这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。
全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。
本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。
本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
INTRODUCTION
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity是与Director、Blender Game Engine、Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图形化开发环境为首要方式类似的软件。Unity3D的编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows Phone 和Android平台。也可以利用Unity Web Player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览,并且Unity3D的网页播放器也被Mac Widgets所支持。
Unity3D上手容易、授权费用低、市场份额高、教学内容丰富并且支持各种插件,因此深受游戏开发人员的喜爱,成为业界中的佼佼者。
本书共9章,多以案例为主,主要内容如下。
第1章:什么是Unity3D。主要介绍游戏特效的发展、Unity3D的起源与学习中的注意事项,最后还详细讲解了Unity3D的安装过程。
第2章:Unity3D的基础操作。主要介绍Unity3D的基础界面以及如何建立和操作粒子系统的知识。
第3章:粒子系统的进阶学习。主要介绍Unity3D特效粒子系统的参数知识,以及如何制作Q版火焰和写实版火焰的特效。
第4章:Unity3D场景特效分析与讲解。主要介绍如何制作一些简单的场景特效,进而熟悉Unity3D的参数调节。
第5章:3ds Max的基础操作。主要介绍3ds Max的基础操作,为在Unity3D里进行简易的模型制作做准备。
第6章:Unity3D与3ds Max的基础配合。主要介绍Unity3D和3ds Max的基础配合,讲解buff与debuff类的特效。
第7章:粒子系统的深入学习。本部分是对粒子系统的深入学习,主要介绍粒子参数中的碰撞与繁衍。这些效果都是在以后制作的特效中经常运用的。
第8章:物理攻击特效案例。主要介绍什么是物理攻击特效,从而学习物理特效的制作方法。
第9章:法术攻击特效案例。主要介绍什么是法术攻击特效,从而学习法术特效的制作方法。
本书附赠教学资源,扫描“资源下载”验证码即可获得下载方法。
本书由李梁主编,另外张晋也参与了本书的编写工作,在此表示感谢。由于编者水平有限,书中难免有疏漏与不妥之处,恳请读者批评指正。
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编者
2017年9月
本章导读
现在游戏产业发展异常迅猛,端游的崛起、上市热潮的到来、网页游戏的快速发展、游戏制作公司的大量涌现,使得游戏人才的需求量一升再升。欢迎大家来到Untiy3D游戏特效教程,本章的主要内容是了解游戏特效的作用,游戏特效与Unity3D的关系,以及对Unity3D特效的发展趋势和后期学习需要注意的事项。。