继承,包括如何使用对象管理器创建并管理多个对象,如何通过封装对客户端代码隐藏对象的内部细节,如何使用多态性定义一个接口并在多个类中实现它,如何应用继承构建现有代码;最后讲述如何构建一款带完整的动画和声音的视频游戏,从而将所有内容整合在一起。本书涵盖了两个功能齐全的Python代码包,它们将加速Python中图形用户界面程序的开发。本书不仅适合Python开发人员阅读,还适合计算机相关专业的师生阅读。
Python面向对象编程:构建游戏和GUI是2023年由人民邮电出版社出版,作者著。
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