100 条"吃掉那只青蛙2:高效率学习手册"搜索结果
啊呜一口,吃掉烦恼2 电子书
  • Yolk
  • 《啊呜一口,吃掉烦恼2》延续《啊呜一口,吃掉烦恼》的风格,用简洁的线条和蜡笔绘画的形式,展现了一个蛋蛋视角中的人类的世界。作者通过食物间的聊天向我们传递了许多有趣的观点。本书画风清新、可爱,对话智慧、有趣,故事幽默、暖心,它会在不经意间击中每个人柔软的内心,把生活中由压力和疲惫造成的伤害轻松抚平。这本书不仅适合年轻人阅读,它更是所有成年人的一部童话书,作者精心设计的每个故事将会治愈各年龄段的大小读
Blender超级学习手册 电子书
  • 来阳
  • 本书基于中文版Blender3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容完整,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。本书的配套学习资源丰富、
2019 党员学习手册 电子书
  • 本书编写组编
  • 本书是一本融笔记与党史知识为一体的供党员使用的学习手册。手册每天一页,摘录了党史上的今天所发生的重要历史事件简介,并在页面上留白,可用于记录学习心得或当天重要工作。
MATLAB/Simulink系统仿真超级学习手册(第2版) 电子书
  • 石良臣
  • 本书全面讲解Simulink系统仿真,涵盖基础知识及综合应用。
Photoshop CC超级学习手册 电子书
  • 来阳
  • Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,为你生动介绍PhotoshopCC的基础知识。
Maya 2020 超级学习手册 电子书
  • 来阳
  • 本书基于中文版Maya2020编写,通过大量的操作实例系统地讲解了三维动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共12章,详细讲解了软件的操作界面、模型制作方法、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、流体特效、粒子系统等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第3~12章还设计了相应的实例,并阐述了制作原理及操作步骤,以此提升读者的实际操作能力。本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所
ABAQUS 6.14超级学习手册 电子书
  • 齐威
  • 本书选题新颖、贴合实际,涉及机械、土木、水利、航空航天、船舶、电器、机加成型等各个工程领域。从实际工程案例入手详细介绍了ABAQUS6.14有限元软件的功能,旨在使读者在掌握ABAQUS有限元软件的同时能够掌握实际工程问题的分析思路、方法和经验,学会建立求解实际问题的数学模型,找出实际问题与ABAQUS有限元分析模型之间的关系,将实际问题转化为有限元分析的求解模型,并通过有限元分析解决本领域所出现
Maya 2024 超级学习手册 电子书
  • 来阳
  • 本书基于中文版Maya2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。  全书共10章,详细讲解软件的工作界面、建模方法、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、基础动画、流体动画、动力学动画等内容。本书结构清晰,内容系统,通俗易懂,第2~10章设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。  本书的配套学习资源丰富,
社会情感学习培训手册 电子书
  • 毛亚庆
  • 本书通过各个有机串联的培训活动,整体介绍了社会情感学习的理论基础,如社会情感学习视角下的学生、教师、校长和家长,如何在学校中实施社会情感学习项目,如何支持特殊需要儿童的社会情感能力发展,以及如何监测与评估社会情感学习项目在学校中的实施过程和结果。
项目式学习:教师手册 电子书
  • 桑国元等
  • 本书由五章组成,以项目式学习为中心议题,分别回答了为什么要开展项目式学习,项目式学习是什么,以及项目式学习应该如何设计与实施,并附有幼儿园、小学、初中和高中各个学段的11个项目式学习案例。
啊呜一口,吃掉烦恼 电子书
  • Yolk
  • 原创漫画博主“蛋黄国外交大使Yolk”的作品集结成书,每一个故事都能治愈你的不开心。
万物可爱 零基础黏土手工制作教程 视频教学版 电子书
  • 编著
