这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。
从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。
作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。
此外,《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。
网络游戏核心技术与实战是2014年由人民邮电出版社出版,作者中嶋谦互。
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