3dsMax&UnrealEngine4:VR三维建模技术实例教程(附VR模型)epub电子书下载

简介: 本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。

内容提要

本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从最基础的多边形建模开始到最后如何导入UE4引擎进行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。

本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。

前言

Autodesk 3ds Max 2016是由Autodesk公司基于PC系统开发的三维模型制作和动画渲染软件。3ds Max强大的功能使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、虚拟现实及工程可视化等领域。3ds Max 在三维模型塑造、虚拟现实场景搭建、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这也使其在插画、影视动画、游戏、产品造型和效果图等领域占据主导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一。

虚拟现实技术是在虚拟数字化空间中构建模拟真实世界中的事物,这需要一个逼真的数字模型,于是虚拟现实建模技术就产生了。虚拟现实与现实到底像不像,这与建模技术紧密相关。虚拟现实技术是21世纪高科技发展的一个重要方向。三维建模技术是虚拟现实中最重要的技术环节,也是整个虚拟现实“世界”建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术。

本书对虚拟现实建模技术的模型制作进行实例剖析,利用实例系统地讲解虚拟现实建模技术与普通建模的区别与其特点。重点解析了虚拟现实建模的关键技术和创建虚拟现实场景的具体制作流程,并针对传统的三维模型制作提出了改进和优化处理方法。本书从最基础的多边形建模开始到最后导入UE4引擎并进行搭建与参数调整,逐一剖析,层层讲解每一步的操作方法,让读者通过案例了解虚拟现实建模技术一整套的制作流程,也详细阐述了虚拟现实场景中各个实体模型的制作过程,并对场景的集成和搭建进行了讲解,对在建模过程中遇到的问题进行了总结,并且提出了解决办法,对读者以后实现大规模的虚拟现实场景的构建具有较大的参考价值。

本书章节安排

第1章 初识3ds Max 2016,主要向读者介绍3ds Max 2016的相关基本知识,包括它的历史、应用领域、安装操作和软件界面布局。利用样条线与多边形编辑器建立室内框架与简单的模型。

第2章 3ds Max常用修改器,主要介绍了常用的车削、挤出、对称、涡轮平滑、FFD、壳、UVW贴图,展开UVW修改器完成家装家具等物品模型的制作。

第3章 模型的骨骼搭建与绑定,介绍模型骨骼蒙皮的概念,如何将制作好的模型进行骨骼创建并且绑定,实现对模型的可动性进行控制。其中讲解了骨骼绑定模型的概念、骨骼的种类、骨骼在蒙皮中的应用、蒙皮编辑器的菜单与刚性蒙皮。对一些居家生活中可活动的部件例如衣柜的门、家中的窗户等进行制作与动画编辑。

第4章 VR模型动画在UE4引擎中的搭建。在导入引擎前,需要对模型的材质ID、光滑组及UV等进行设置,保证导入引擎的模型正确完整。在设计虚拟现实场景时所用到引擎部分的设置与参数调整,其中主要讲解了UE4引擎中模型的导入参数设置、UE4引擎中场景元素的搭建、UE4引擎中材质球的制作、UE4引擎中环境灯光效果的设置等几个模块的制作方法与设计理念,并且以实例说明。

第5章 VR 经典作品案例剖析,从 VR 家装行业应用角度逐步分析案例中模型的制作、摆放的布局、灯光的布置及后期效果的调整,让读者能够了解VR家装行业开发的步骤与重要环节。

版权:人民邮电出版社