中文版CINEMA4DR18实用教程(全彩版)经典语录

艺术 任媛媛
简介: 以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。

内容提要

本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。

全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的最后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。

随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,重要知识点的演示视频,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底二维码即可得到相关资源的获取方法。

本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。

学习资源展示

课堂案例 • 课堂练习 • 课后习题 • 综合实例

前言

CINEMA 4D是一款由德国MAXON公司出品的三维软件,拥有强大的功能和较强的扩展性,且操作极为简易。随着功能的不断加强和更新,CINEMA 4D的应用范围越来越广,涉及影视制作、平面设计、建筑包装和创意图形等多个行业。近年来,越来越多的设计师进入CINEMA 4D的世界,为行业带来了不同风格的作品。

为了给读者提供一本好的CINEMA 4D教材,我们精心编写了本书,并对图书的体系做了优化,按照“功能介绍→重要参数讲解→课堂案例→本章小结→课后习题”这一思路进行编排,力求通过功能介绍和重要参数讲解使读者快速掌握软件功能,通过课堂案例使读者快速上手并具备一定的动手能力,通过课后习题拓展读者的实际操作能力,达到巩固和提升的目的,此外,还特别录制了视频云课堂,直观展现重要功能的使用方法。本书在内容编写方面,力求通俗易懂、细致全面;在文字叙述方面,言简意赅、突出重点;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。

本书的学习资源包含了书中所有课堂案例、课堂练习和课后习题的场景文件和实例文件。同时,为了方便读者学习,本书还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,这些录像均由专业人士录制,详细记录了案例的操作步骤,使读者一目了然。另外,为了方便教师教学,本书还配备了PPT课件等丰富的教学资源,任课老师可直接使用。

本书的参考学时为66个课时,其中教师授课环节为42课时,学生实训环节为24课时,各章的参考学时如下表所示(本表仅供参考,教师授课可根据实际情况灵活处置)。

由于作者水平有限,书中难免会有一些疏漏之处,希望读者能够谅解,并欢迎批评指正。

编者

2019年3月

第1章

CINEMA 4D的基础操作

本章将讲解CINEMA 4D的基础操作。通过学习本章,读者可以掌握CINEMA 4D的应用领域、软件界面和一些常用命令的操作。

课堂学习目标

◇ 了解CINEMA 4D的行业应用

◇ 了解CINEMA 4D的操作界面

1.1

CINEMA 4D的概述和行业应用

本节将带领读者进入CINEMA 4D的世界,了解它的特点及优势,以及它与其他三维软件的不同之处。通过本节的学习,读者会了解为什么CINEMA 4D会在短时间内成为众多平面设计师的宠儿。

1.1.1

CINEMA 4D的概述

CINEMA 4D简称为C4D,翻译为4D电影,它是一款由德国MAXON公司出品的三维软件,从其前身FastRay于1993年正式更名为CINEMA 4D 1.0起,至今已有25年历史。

CINEMA 4D有着强大的功能和扩展性,但操作却较为简单,一直是国外视频设计领域的主流软件之一。随着功能的不断加强和更新,CINEMA 4D的应用范围也越来越广,涉及包括影视制作、平面设计、建筑包装和创意图形等多个行业。在我国,CINEMA 4D更多应用于平面设计和影视后期包装这两个领域。

版权:人民邮电出版社