100 条"少儿计算思维养成记:六个孩子的编程学习笔记"搜索结果
Scratch 3.0少儿编程·逻辑思维培养 电子书
  • 于忠秋
  • 本书主要分为四个部分。第一部分也即第1章,主要讲环境搭建。第二部分主要讲解了两个简单小实例的制作方法,适合对Scratch的积木块的功能不太熟悉的朋友迅速学会软件基本操作。第三部分包括4章,主要介绍视频侦测、音乐、画笔等扩展功能,此外,也包括在画布上绘图的功能介绍。第四部分共3章,主要讲了《太空夺宝》的动画与游戏的制作过程。
思维导图学习法:带孩子养成超强思考力(英式思维导图) 电子书
  • 霍英杰
  • 本书将英式思维导图迭代优化,更适合中国孩子使用。
超好玩的Python少儿编程 电子书
  • 王红明 编著
  • Python编程能很好的培养孩子的逻辑思维能力、程序设计能力、分析解决问题的能力。通过学习编程可以使孩子逐步成为未来人工智能方面的专业人才,获得美好的未来。本书是专门写给零基础编程读者的编程学习入门书,主要通过大量的编程实例由易到难的讲解Python编程方法,引导孩子在快乐中学习编程。本书内容分为Python入门篇、Python进阶篇和Python高级篇三部分。入门篇介绍基本的编程语法,如变量、列
Python少儿趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:任何想要学习Python或初次接触编程的人;Python语言的初学者、计算机专业的学生。尤其适合信息技术课教师或培训机构的老师以及青少年读者(初高中学生)阅读。《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。《Python少儿趣味编》具有以下特色:●精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。●坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。●体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。●增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。《Python少儿趣味编》适合想要学习Python编程基础的少年儿童(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。本书带领读者编写的趣味程序包括:●帮Johnson找到回家的路;●逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;●用海龟绘图绘制的机器猫;●用海龟绘图绘制小猪佩奇;●弹球游戏;●编写贪吃蛇游戏;●对古典名著《西游记》分词。
给孩子的计算思维书:图形化编程及数学素养课(基础篇) 电子书
  • 昍爸
  • 将数学与编程融合,培养计算思维与数学素养。
爱上编程:给孩子的计算机入门书 电子书
  • 靳顺隆
  • IT老爸写给“网络原住民”的“居民手册”。
给孩子的计算思维书:图形化编程及数学素养课(进阶篇) 电子书
  • 昍爸 著
  • 本套书通过学习编程的形式培养计算思维,并将数学融入其中,分为基础篇和进阶篇。本书为进阶篇,进一步提升学习难度,通过编程启发思考,从而锻炼与提高孩子的计算思维能力。书中特别设计“数学小知识”栏目,讲述相关的数学知识,包括概率、斐波那契数列、指数、素数、最小公倍数、最大公约数等。与其他图形化编程图书相比,本书有两大特点:一是数学与图形化编程的深度融合,二是计算思维在图形化编程中的无形渗透。同时,本书配
玩转Scratch少儿趣味编程 电子书
  • 丁伟 编著
  • 本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍Scratch3.0的相关知识和实战技能。本书分为15章,除了介绍Scratch3.0的窗口环境外,还将对舞台背景与角色造型的新增/编辑技巧、脚本流程的规划、程序搭建技巧、声音的插入与编辑等功能进行全方位的说明。本书不但适合少儿,也适合任何想学习Scratch的读者。无论是否从事计算机相关行业,是否接触过Scratch,读者均可通过学习本书
计算思维的结构 电子书
  • 董荣胜
  • 这是一本讲述计算思维的入门书,适合大学新生,以及所有希望提高问题求解、系统设计和人类行为理解能力的人阅读。本书的结构建立在计算机方法论的结构框架之上,重点放在计算机科学中的不同抽象层次的“自动有效进行”方面,着力于一般(类)问题的有效求解。这样做的好处是:一方面,从类问题求解的思维模式上帮助大学新生顺利过渡到大学学习中来;另一方面,强调计算机科学中抽象层次的概念,可以降低不同学科人们沟通的复杂程度
零基础习惯养成笔记 电子书
超好玩的Scratch3.5少儿编程 电子书
  • 王红明 编著
  • 《超好玩的Scratch3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。《超好玩的Scratch3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
C++少儿编程轻松学 电子书
  • 左凤鸣
  • 本书引导读者学习C编程,涉及变量、分支、循环、数组、字符串、函数等重要知识点,同时总结了程序调试技能、编程规范、考试经验等。
Scratch 3.0少儿编程趣味课 电子书
  • 李强 林子为 郝敬轩
  • 本书结合Scratch3.0最新的功能和界面,精心设计25个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。
零基础PPT高手养成笔记 电子书
  • 高桥佑磨
  • 本书从设计、文字排版、内容组织、图片选用等各方面介绍了如何设计制作一份优秀的PPT。全书采用文图结合的方式编写,将诸多制作技巧和方法以PPT文稿的实际案例来展开介绍,特色鲜明,便于读者从基础学起,轻松进阶。与同类书籍相比,本书不仅介绍了制作技巧,还重点介绍了制作优秀PPT的设计规则和核心思维方式,是广大职场人士提升PPT制作水平的经典学习教程。
Scratch少儿编程高手的7个好习惯 电子书
  • 编著
  • Scratch是现今使用非常广泛的一种少儿编程语言。初学者在学习Scratch时,往往注重功能的实现,忽略好的编程习惯的养成。本书设计了5个用于养成好习惯的Scratch编程项目,在难度和复杂程度上依次递进,并设置有专门的编程习惯养成环节,来有效地帮助初学者快速养成编程好习惯。本书共分6章。第1章介绍Scratch编程中的7个好习惯分别是什么,各有什么作用。第2~6章通过5个精选的项目—新年贺卡、
Scratch3.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 趣味游戏开发,掌握Scratch编程技能。
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2 电子书
  • 李强
  • 本书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。
少儿编程之旅:趣学Python 电子书
  • 张霞 刘颖
  • 本书分为6章,系统全面地介绍了Python语言的基础语法、基本数据类型与组合数据类型。基本数据类型包括整数、浮点数、字符串、布尔值和空值;组合数据类型包括序列类型(字符串、列表和元组)、字典类型和集合类型。本书包括IT行业的14个故事与话题,例如伊莉莎程序、身份证的数字化、计算机加密算法等;设计了110个案例,例如猜数游戏、绘制小花朵、计算机造句等;列举了4个算法分析的案例,分别是凯撒加密法、换位