本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高 级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高 级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。
本书适合游戏开 发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)是2016年由人民邮电出版社出版,作者吴亚峰。
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