100 条"虚拟现实:万象的新开端"搜索结果
  • [美]杰伦·拉尼尔
  • 「李翔知识内参推荐」"虚拟现实之父"用52种解释重新定义VR,帮助你在即将到来的商业热潮中抢占先机。
文明的开端:从伊甸园到雅典学堂 电子书
  • 陈文捷
  • 一本为建筑、规划和设计专业人士,以及广大艺术爱好者而著的有故事的古代西亚、埃及和希腊建筑史。
新媒体前沿(2016~2017):人工智能与虚拟现实 电子书
  • 胡正荣 周亭 主编
  • 人工智能正在揭开时代变迁新篇章。本书在跨学科和跨行业的视野下,关注人工智能和虚拟现实技术的历史发展、研发现状以及在全球范围内的应用前景。多位知名学者和业界专家围绕这两大技术的发展进行讨论,呈现了多元的视角和富有见地的观点。本书还介绍了机器人新闻和传感器新闻等新闻业态的变革、虚拟现实技术给新闻从业者及新闻生产模式带来的变化、新技术对媒介使用场景和受众认知的重构以及为艺术报道领域带来的新突破。
元宇宙时代的虚拟现实 电子书
  • 宋磊
  • 本文从多角度深入探讨虚拟现实技术将如何改变我们的世界和未来。阅读本书,读者可以感受到自己与虚拟现实技术越来越近,以及给我们的生活方式带来的巨大变革。本书可以说是一部不可多得的虚拟现实技术行业的入门读物。虚拟现实技术是元宇宙时代非常有应用前景的新兴技术。虚拟现实技术不仅彻底改变了人们的交互方式,还为人们带来了全新的娱乐休闲方式。当前,纵观全球,众多投资巨头已经开始将目光瞄准元宇宙的虚拟现实领域,无论
严复的哲学思想:现代形态中国哲学的开端 电子书
  • 都兰军
  • 本书站在中西古今文化交汇点上,对严复的生平及其时代背景,严复对中西古今文化的理解与中国哲学的现代转型作了阐述,由此展开对严复哲学经验主义的认识论、本体论、政治哲学和历史观、文化观的论述。
长江流域的科举万象 电子书
  • 朱志先,李卫星,刘斯佳
  • 本书以书写科举主体中的个案和家族为主,主要展现长江流域士子们的科举活动,在选择写作对象上,尽量从微观方面关照各个时代、各个区域的科举精英、科举世家,借以彰显长江流域读书人的风采,进而上升到宏观方面去把握这些科举精英、科举世家的成功之道。以介绍科举制度的演变为辅,主要展现长江人在不同历史时期的科举历程。
身边有科学:包罗万象的物理 电子书
  • 刘行光
  • 青少年科普读物,讲述物理故事、物理学家,生活身边的物理现象。
Unreal Engine 虚拟现实开发 电子书
  • 王晓慧 崔磊 李志斌
  • 虚幻引擎(UnrealEngine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(UnrealEngine4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从
虚拟现实技术基础与应用 电子书
  • 主编 李建 王芳 副主编 张天伍 杨爱云 李雨恒
  • 本书较系统地介绍了虚拟现实技术的概念、发展历程、未来趋势、硬件设备、软件技术、开发平台及应用领域等。全书共有7章,详细介绍了虚拟现实的概念和发展现状、虚拟现实的关键技术、虚拟现实系统的硬件设备和相关软件、Unity基本操作及虚拟现实开发的基本流程与应用案例。本书理论联系实际,理论、应用和案例相结合;深入浅出,图文并茂,易于理解;注重实践应用,包括开发应用软件介绍、典型应用案例,使读者能在短时间内快
虚拟现实:开启现实与梦想之门 电子书
  • 徐兆吉 马君 何仲 刘晓宇等
  • 《虚拟现实开启现实与梦想之门》在全面回顾虚拟现实(VR)的三次发展热潮基础上,分析了本轮热潮的本质和不同,精准界定了虚拟现实的概念、特征,系统地介绍了塑造虚拟现实3I体验特征所涉及的关键技术,包括输入、输出、内容生成与网络传输等,并聚焦游戏、影视、电商、教育、医疗、旅游等重要领域,介绍了虚拟现实在各行业的应用潜力和对各产业的深远影响。另外,通过对虚拟现实产业的构成、不同环节的价值点的分析、相关领导
素描之旅:零基础画素描万象 电子书
  • 编著
