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本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
本书介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中实现可编程渲染管线着色器的语言进行了介绍,为读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形的绘制方式。
WebGL3D开发实战详解(第2版)是2020年由人民邮电出版社出版,作者吴亚峰。
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