Unity目前是全世界优秀的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用UnityC#编程模块,实现18款经典小游戏的算法。不论是游戏开发爱好者,还...
带你理解算法核心的问题。算法描述采用伪码,突出对问题本身的分析和求解方法的阐述。
本书以程序设计作为基础,数据结构作为工具,六大核心算法作为目标,系统地介绍了算法设计中典型问题的求解过程。
全书内容包括算法设计基础、递归算法、分治算法、贪心算法、动态规划算法、回溯算法、分支限界算法、实验指导。六大核心算法后都配有典型问题的C++代码,并结合实验指导辅助读者进行算法实践训练。
算法设计与分析是2018年由人民邮电出版社出版,作者张晓霞。
版权说明:本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
得书感谢您对《算法设计与分析》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。