100 条"Arduino互动设计"搜索结果
  • 王克伟
  • 阅读本书,在学习图形化编程的同时,可以了解跑马灯、智能小夜灯等常见电子产品的主要工作原理。
Arduino程序设计实例教程 电子书
  • 芦关山 王绍锋
  • Arduino是目前世界上应用**广泛的开源电子平台,它因其开放性、便捷性、易用性以及丰富的第三方资源而受到广大电子科技爱好者的欢迎。本书以基于问题的学习和项目创新为主要撰写思路,结合应用型本科高校学生的基本情况,注重基础理论,着重于对学生实践创新能力的培养。本书的项目实训内容采用循序渐进、逐步提升的方式进行设计,逐步开启学生的创新思维,培养学生的创新意识,锻炼学生的创新能力。书中的实训案例3D打
Arduino 智能机器人设计与制作 电子书
  • 本书以中国教育学会发布的《中小学机器人课程指导纲要》为指导,以培养中小学生设计思维、计算思维、创新思维、实践动手能力为目标,在深入分析儿童机器人教育需求与认知特点的基础上,通过16个儿童机器人教学项目案例,对智能机器人结构搭建、电路连接、工作原理、编程控制及创新设计等进行详细阐述。全书共包含17课内容,第0课为引导部分,主要介绍机器人的概况、制作机器人的硬件平台及软件工具等,其余16课分为“创意生
Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程 电子书
  • 刘本军、李登丰
  • ActionScript3.0是Adobe公司和ActionScript发展史上的一个重要里程碑,它是面向开发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。本书详细介绍了ActionScript3.0的基础知识,并介绍了在FlashCS6开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为12个项目,从**基础的编程概念入手,详细讲解了ActionScript3.0的语法、程序设计方法以及**为重要的部分核
After Effects UI交互动画设计 电子书
  • 张晨起
  • 本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、AfterEffectsCC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
Flash互动编程设计(基于ActionScript 3.0) 电子书
  • 李志勇等
  • 由李志勇、李亮主编的《Flash互动编程设计--基于ActionScript3.0(21世纪高职高专规划教材)/计算机系列》结合丰富实用的案例,介绍了Flash:ActionScript3.0的基本语法、基本结构、基本技巧。利用Flash本身创作动画方便、编写代码简洁、视觉效果好的优势和特点,引导读者从零开始循序渐进地学习Flash互动媒体设计。本书知识系统、全面,实例丰富,适合作为大学、高职高专
掌控板和Mind+互动创意设计 电子书
  • 谢贤晓 谢作如
  • 本书由两位深度参与Mind+和掌控板开发的创客教育专家和多位经验丰富的小学创客导师共同编写。书中精选了16个难度逐步提升的创客小项目,涉及屏幕控制、舞台设计、传感器编程、可穿戴设备等内容,是图形化编程入门之后的进阶内容,为学生进一步学习物联网、人工智能等课程打下基础。
Arduino入门基础教程 电子书
  • 余静
  • “精通Arduino硬件平台:由浅入深,循序渐进。”
Arduino创意机器人入门 电子书
  • 机器人教育融机械、传感与控制等内容为一体,让学生在手脑并用解决实际问题的过程中,有效地提高逻辑思维能力、判断能力、动手能力和创新能力,是实施素质教育的一个重要平台。作为面向中小学的选修课程,《Arduino创意机器人入门》设计了大量需要学生动手实践的任务或者实验,引导学生在玩中学、做中学,由浅入深地理解和掌握机器人技术。《Arduino创意机器人入门》课程共22课时,除绪论外,分为智能LED、智能
嵌入式微处理器程序设计——从Arduino到ARM 电子书
  • 编著
  • 本书以开源硬件平台ArduinoDue为教学实验平台,以ARM芯片SAM3X8E为对象,介绍了ARM微处理器编程的方法和流程。本书内容包括ARM微处理器的发展历史、应用领域、分类以及ARM微处理器的软件开发工具和硬件开发工具,涵盖了ARM微处理器的两种编程模式:Arduino编程和ARM编程。本书内容由易到难,讲解循序渐进,并且提供了大量翔实的应用实例供读者参考,所有实例都给出了完整的程序。本书取
动漫人物设计课堂 原创角色+动态表现+互动组合 电子书
  • 以酒换鱼 编著
