100 条"数字游戏视觉设计"搜索结果
景观设计视觉表现 电子书
  • [美] 娜迪娅•阿莫罗索( Nadia Amoroso ) 编 潘亮 译
  • 娜迪娅·阿莫罗索(NadiaAmoroso)将一系列采用了不同绘图风格和手法技巧、信息量丰富且引人注目的草图编辑成书供学习景观设计、建筑设计和城市设计的学生学习。本书所选实例来自全球的景观设计、建筑设计和城市设计学府和机构,有着较强的视觉化表现理念和具有震撼力的表达效果,同时也给出了专家对这些表现实例的详细且独到的点评,解释了在运用不同手法表现相同景观时所产生的影响力和冲击力,从而更好地激发出学生
Photoshop CC视觉设计教程 电子书
  • 庄志蕾 叶嫣 周维柏
  • 本书以PhotoshopCC2017为软件平台,从初学者的学习需求出发,由浅入深、全面详尽地解析了软件的各项功能,并通过大量精美而典型的实例将知识点应用到具体操作中,真正做到了理论与实践相结合,让读者在学习过程中掌握其相关操作。全书共分为10章,内容包括图像处理基础知识、图像选区的创建与编辑、绘图工具与修图工具、图像的修饰和色彩调整、图层的操作、蒙版和通道的应用、路径的应用、文字的输入与编辑、滤镜
新媒体视觉设计 电子书
  • 刘琛 黎夏克 万振杰
  • 本书从新媒体视觉设计理论知识与准备工作讲起,全方位、多角度讲解了视觉设计的原则与要素,最后还清晰了新媒体视觉设计师的职业生涯规划。全书主要内容包括:4大设计准备工作:明确用户需求、分析竞争对手、确定设计风格、完成设计草案9大设计风格:现实主义、极简主义、印象主义、波谱艺术、孟菲斯艺术、故障艺术、插画风格、赛博朋克风格、蒸汽波艺术4大视觉设计原则:统一、秩序、对比、平衡3大视觉设计要素:文字、图片、
网店美工与视觉设计 电子书
  • 闫寒
  • 1.本书在讲解了Photoshop网店美工操作的基础上,增加了视觉设计的内容,小幅提升熟的难度,适合广大院校老师教学。2.配套教学资源比较丰富。3.院校一线老师编写,篇幅、结构适合教学。
电商视觉营销设计 电子书
  • 孙长清
  • 本书根据职业教育理念和电子商务美工岗位的工作要求,以培养读者的视觉营销能力和电子商务美工技能为核心,详细介绍了平面设计的基础理论知识、网店常用模板视觉营销设计、品牌形象设计、商品拍摄、图片处理,以及相关的实操项目。本书还原了电子商务美工的工作情境,以任务为驱动,着力培养读者从事电子商务美工岗位所需的技能。全书内容前沿、案例丰富,讲解通俗易懂。本书既可以作为高等院校、职业院校电子商务、市场营销等专业
数字系统设计 电子书
  • 孟祥等
  • 本书共9章,分别是数字系统及描述方法、数字系统设计基础、可编程逻辑器件、现场可编程门阵列、VHDL硬件描述语言、简单Testbench设计、EDA软件介绍、基于EDA技术的现代数字系统设计、数字系统设计选题。
Nuke数字合成与视觉特效专业教程 电子书
  • 顾春华 编著
  • 本书内容由二维实拍类视觉特效合成和三维CG类视觉特效合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉特效合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉特效合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
视觉传达设计考研高分攻略 电子书
  • 突围设计考研
  • 本书分为五个模块,包括视觉传达考研前的战略分析、高分——五大核心要素、突围高分秘籍、有目标地训练视觉传达设计思维能力、搞定问卷者等内容。
电商视觉营销与设计 电子书
Photoshop CC视觉设计案例教程 电子书
  • 主编 林道贵 陈昶
  • 主要内容包括:色彩基础理论、PhotoshopCC简介及新增功能、工具箱的使用、图层的概念和应用、图像色彩的调节、通道与蒙版的使用、路径的使用、滤镜及应用、文字的创建与效果设计。结构特点:由浅入深、各章知识点与案例结合紧密,易于读者掌握。读者对象:高职院校计算机图形图像专业、艺术设计类专业和其他专业兴趣图像处理或平面设计的学生,以及从事平面图像处理、平面设计相关人员。
凤凰建筑数字设计师系列——3ds Max VRay视觉表现技法 电子书
  • 张传记,徐丽
  • 本书共分为16章,分别介绍了3dsMax的基础知识、基本建模及修改技法、二维建模及修改技法、高级建模技法、建筑场景建模技法,认识材质编辑器,3dsMax摄像机与灯光,VRay摄影机与灯光,VRay的材质基础、真实材质的表现技法、渲染与输出以及3dsMax结合VRav制作的客厅、卧室、餐厅、标准间、办公楼等多个经典效果图的表现技法。
实拍精通Canon EOS 600D摄影圣经 电子书
  • 第一视觉
  • 本书从EOS600D的外观与保养开始,介绍了该相机引以为豪的先进技术以及如何操作和设置相机,之后是全书的重点——按人像、风光、花卉、美食与静物、动物等影友们常见的拍摄题材分类,以实拍实例的形式,讲解了EOS600D相机的拍摄方法与技巧。最后,介绍了EOS600D的视频实拍技巧以及镜头搭配。本书图片精美,技法实用,非常适合佳能EOS600D相机用户阅读学习。
手机游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 王军华 孙一铭
  • 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1章)、手机游戏2D美术设计与制作(第2章)、手机游戏3D美术设计与制作(第3~5章)、手机游戏引擎美术设计(第6章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏
Python游戏设计案例实战 电子书
  • 夏敏捷 尚展垒
  • 本书以Python3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面章节中介绍的技术,重现各个经典游戏的开发过程。
老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦 电子书
  • 乐龄游戏创意设计大赛组委会
  • 首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
Photoshop CC网店美工视觉设计实战 电子书
  • 王婷婷
  • 本书基于Photoshop?CC软件,从网店美工的角度出发,结合大量实际案例讲解了网店页面视觉设计与装修的相关知识。全书共10章,涵盖网店美工常备的各项知识与技能,主要内容包括网店美工基础知识、商品图片基本处理、商品图片后期处理、网店首页视觉设计、商品详情页视觉设计、网店装修、推广图的设计与制作、视频的设计与制作、移动端网店的视觉设计与装修等,最后通过综合案例对所学知识进行融会贯通。本书结构清晰,
数字逻辑与EDA设计 电子书
  • 丁磊
  • 全书共分三个部分:经典篇、现代篇及实验篇,经典篇(第1-3章)主要介绍数字电路的基本概念、基础知识以及组合与时序逻辑电路的分析和设计方法。现代篇(第4-7章)介绍VerilogHDL的基本语法以及基于VerilogHDL和EDA工具的数字电路设计方法,其中第4、5章介绍基本概念和VerilogHDL语法,并给出了几个详细例子的设计流程,是设计的基础。第6、7章介绍基本组合逻辑电路和时序电路的设计、
神奇的设计思维游戏书 电子书
  • 税琳琳
  • 风靡硅谷点燃创意的秘密武器,涵盖团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现,激发团队的无限创新力。
原画人之路:游戏原画设计教程 电子书
  • 张琛
  • 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,最终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基