插画之梦:CG绘画造型的秘密主要讲的是什么

艺术 毕泰玮
简介: 解锁绘画秘密,零基础学游戏人物造型。

插画是综合运用图案语言表现主题的艺术形式,插画师本着审美与实用相统一的原则,使用简洁的线条、概括的轮廓、准确的形态、清晰明快的色块,直接表达设计意图。插画的使用范围越来越广,当下插画已经遍布国内外平面和电子媒体、游戏角色设定、商业场所、商品包装、影视演艺海报、企业广告等领域,甚至在T恤、日记本、贺卡上也经常会看到插画的身影。

本书集合了资深插画师子弹多年来的插画设计心得和经典插画作品,其中不乏被大众熟知的游戏人物设定形象。本书共十一章,内容大致可分为三个部分:第一部分,第一章至第二章,介绍了插画的基础知识和CG绘画的基本流程,如CG绘画用到的主要软件、电脑绘画的色彩、建立页面、画出大的明暗、确定人物的身体动态和光源位置等;第二部分,第三章至第六章,介绍了美术理论知识在CG绘画中的基本应用,如认识结构、人体结构、在结构的基础上画出人物、激发灵感的几种方法、灵感的来源、利用结构绘画、动态线和动势线在人物设计中的应用、质感的表现;第三部分,第七章至第十一章,结合商业案例介绍了插画技法在绘画实践中的应用。

本书适合对插画、游戏设定、painter绘画感兴趣的初学者阅读使用,也可作为美术设计等专业院校和培训机构的专业培训教程使用。

姓名:毕泰玮

笔名:子弹

出生年份:1976年

职业:职业插画师 出版人 教师

从1996年开始出版作品,做过多家大型出版社及杂志社的美术总监。成立的工作室策划并出版过几十套儿童类及计算机教育类图书,客户包括十几家少儿类出版社及杂志社、4A广告公司、北京市政府部门、电影公司、游戏外包公司和游戏公司等。作品涉及封面设计,电影海报设计,绘本,漫画,游戏海报设计等多个领域。

★工作经历

吉林省青少年报刊总社

中国少年儿童新闻出版总社

北京学友园文化发展有限公司

★MetLife

辰龙文化工作室(2002年成立,以插画,漫画,游戏为主)

毕泰玮出版工作室(2006年成立,以出版教材和儿童绘本为主)

北京子弹插画艺术培训中心(2006年成立,以培训插画和游戏原画为主)

★出版经历

出过60多本CG教程图书,儿童绘本、儿童教材和几百期的杂志封面,如《红树林》《世界科幻博览》《今古传奇》《中学生博览》《作文与考试》《女孩》《小学生优秀作文》《知心姐姐》《中国卡通》和《奥妙》等50多种杂志。在1998—2002年间绘制多档漫画专栏和多期漫画连载。创作的商业插画以海报为主,比如,给电影《机器侠》绘制宣传海报,给大型商城绘制主题海报,给农夫山泉、可口可乐和康师傅冰红茶等商家绘制产品宣传海报等。也接到过很多国外委托订单,比如,俄罗斯画廊的单张CG绘画、日本的游戏卡牌插画、游戏外包、欧洲的CG漫画等。

2006年在北京成立了子弹插画艺术培训中心,至今已经有11个年头,教授过的学生有1000多人。很多学生都已经自己出了书,有一些成为职业插画师或游戏设计主美等。

★出版的著作

2001—2004年,工作室先后出版了多套绘本:《世界童话》系列绘本、《品牌标识》系列绘本、《识字大课本》系列绘本、《礼仪》及《安徒生童话》系列儿童绘本等。

2006年《数位绘画设计班》

2007年《插画之梦》(繁体及简体中文版)

2008年《数位绘图完全手册》

2009年《数位雕塑设计》

2010年《PAINTER11官方标准教程》

2013年《插画之梦2-造型的秘密》

很多网络媒体、电视台和杂志都对画家毕泰玮做过专访。以下是2010年对子弹的专访。

Wokende: 最近,《让子弹飞》这部电影正轰轰烈烈地充斥着各大影院,不知道您有没有看过?能否讲讲“子弹”这个名字的含义?

子弹:这个电影我还没看过,但“子弹”的名字我用了快10年了。早期用“子弹”作为网名是因为它比较好记,还有,子弹确实是只有在飞的时候才是发光的,而且有杀伤力。

版权:人民邮电出版社