新媒体前沿(2016~2017):人工智能与虚拟现实 电子书

新媒体前沿(2016~2017):人工智能与虚拟现实

9.9开通会员

内容简介

人工智能正在揭开时代变迁新篇章。本书在跨学科和跨行业的视野下,关注人工智能和虚拟现实技术的历史发展、研发现状以及在全球范围内的应用前景。多位知名学者和业界专家围绕这两大技术的发展进行讨论,呈现了多元的视角和富有见地的观点。本书还介绍了机器人新闻和传感器新闻等新闻业态的变革、虚拟现实技术给新闻从业者及新闻生产模式带来的变化、新技术对媒介使用场景和受众认知的重构以及为艺术报道领域带来的新突破。

章节目录

新媒体前沿(2016~2017):人工智能与虚拟现实是2017年由社会科学文献出版社出版,作者胡正荣 周亭 主编。

温馨提示:
1.本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
2.该电子书为虚拟物品,付费之后概不接收任何理由退款。电子书内容仅支持在线阅读,不支持下载。
3.您在本站购买的阅读使用权仅限于您本人阅读使用,您不得/不能给任何第三方使用,由此造成的一切相关后果本平台保留向您追偿索赔的权利!版权所有,后果自负!
得书感谢您对《新媒体前沿(2016~2017):人工智能与虚拟现实》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

你可能喜欢
正在发生的AR(增强现实)革命:完全案例+深度分析+趋势预测 电子书
通过本书,你将感受到“AR服务生活的时代”已经到来。
智能新媒体 电子书
本书系统讲解智能新媒体的基础知识和前沿动态。
游戏化教育:改变互联网教育的创新战略 电子书
适读人群 :本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。   游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特点。   通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特点重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。   借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。   游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。   本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产品“时事一点通”“申论一点通”“行测一点通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训领军品 牌。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产品为例,这几款公考产品从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。   本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析进行深入分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。
VR爆发:当虚拟照进现实 电子书
积累大量一手数据材料,前沿写作而成,是VR方面的重磅作品。
智能+:制造业的智能化转型 电子书
本书对人工智能如何赋能制造业的智能化转型进行了系统阐述,分析了国内外的进展和主要范式,意为我国智能制造演进指明方向。
3dsMax&UnrealEngine4:VR三维建模技术实例教程(附VR模型) 电子书
本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
工业人工智能:发展趋势、应用场景与前沿案例 电子书
作者乌尔里希·森德勒的又一部力作,新工业化场景下的人工智能应用指南。
写给青少年的人工智能:起源 电子书
本书可作为青少年AI启蒙读物。