  • 黏土是大家日常生活中常用的手工材料之一,用超轻黏土制作的作品软萌可爱。你是否想尝试一下?本书是一本针对零基础读者的黏土手工制作教程。全书共6章。第1章介绍了制作超轻黏土手工之前需要了解和掌握的基础知识和技巧;第2章~第6章讲解了以深受大家喜爱的清雅植物、呆萌动物、美味食物、传统节日、创意黏土画等为题材的手工制作方法。本书的案例软萌可爱,并附赠配套视频教程,可以让小朋友能快速上手,做出心目中的黏土手
吉他和弦图解完全学习手册 电子书
  • 灌木文化
  • 本书是专门为吉他爱好者和吉他专业学习者定制的工具书。本书所包含的和弦种类齐全,基本满足吉他指弹和弹唱。本书也是非常适合吉他即兴演奏的参考资料,读者只要熟悉本书的和弦,对于任何调的歌曲都能轻松演奏。本书包含了A~G和弦的指法图及真人示范的图片,同时还有和弦的替代指法,无论从和弦的种类和功能上都是比较完整的。本书目录是按A~G和弦排列的,方便读者查阅。并且书中的和弦都有演奏视频供读者参考,是一本值得购
ANSYS Workbench 16.0超级学习手册 电子书
  • 黄志新
  • 本书详细介绍了ANSYS公司新版本的有限元分析平台Workbench16.0的功能及应用。通过学习,读者不仅能掌握软件的操作,同时也能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法,并能自如地解决本领域所出现的问题。全书共14章,第1章~第4章以各个分析模块为基础,介绍ANSYSWorkbench16.0的建模、网格划分、与常见CAD软件集成、结果后处理等内容。第5章~第14章以项目范例为指导,主要讲解
ANSYS FLUENT 16.0超级学习手册 电子书
  • 唐家鹏
  • 本书以有限体积分析法(又称为控制容积法)为基础,结合作者多年的使用和开发经验,通过丰富的工程实例详细介绍ANSYSFLUENT16.0在各个专业领域的应用。全书分为基础和实例两个部分,共16章。基础部分详细介绍了流体力学的相关理论基础知识和ANSYSFLUENT16.0软件,包括FLUENT软件、前处理、后处理、常用的边界条件等内容;实例部分包括导热问题、流体流动与传热、自然对流与辐射换热、凝固和
版式设计6周学习手册 电子书
  • 欧阳威 编著
  • 这是一本讲解版式设计的教程。本书为读者制订了学习计划,带领读者用6周时间学习版式设计的相关理论和应用。第1周主要学习版式设计基础与结构,第2周主要学习文字在版式设计中的应用,第3周主要学习图片在版式设计中的应用,第4周主要学习配色在版式设计中的应用,第5周主要学习网格在版式设计中的应用,第6周则分析一些版式设计案例。本书内容由浅入深,真正帮助读者解决从设计、制作到印刷过程中的常见问题。本书适合作为
CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版) 电子书
  • TVart培训基地
  • 《CINEMA4DR17完全学习手册(第2版)》全面阐述了Cinema4DR17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、ThinkingParticles、BodyPaint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema4DR17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema4DR17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能较之前
机器学习(第2版) 电子书
  • 赵卫东 董亮 编著
  • 机器学习是人工智能的重要技术基础,涉及的内容十分广泛。本书涵盖了机器学习和深度学习的基础知识,主要包括机器学习的概述、统计学基础、分类、聚类、神经网络、贝叶斯网络、支持向量机、文本分析、分布式机器学习算法等经典的机器学习基础知识,还包括卷积神经网络、循环神经网络、生成对抗网络、目标检测、自编码器等深度学习的内容。此外,本书还介绍了机器学习的热门应用领域推荐系统以及强化学习等主题。本书深入浅出、内容
TensorFlow 2深度学习实战 电子书
  • 张良均
  • 本书以深度学习的常用技术与TensorFlow2真实案例相结合的方式,深入浅出地介绍TensorFlow2实现深度学习的重要内容。全书共7章,分为基础篇(第1~3章)和实战篇(第4~7章),基础篇内容包括深度学习概述、TensorFlow2快速入门、深度神经网络原理及实现等基础知识;实战篇内容包括4个案例,分别为基于CNN的门牌号识别、基于LSTM网络的语音识别、基于CycleGAN的图像风格转换
ECMO手册(第2版) 电子书
  • 龙村
  • 本书以临床技术、救治经验为中心,进一步展现ECMO临床实践中的问题。
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