Unity 4  3D开发实战详解

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内容简介

随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity 4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、**新的状态机技术等。《Unity 4 3D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。

第 1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第 2章 Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity 3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity 3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity 3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章 物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章 3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章 着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第 10章 综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第 11章 综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。

《Unity 4 3D开发实战详解》适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。

Unity 4 3D开发实战详解是2013年由人民邮电出版社出版,作者吴亚峰 杜化美 张月霞 索依娜 编著。

得书感谢您对《Unity 4 3D开发实战详解》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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