插画教室:专业插画设计技法精解主要观点

简介: 本书适合刚刚进入插画行业的初级读者,也适合已经从业且希望有更大提升的插画师。

内容提要

本书是一本插画绘制的综合教程,全书分为入门篇、基础篇、提高篇、实战篇、商业篇5部分,从易到难对插画绘制的知识进行讲解。书中有基本的软件操作知识,有插画中常用的各种基本元素的绘制方法,有综合案例的创作过程和各种实用的创作技巧,也有商业插画的创作特点和合作流程。

本书中的作品以Photoshop为创作媒介,但书中的案例并不局限于对软件的讲解,而是更多地展示了构思过程和创作技巧。通过阅读本书,读者可以了解创作方法,打开创作思路,并且插上想象的翅膀。

本书适合刚刚进入插画行业的初级读者,也适合已经从业且希望有更大提升的插画师。

前言PREFACE

想知道如何通过一些特殊的技法绘制拟人化的动物吗?

想知道如何通过抓住一些特征刻画栩栩如生的植物吗?

想知道如何根据几何形体塑造出不同职业的人物吗?

如果想知道,那就跟着小鱼老师,来看看鱼雨桐的这间画室。

这里有种类繁多的动物,这里有各式各样的植物,这里有不同职业的人物,这里还有琳琅满目的静物……

接下来,大家按照书中的顺序和步骤开始绘画吧!

本书的内容介绍

CHAPTER 01为入门篇,介绍的是成为插画师需要了解的一些基本知识,包括什么是插画、插画师的市场需求、如何成为插画师,以及与插画相关的软件和硬件的功能与操作方法。

CHAPTER 02为基础篇,主要介绍的是插画世界的小元素,包括多样化的动物、植物、人物、静物的画法。

CHAPTER 03为提高篇,主要介绍的是如何为插画塑造角色、为其赋予一定的故事及意义,加入场景,绘制一张完整的插画,进而完成一系列作品。

CHAPTER 04为实战篇,主要介绍的是如何针对甲方的需求完成命题插画创作。本章包括与百度、统一等知名公司合作的具体案例。

CHAPTER 05为商业篇,主要介绍的是商业插画的合作流程,其中特别提出了包括著作权及酬金的数额与支付等需要特别注意的事项。

本书的目标读者

本书适合有一定绘画基础,想要尝试数码绘画的朋友;也适合对数码绘画有初步了解,想要进一步提高的朋友。

本书的绘画软件与硬件

插画的绘画软件和绘画工具种类繁多。本书使用的绘画软件版本是Adobe Photoshop CS6,手绘板型号为Wacom InruPhotoshop proM。绘画软件和工具仅仅是辅助绘画的媒介,对绘画本身并没有太大影响。

最后,笔者要说的是,画画不是耍花枪,练习才是硬道理,只要大家多多用心,勤加练习,通过对本书的学习,一定能够在成为一位出色的职业插画师的道路上向前一大步。

入门篇

CHAPTER 01 如果你想成为插画师

工欲善其事,必先利其器。

在学习插画、成为插画师之前,我们要先准备点什么,了解些什么呢?

大家来跟我开始本章的学习,进入插画的世界吧!

1.1

什么是插画

插画又叫插图,属于造型艺术,因文字而缘起,随书籍而产生。插画以解释、说明作用存在于以文字为主的读物中。《辞海》对“插画”的解释是:“插附在书刊中的图画,有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”

通俗而言,插画就是我们平常所看的报纸、杂志或儿童图画书中为了形象说明而在文字间插入的图画。在拉丁文的字义里,插画原是“照亮”的意思,原来是为了增加刊物中文字的趣味性,使书中的内容能更生动、更形象地展现给读者。如今,插画的重要性早已远远超过了“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题思想,还能增强艺术的感染力。

插画作为一种艺术形式,已经成为现代设计中一种重要的视觉传达形式。插画以其耀眼的色彩、流畅的线条、强烈的感染力,在现代设计中占有特定的地位,现已广泛应用于广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等媒体和产品中,主要涉及出版、广告、商业宣传、游戏设计、影视动画等多个领域,成为人们喜闻乐见的表现形式。

版权:人民邮电出版社