100 条"爱拼3D益智手工-故宫宝盒"搜索结果
故宫服务 电子书
  • 北京旅游学会 编
  • 本书从观众游览服务、旅游公共管理、旅游综合保障、社群关系优化四个维度出发,通过二十个专题剖析了故宫以游客满意为根本,以综合效益提升为方向的服务理念、举措,为全国各类景区(点)提供了一个可资借鉴的范本。
跟着Q宝游故宫:玩得懂记得住的亲子畅游全攻略 电子书
  • 霍英杰 著
  • 故宫怎么逛?景点怎么看?知识怎么记?孩子一看就懂的故宫研学手绘全攻略,变身“故宫小专家”一本就够!这里不仅有更适合故宫亲子游的经典路线及特色玩法,还有清晰直观的景点知识思维导图,让孩子玩得过瘾,看得明白,记得深刻!出发前需要储备哪些知识?故宫经典一日游怎么参观?还有哪些值得一去的深度游“打卡点”?它们背后又有哪些有趣的历史知识……快跟着思维导图“小达人”Q宝和故宫小行家钱小龙,带上爱思考的大脑,和
派对与节庆场景制作基础实战 气球篇 电子书
  • 盒礼盒派
  • 全书共4章,分别介绍了认识气球、气球制作基础技法、气球基础造型、派对场景制作等内容。第1章介绍了打气工具、保护液等,气球的分类,以及氦气分类及其使用方法;第2章介绍了H固定法、气球花的制作等内容;第3章介绍了背景搭建、气球拱门制作等重点内容;第4章举例介绍了新年场景、自助餐场景、婚礼场景等典型的场景制作方法。
故宫秘境 电子书
  • 尚君义
  • 中英双语呈现故宫的壮美和摄影的光影韵律美。
猛兽匣:全员集“盒” 电子书
  • 52TOYS 编著
  • 本书共分为4篇。产品篇梳理了6年来整个猛兽匣产品线的所有产品,展示了产品在设计和生产阶段的样貌。艺术插画篇分为两部分,一部分是官方海报精选,另一部分是日本漫画家津岛直人为该系列玩具创作的插画。玩家创作篇展示了从官方组织的玩家创作活动中精选出的部分作品。人物专访篇通过对几位猛兽匣设计师的访谈,让读者了解到部分产品诞生过程中的幕后故事。本书主要适合喜爱机甲玩具、机器人的青少年阅读,也可作为机甲玩具爱好
耳机宝书 电子书
  • 岳鹏等
  • 大众选购耳机及相关产品时的得利参考,教会读者怎样“玩”耳机。
黄宝生 电子书
  • 黄宝生 自述
  • 40年来,中国社会科学院先后涌现了一大批政治合格、学术领先、学风优良的知名专家学者,堪为学科史乃至学术史上的一面面旗帜。《学术名家自述》系列通过访谈的形式将他们的人生经历和学术探索的历程记录下来,并用文字凝练成一个个小故事,从而起到传播、传承的作用。本书中黄宝生先生用通俗的语言,按时间顺序,介绍了自己的家庭背景、求学经历,重点叙述了自己从事梵学研究的不平凡的人生经历。
我的故宫世界 电子书
  • 程晨
  • 本书希望通过“考证加搭建”的形式让大家更加深入地了解北京故宫,了解中国古建筑,同时在《我的世界(Minecraft)》游戏中获得乐趣,获得成就感。
住院医师规范化培训内科考点及案例精析 电子书
  • 吴连拼
  • 内科医师培训大纲全面解析,提升临床技能,考试应试指南。
3D 明清家具 电子书
  • 苏于建著
  • 本书基于中国古代明清家具的木作方法,对明清家具构件进行3D建模,并标注尺寸和比例,用现代科技还原古典木作技术,对各式明清家具进行构架拆分以及数据还原,旨在使读者对明清家具的结构和工艺有更进一步的了解。
3D斗栱 电子书
  • 苏于建
  • 本书基于中国古代建筑的木作方法,对宋清斗栱构件进行3D建模,并标注尺寸和比例,用现代科技还原古典木作技术,对各式宋清斗栱进行构架拆分以及数据还原,从而使读者对宋清斗栱的结构和实用性有了进一步的了解和掌握。并且本书结合当下最新的视频扫码技术,使用qq扫一扫,扫描书内的二维码,可以观看斗栱拼装结构视频,使读者可以进一步了解古典建筑榫卯结构,对古典建筑的制作和研究有着重要的辅助作用。
3D打印技术 电子书
  • 姚栋嘉
  • 这本《3D打印技术》在综合国内外大量3D打印前沿领域的新研究成果、论文及相关文献的基础上,从科学、集成的角度,系统地讲解了3D打印技术的原理、工艺、设备、模型设计、应用和实用技能,以帮助读者较全面地认识和了解3D打印。全书共8章,内容包括:绪论、3D打印主流工艺、3D打印设备介绍、三维模型设计、三维扫描技术概述、切片与数据处理、3D打印实用技能和实操案例。
拼多多运营实战手册 电子书
  • 姚广辉
  • 本书是一本拼多多店铺运营手册,教你实用的解决方案和手把手的操作步骤图。
手工缠花入门指南 电子书
  • 晴耕雨读_Akira
  • 优美缠花技巧入门书,五章内容精炼实操,适合爱好者及培训教材。
汽车精益智能物流系统实务 电子书
  • 江支柱 编著
  • 本书展示了一个完整的智能化汽车物流精益运作范例。
益智游戏(5-6岁下) 电子书
  • 苗玉珍
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
益智游戏(5-6岁上) 电子书
  • 苗玉珍
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
益智游戏(3-4岁下) 电子书
  • 苗玉珍
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
益智游戏(3-4岁上) 电子书
  • 苗玉珍
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。