本书结合307段代码和245幅图表,由浅入深地讲解了C++编程的基础知识。
本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程。
本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程,以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点,辅以必要的简单数学推导过程,从光到阴影与反射,从直线到着色与纹理,逐渐引导出实现渲染器的伪代码,力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够完全读懂。
计算机图形学入门:3D渲染指南是2022年由人民邮电出版社出版,作者[瑞士] 加布里埃尔·甘贝塔。
温馨提示:
1.本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
2.该电子书为虚拟物品,付费之后概不接收任何理由退款。电子书内容仅支持在线阅读,不支持下载。
3.您在本站购买的阅读使用权仅限于您本人阅读使用,您不得/不能给任何第三方使用,由此造成的一切相关后果本平台保留向您追偿索赔的权利!版权所有,后果自负!
得书感谢您对《计算机图形学入门:3D渲染指南》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。