  • 这是一本关于动漫人物角色创作的教程。本书共6章。首先讲解单个人物角色的创作方法,分别以校园人物和职场人物为例;然后讲解如何让人物自然且有感情地互动,并设计了特定的情节;接着讲解如何从细节之处着手提升人物之间的关联度,包括服饰穿搭、行为、场景等;最后结合之前所学的知识,通过4组互动实例进行创作过程演示。本书不同于其他传统的绘画教程,更侧重于讲解人物之间如何互动,讲解生动有趣,避免学习过程枯燥与乏味。
Flash互动媒体设计(基于ActionScript3.0)(修订本) 电子书
  • 李亮
  • 本书内容包括:脚本基础、跳转函数、鼠标效果、日期时间显示、简单数据交互、过渡效果和行为、加载和使用外部文件、视频及麦克风的应用、使用组件、绘图函数、位图处理、滤镜效果等。
动静之美:Sketch移动UI与交互动效设计详解 电子书
  • 黄方闻
  • 本书全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔接的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件进行交互动效设计。本书的配套学习资源包括案例源文件和近600分钟的辅助教学视频,帮助读者快速
零基础Arduino智能控制入门 电子书
  • 孙可
  • Arduino是国际流行的开源硬件平台。用传统单片机进行开发需要掌握大量硬件知识,而用Arduino进行开发,只要有C语言基础和清晰的编程思路即可,不用关心寄存器、定时器等技术细节。如果采用图形化编程界面,甚至连C语言都不用掌握。因此,Arduino迅速成为非电子专业人士制作智能控制硬件的首选。本书从零起步,引导大家以设计智能化产品为载体,从软件、硬件两方面进行实验,共同体验交互玩具,制作数字仪器
Arduino图形化编程进阶实战 电子书
  • 吴汉清
  • 《Arduino图形化编程进阶实战》介绍了Arduino的基础知识和ArduBlock图形化编程软件的使用方法,并提供了11个使用ArduBlock编程的应用实例。这些实例生动有趣、新颖独特、实用性强。每个实例都给出了所使用的传感器介绍、硬件电路工作原理图、程序代码、装配及调试等内容,资料完整,每一个实例都经过作者实际制作。这些实例不仅涵盖了Arduino常见的应用类型,也包含了Arduino常用
Arduino创意案例编程入门与提高 电子书
  • 唐茜
  • 本书共36个案例,每个案例都从创作灵感、技术方案、程序设计、视野拓展等方面进行了讲解;还介绍Arduino元器件的使用,包括Arduion控制器、面包板、电阻模块和各种输入输出设备,如按钮、开关、温湿度传感器、红外传感器、超声波传感器、激光雷达、电机、喇叭、LED等。
AR:场景互动神器 电子书
  • 李苗 著
  • 增强现实(AugmentedReality,AR)是当前国际上备受关注的新技术之一,这种虚拟与现实的场景互动正在越来越广泛地为商业营销、教育、娱乐、游戏、医疗、军事等领域所应用,市场空间和前景巨大。本书详细介绍了AR的前世今生,分析了AR的特点、价值及技术框架,全景式展示了AR技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了AR技术的壁垒与障碍,并对AR技术的发展进行了
“互动”景观装置艺术 电子书
  • 丁奇
  • 本书收集了国外42个互动景观装置艺术的精彩案例,全面展现互动景观装置,尤其是新媒体互动景观装置,包含利用声、光、电、气.表情、动作等各种元素与装置之间进行互动的装置案例,有个体的互动,还有群体的互动。对于每个案例将从设计灵感、空间交互特色技术手段应用、艺术美学表现、互动体验过程等方面进行详细介绍,并通过大量的手绘图、细节图帮助读者更好地理解设计师的理念、创作及安装过程。
源荷互动技术 电子书
  • 徐鲲鹏
  • 本书共分七章,包括:概述、源的特性、电力负荷特性、源荷互动关键技术、源荷互动技术的应用、源荷互动的市场运行分析以及源荷互动的未来。
Arduino创意机器人入门 ——基于Mixly 电子书
  • 谢作如 谢贤晓
  • 机器人教育融机械、传感与控制等内容为一体,让学生在手脑并用解决实际问题的过程中,有效地提高逻辑思维能力、判断能力、动手能力和创新能力,是实施素质教育的一个重要平台。作为面向小学的选修课程,Arduino创意机器人入门——基于Mixly设计了大量需要学生动手实践的任务或者实验,引导学生在玩中学、做中学,由浅入深地逐步理解和掌握机器人技术。本课程为浙江省教育科学规划课题“基于Arduino的高中机器人
After Effects移动UI交互动效设计与制作(全彩慕课版) 电子书
  • 主编
  • 本书全面地介绍了UI动效设计,结合典型案例的制作,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握UI动效的制作方法。全书共分为7章,分别是:UI动效设计基础、AfterEffects基础操作、基础关键帧动效制作、蒙版动效制作与输出、UI元素动效、界面转场动效和菜单动效和综合案例。