Illustrator2020实用教程经典语录

简介: 本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握Illustrator的参考书。

第1章

初识Illustrator

从本章开始你将进入Illustrator的世界,先了解图像和色彩的基础知识,再认识Illustrator的工作界面及首选项设置,从而为本书之后的学习奠定基础。

课堂学习目标

◇了解图像和色彩的基础知识

◇认识Illustrator工作界面

◇了解首选项设置

1.1

图像和色彩的基础知识

无论是图像设计软件还是三维设计软件,在设计的过程中都或多或少需要掌握一些理论知识,如图像的分辨率、位深度和格式等图像知识,以及RGB、CMYK和HSB等色彩知识,这样才不至于带着困惑处理图像。

1.1.1 图像的种类

图像分为位图(Bitmap)和矢量图(Vector Graphcis)两种类型。谈及这两种图像类型,我们就需要将Illustrator和Photoshop这两款软件进行对比,它们都是用于处理图像的软件,但是Illustrator主要用于处理矢量图,而Photoshop主要用于处理位图,矢量图和位图之间的差异就体现在这两款软件制作的图像上。

1. 位图

位图是由许多点组成的图像,而组成位图的每一个点都是一个像素(Pixel),因此位图也被称作点阵图。它的优点是能够表现丰富的色彩,但是其图像的质量跟分辨率有关,即放大会失真,因此其文件数据量相对较大,也会耗费较多的存储资源。一般情况下,Photoshop是处理位图图像的不二之选。如图1-1所示,由Photoshop处理的位图经放大后图像边缘变得模糊。

图1-1

2. 矢量图

矢量图是由基于数学公式定义的直线和曲线构成的图形,这些直线和曲线称为路径。它的特点是图像的质量与分辨率无关,放大不会失真,因此占用的存储资源相对较小,常被用于字体设计、标志设计和版式设计。矢量图在色彩的表现上相对不是那么丰富。常用的矢量图处理软件有Illustrator、CorelDRAW。如图1-2所示,由Illustrator处理的矢量图经放大后边缘依旧清晰。

图1-2

知识点:位图和矢量图之间的转换

将位图转换为矢量图的过程称为矢量化,其实现难度较大,Illustrator中提供了相应的控件用于将位图转换为矢量图;将矢量图转换为位图的过程称为栅格化,其实现难度较小,这样的操作在Photoshop中较为常见。

1.1.2 图像的基本属性

图像主要有3种基本属性,分别为分辨率、位深度、真伪彩色。鉴于学习的需要,本小节将着重介绍图像的分辨率和位深度这两种基本属性。

1. 分辨率

分辨率是指单位长度上像素的数量,又可称之为像素密度,其单位为像素/英寸(Pixel Per Inch,PPI),它是衡量图像质量的一个重要指标,分辨率越高,图像单位长度内包含的像素数量也就越多,对应的图像也就越清晰。对于同样大小的图像,其像素总数越多,图像的分辨率越高,如在手机或计算机等设备上分别查看1614px×1080px、538px×360px的图像,并将它们缩放到同等大小,我们能够明显地看到像素总数为1614px×1080px的图像更加清晰,如图1-3所示;对于像素总数相同的图像,用于显示它的设备越小,其分辨率越高,如像素总数为1920px×1080px的同一张图像,在手机上查看相较于在计算机上查看会更加清晰。

图1-3

2. 位深度

位深度是指存储每个像素所用的位数(bit),它决定了图像中任意一个像素可能出现的颜色种类数量。位深度越高,图像所能表现的颜色种类就越多,同时其占用的存储资源也就越多。

1.1.3 颜色模式

在现实生活中大家肯定有过这样的生活经验,在日落时分观看晚霞,会感觉它的颜色十分鲜艳,随着时间的推移,待夜幕降临之时,天空中的颜色逐渐变暗,直至变成黑暗的世界。在这个过程中我们是通过眼睛感知到变化的,那么为什么黑夜之后,眼睛便不能看到物体的颜色了呢?人之所以能够看到色彩,那是因为有光,如果没有光,那么世界将是一片黑暗。

版权:人民邮电出版社