  • 这是一本讲解如何绘制素描的优质教程。本书的独特之处在于将素描的绘制分解为起稿、明暗、细化调整这三大步骤,并把每幅作品的重难点部分放大展示和分析,使读者在绘画时少走弯路,掌握正确的素描技法。本书共分六章,从绘画基础讲起,着重讲解素描基础绘制技巧。案例涵盖了生活中各种各样的物件、美食、动物、人物和风景,内容丰富,干货十足。本书适合素描爱好者、绘画初学者阅读和学习,也可作为相关专业的培训教材。
万象游记:都市传说生物艺术图鉴 电子书
  • 丁恺新(不仑不朗) 编著
  • 这是一本以都市传说为题材的生物设定科普图鉴。本书分为4章,包括水中怪兽、鬼魅、陆地异兽和飞行异兽的美术设定与分析。每个案例都先讲解相关传说,并以此为主要依据复原传说生物。同时将传说生物与现实生物进行类比,有理有据地推测其生活习性,最终完成逆向的生物设计。还原过程以绘图或插画的方式直观展现,包括骨骼复原图、肌肉复原图、全身复原图,以及与人的体型大小对比图等。本书内容丰富,讲解生动有趣,无论是对于美术
云化虚拟现实技术与应用 电子书
  • 熊华平
  • 介绍华为公司在CloudVR方面的技术创新、系统构建和示范应用。
虚拟现实技术导论(微课版) 电子书
  • 王康
  • 虚拟现实(VR)技术与增强现实(AR)技术很早就有,但一直未能进入大众的视野。这些年随着软硬件的发展,VR/AR技术才取得长足的进步,开始逐步影响人们的生产与生活,并被列入国家战略性新兴产业发展规划。本书介绍VR/AR技术的发展和现状,并根据目前的业界状况,选择Unity3D引擎作为主要开发工具进行讲解。在VR方面,本书介绍VR在HTCVIVE等主流VR硬件上的应用开发流程,以及在国产Nibiru
VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用 电子书
  • VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至学术界的关注。本书的内容不仅包括VR,也包括AR,乃至比AR更深一层的MR(混合现实),同时还对VR/AR的各行业痛点进行详尽分析,能给予读者更好的指引。本书共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深入。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;接着从影视、游戏2个应用更多的行业入手探讨VR/AR与它们的结合;
虚拟现实技术美术基础(微课版) 电子书
  • 张超 主编
  • 本书主要介绍虚拟现实技术美术基础,共6章,内容包括美术基础与虚拟现实技术、美术基础训练、材质贴图的绘制、画面布局、光源设计渲染、虚拟现实场景案例赏析。本书结合案例分析,让没有美术基础的读者能够更容易、更直观、更快捷地学习,提升虚拟现实技术制作的美学水平。
Unity 虚拟现实开发实战(慕课版) 电子书
  • 千锋教育高教产品研发部
  • 本书以Unity为平台,以案例的形式介绍虚拟现实(VR)项目开发。书中第1~4章讲述UnityVR入门、Unity开发环境搭建、UnityC#编程基础、UnityC#面向对象程序设计等内容;第5~11章讲述Unity的各大系统模块,包括场景及资源,3D地形系统、UI系统、物理系统、动画系统、音频系统等,并通过完整的游戏实战项目将各大系统模块的知识点贯穿起来;第12~13章讲述了UnityVR子系统
社会资本、组织结构与农民用水户协会绩效研究 电子书
  • 万生新
  • 本书在对国内外相关文献和理论进行栋理的基础上,从理论上构建了农民用水户协会的社会资本一组织结构一协会绩效的分析框架,并以陕西省主鸡峡灌区农民用水户协会为例,运用因子分析方法,分别对农民用水户协会社会资本、组织结构以及绩效进行分析和评价,并提出了发展社会资本、完善组织结构以及提高协会绩效的对策建议。
Unity2017虚拟现实开发标准教程 电子书
  • 邵伟 编
  • 这是一本专为虚拟现实开发初中级读者打造的教程,也是经Unity公司审定的官方教程。
VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态 电子书
  • 本书从多学科的角度,阐述了虚拟现实行业发展所需要思考的问题以及解决途径。全面剖析虚拟现实的历史、发展过程、技术核心、商业生态、哲学思辨等内容。