本书适合作为高等院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可供Photoshop和Illustrator的初学者及有一定平面设计经验的读者阅读。
以“一线实战”为主旨,讲解一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧。
本书是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
本书既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础读物。
三维场景设计与制作是2021年由清华大学出版社出版,作者王婷婷。
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