青少年软件编程基础与实战(图形化编程一级) 电子书

青少年软件编程基础与实战(图形化编程一级)

9.9开通会员

内容简介

本书介绍了16个有趣的Scratch编程课程,详细讲解Scratch3.0的基本用法。读者可以通过阅读本书内容学会Scratch编程知识。对青少年学习者,本书能激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧。本书为中国电子学会全国青少年软件编程等级考试指定用书,对备考的考生能起到有针对性的指导作用。

章节目录

展开全部

青少年软件编程基础与实战(图形化编程一级)是2021年由人民邮电出版社出版,作者凌秋虹 主编。

温馨提示:
1.本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
2.该电子书为虚拟物品,付费之后概不接收任何理由退款。电子书内容仅支持在线阅读,不支持下载。
3.您在本站购买的阅读使用权仅限于您本人阅读使用,您不得/不能给任何第三方使用,由此造成的一切相关后果本平台保留向您追偿索赔的权利!版权所有,后果自负!
得书感谢您对《青少年软件编程基础与实战(图形化编程一级)》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

你可能喜欢
青少年软件编程基础与实战(图形化编程四级) 电子书
本书基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要求的各种知识。
青少年软件编程基础与实战(图形化编程三级) 电子书
本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程三级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌报考核目标对应的知识和技能,标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纠中要求的各种知识。
青少年软件编程基础与实战(图形化编程二级) 电子书
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程二级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要
Arduino图形化编程进阶实战 电子书
《Arduino图形化编程进阶实战》介绍了Arduino的基础知识和ArduBlock图形化编程软件的使用方法,并提供了11个使用ArduBlock编程的应用实例。这些实例生动有趣、新颖独特、实用性强。每个实例都给出了所使用的传感器介绍、硬件电路工作原理图、程序代码、装配及调试等内容,资料完整,每一个实例都经过作者实际制作。这些实例不仅涵盖了Arduino常见的应用类型,也包含了Arduino常用
青少年编程魔法课堂 Python图形化创意编程 电子书
本书包含十五个短小精悍且趣味性高的程序,例如字符画、计算器、海龟画图等,通过可视化与游戏化相结合的编程活动,使学习者轻松进入Python的奇妙世界。书中的每一课均经过设计,读者可在一个课时内完成,并将内容划分成了准备知识、界面设计、代码编写部分,设计了动手实践、扩展任务、课后练习模块。本书配套了作者精心开发的Python图形化编程平台,在一个个有趣的小游戏中,初学者可轻松入门Python,习得编程
GitLab CI/CD 从入门到实战 电子书
本书主要介绍GitLabCI/CD的相关内容。首先介绍GitLabCI/CD的基础知识,包括CI/CD的几个基本概念(pipeline、stages、job、GitLabRunner和.gitlab-ci.yml文件);然后介绍GitLabCI/CD的35个关键词、每个关键词的语法及其使用场景,并给出一些示例;最后介绍CI/CD的实践,通过3种不同的项目详细讲解各种部署方式,包括微服务架构项目流水
青少年编程魔法课堂 C++图形化创意编程 电子书
本书基于作者改进的Dev-C++开发工具,结合了游戏开发过程中经常使用的三维动画引擎等技术,借鉴了绘图式编程语言的特点,使入门者只需通过极简单的几行代码,就能实现复杂而有趣的三维图形和动画的绘制。全书分为玩出不一样的C++、掌握C++的基本结构、趣味游戏我能做、递归的世界很奇妙四部分内容。
图形化编程入门与算法进阶 电子书
图形化编程是入门级编程的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单编程应用等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳图形形式的指令积木,设计智能互动项目,轻松地实现创意编程。本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程一级至四级指定用书,内容基于中国电子学会发布的《青少年软件编程等级评价指南》(团体标准T/CIE104.2-2021)编写。本书通过多个小游戏的制作方