赞誉
游戏之于创新就像美酒之于李白,有好酒才有好诗,有游戏才能激发创造力。希望我们都能寓创新于娱乐,在游戏中实现创新。
这是一本奇特的书,阅读过程充满快乐。游戏带来的帮助,不限于创新思维训练,更有合作与行动的训练。书中整理的75个游戏,图文并茂,寓教于乐,引人深思,既是游戏又非游戏,令我想起白居易的“花非花,雾非雾”。开卷所得受益无穷。
游戏才是全世界的通用语言。这种语言不仅无须翻译,而且0到99岁的人都能理解,更重要的是这种语言还很有趣,每个人都愿意加入。我经常说,哪有一个有趣的东西没有创造力呢?书中的75个游戏非常适合用读着“玩”的方式来实践,你会发现看似很抽象的创造力原来玩着就可以实现,且每个人都可以拥有。
随着岁月的流逝,很多人在幼儿期拥有的大胆想象也随波逐流了。但是翻开这本《神奇的设计思维游戏书》,它会带你重回幼儿园,让你可以像孩子一样好奇地拥抱问题,细心地体会观察,勇敢地探索发现,无惧地想象创造。你会发现,无论何时,童年、梦想、激情一直都埋在你的心底。
设计思维是非常好的引导创新的方法论,在SAP有着广泛的应用。它能够让设计师、工程师、使用者更高效地汇聚到一起,思维碰撞,彼此激发,激烈讨论,为茫茫的创新之路照亮前进的方向。
新时代HR培训部的形象不再是“阴气十足”而是“正能量满满”,如果你愿意优先成为具备创新力、游戏力的HR,这本书不容错过!
《神奇的设计思维游戏书》将给我们带来全新的合作方式,快乐的工作体验,创意新的社会议题解决方案。
今天,我们身处创新创业最好的时代,经济的发展和社会的进步为我们提供了创新、创造、创业的广阔天地,一切将会始于创新,终于美好。关于我们如何创新,如何培育创新力,如何构建一个富有创新力的团队,如何让创新源源不断地自发涌现,相信这本书会给我们一些新的洞见和启发。
在国人创新激情空前高涨的背景之下,本书别开生面,以“设计思维”这一崭新的视角,为我们提供了一套基于游戏的创新方法论。
它让创新更为理性——以五大方面梳理创新的要义;
它让创新更为感性——以75个游戏触发创新的机关;
它让创新更贴近人性——而康德说“人,才是目的”。
庚子年,心事重重,尤适阅读,这本书,读来有益,而且有趣!
和税老师团队合作过创新项目,真切地体会到设计思维让创新变得有章可循,推荐此书。
导读
2019年9月,我带着读小学四年级的女儿一道去斯坦福大学HPI设计思维学院(以下简称“斯坦福d.school”),碰巧遇见执行院长莎拉·斯坦·格林伯格(Sarah Stein Greenberg),她对我的女儿说:“艾达,我知道你在圣丽塔小学,你看这儿和你的小学像不像?希望你今天玩得愉快。”
斯坦福d.school确实不太像那种让人望而生畏的高等学府,从大厅到海湾工作室、原型厅,再到教室,处处都透着一种灵活、生动的气质,色彩明亮的家具、开放式的空间、各种颜色的便利贴比比皆是,就像给成年人准备的大型幼儿园。
一次高管创新训练营课间休息,某位学员接到公司同事打来的电话,他直接回复对方说:“啊,我在斯坦福d.school玩儿呢。”他说得一点儿没错,从建院之初,这里就被设计成一个可以“认真玩”的地方,从这里玩出了可以拯救早产儿生命的婴儿襁褓“Embrace”,帮助世界上最贫困、最底层人口的太阳能照明灯“d.light”,以及通过更改通信卫星物理结构,每年有效压缩1.5亿美元成本的航天器等。
仔细研究设计学院的每一个创新项目,都是松弛与紧张并存,不管是核心课程、提升课程还是弹出式课程,它们都有一个共同的特点:游戏是催化剂。作为一位长期从事游戏教学的高校老师,我自然会留心观察游戏是如何在创新中被应用的,以及什么时候有效,什么时候失效。作为一种媒介,游戏从没有让我失望过。在过去10多年的观察和实践中,我有时会将游戏用作化解陌生人尴尬的润滑剂,有时会用游戏模拟现实场景来阐明一些创新的理念,有时干脆就在最终设计的产品形态中加入游戏机制,用它改善产品与用户的沟通界面。我从这些经历中发现,游戏就像比英语还通用的第二语言,不管是在中国、德国、美国、日本,也不管参与创新的人们来自什么专业背景,他们都能很快地理解和加入游戏,在“严肃的娱乐”中更活跃、更乐观,发挥出更好的创造力。