得书 - 好书推荐、正版图书免费阅读
首页
书库
排行榜
VIP会员
新书
快讯
注册 | 登录
100 条"娱乐营销3.0"搜索结果
娱乐营销3.0
中国娱乐营销传播研究中心
娱乐营销,粉丝经济时代最大的风口!
电子书
新营销3.0:bC一体数字化转型
刘春雄
本书是一本以营销为主题的图书,旨在让企业通过数字化转型,形成一套更符合传统企业的数字化转型方法论。
电子书
休闲娱乐空间设计
张大为
《娱乐休闲空间设计》一书,从休闲娱乐空间环境设计的基本原理着手,阐述了休闲娱乐空间环境设计的基本概念、思想理念及目的意义,全面地介绍了休闲娱乐空间环境设计理论及设计方法,具体地介绍了休闲娱乐空间环境设计的思考方法与设计程序,系统地介绍了歌舞类休闲娱乐空间、休闲餐饮空间、健身娱乐空间、文化娱乐空间的相关概念、经营种类、设计方法、实践应用等专业知识。全书穿插了国内外多种类型的设计实例,可利于读者分析和
电子书
娱乐资本论2
小娱作者团
本书主要收录了娱乐资本论近一两年的爆款文章,覆盖泛文娱的多个领域,有对业内重要事件、公司、人物的深度报道,有对行业的全局或局部透视,也有对新生领域或鲜为人知的行业内幕的深入探寻。
电子书
销售话术全能一本通
销售口才训练营
一本超过100种营销沟通方案的实战经验手册。
电子书
Scratch 3.0少儿编程趣味课
李强 林子为 郝敬轩
本书结合Scratch3.0最新的功能和界面,精心设计25个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。
电子书
可信计算3.0工程初步
胡俊
可信计算3.0是我国首创的新一代安全计算模式,对我国信息安全的发展有着革命性影响。本书是首部关于可信计算3.0的专著,主要聚焦于可信计算的工程实现,以指导可信计算3.0的工程应用和推广。本书介绍了可信计算3.0的理念、基本概念和核心框架,依托北京工业大学可信计算重点实验室自主开发的可信计算3.0架构原型,展开讨论了可信计算密码服务、节点可信环境、可信网络连接的工程实现方法,介绍了可信3.0在密码、
电子书
Scratch 3.0趣味编程精彩实例
码高少儿编程 编著
《Scratch3.0趣味编程精彩实例》从软件的认识、熟悉、使用,到了解编程积木,再到自主独立编写游戏,为读者规划了一条完整的学习路线,从而达到熟练掌握Scratch编程软件的目的。全书共19章,第1章为软件入门,介绍如何下载安装软件,并初步介绍Scratch;第2章通过“自我介绍”案例,对Scratch编程软件所使用的角色定位、角色运行进行学习,为后续实例类章节的学习打下扎实的基础;第3~19章
电子书
Scratch3.0创意编程入门
胡畔
编程教育的本质是一种思维训练,其中最为关键的是培养学生的计算思维。计算思维是运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计及理解人类行为的思维方式。Scratch以一种可视化、形象化、模块化的编程方式重新定义了程序设计,极大地降低了编程学习的门槛,让小学生学习编程成为可能。本书作者胡畔博士是佛山科学技术学院创客与STEAM教育中心主任,长期致力于青少年创客教育与STEAM教育研究及中小学创客教师培
电子书
能效管理与节能技术
国家电网公司营销部
为全面介绍国家节能减排政策和形势,系统阐述能效管理与节能技术,总结节能领域的先进技术成果、产品及实践经验,为今后我国节能服务产业提供有益的参考,国家电网公司组织编写了本书。全书分为两篇十五章,管理篇包括我国能源形势与能源政策、电力需求侧管理基础知识、国家电网公司节能服务体系建设规划、能源审计、合同能源管理、节能量测量与验证;技术篇包括供配电系统节能、电机系统节能、空调系统节能、供热系统节能、建筑节
电子书
营销科学学报
《营销科学学报》编委会
电子书
美食大冒险之英雄烩 艺术设定集
易动娱乐 森雨文化
本书是动画电影《美食大冒险之英雄烩》的艺术设定集,囊括了美食世界观、创作阐述、角色和场景设计、视效介绍和宣传海报几项内容。书中几乎涵盖了整个动画的从零到有的创作过程,图片精美,适合收藏。本书适合《美食大冒险》动画爱好者、美术从业人员和艺术从业者阅读和使用。
电子书
Scratch3.0少儿游戏趣味编程
李强
趣味游戏开发,掌握Scratch编程技能。
电子书
Scratch 3.0少儿编程·创新实践训练
饶思粤
本书共包括三部分。第一部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和
电子书
Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程
刘本军、李登丰
ActionScript3.0是Adobe公司和ActionScript发展史上的一个重要里程碑,它是面向开发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。本书详细介绍了ActionScript3.0的基础知识,并介绍了在FlashCS6开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为12个项目,从**基础的编程概念入手,详细讲解了ActionScript3.0的语法、程序设计方法以及**为重要的部分核
电子书
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
李强
本书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。
电子书
中文版Creo 3.0技术大全
伍明
《中文版Creo3.0技术大全》将从零开始介绍Creo3.0软件,并由浅入深地讲解了使用Creo3.0进行各类设计的操作方法与技巧。全书内容安排紧凑,语言表述通俗易懂,实例题材涵盖使用Creo3.0进行产品、机械、模具设计、工程出图等各项工作,操作步骤简洁易懂,制图思路和技巧均来源于实战经验。《中文版Creo3.0技术大全》共分为20章,主要针对实际设计工作中常用的操作及功能进行了全面的介绍与讲解
电子书
新能源汽车3.0时代
樊哲高 主编
本书从理论、技术、政策、投资、消费多维度、多主体解读新能源汽车发展。
电子书
电竞经济:泛娱乐浪潮下的市场风口
蔡湫雨
带你看清电子竞技行业的发展和未来。
电子书
新能源汽车网关控制与娱乐系统检修
欧阳全胜 杨学易 主编
《新能源汽车网关控制与娱乐系统检修》以新能源汽车网关控制与娱乐系统技术为主线,介绍了新能源汽车动力网关、底盘网关、车身网关、信息娱乐网关控制系统检修技术。《新能源汽车网关控制与娱乐系统检修》的特点是理论联系实际,采用理实一体化教学模式,并将实操讲解视频以二维码的形式插入教材,实现立体化教学。本书以比亚迪E5、比亚迪秦为主要参考车型,以其他常见新能源车型为辅,模拟维修实际工作,根据车型维修手册,配合
电子书
软文营销
梁芷曼
(1)作者凉粉,原全国500强零售及房地产企业营销策划总监,创作过日销量破百万的零售产品销售文案,在本书的理论部分为读者总结了具有普遍适用性的爆款软文写作套路、仿写模板以及各平台的软文营销写作技巧,配以批注式的案例讲解(2)手把手教你1套软文营销设计全流程、3大提升软文效果的法宝、4大爆款软文的关键招式、4种软文营销效果评估方法、4种软文营销风险防范策略、5大热门平台的写作技巧
文章导航
1
2
3
4
5
>
推荐书籍
相关词语
营销
企业管理
网络营销
设计
销售
话术
客户
销售书籍
大陆漫画
3.0
Scratch
少儿编程
游戏趣味编程
编程真好玩
编程开发
中国
研究
汽车工业
产业发展
新能源
科技关键词
文化产业
电子游戏
运动竞赛
文体运动
体育与运动
写作
市场营销学
文书
意见反馈
我的书架
公众号
关注微信公众号