100 条"VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计"搜索结果
  • 张金钊
  • VR-Blender:虚拟现实与游戏特效设计开发技术。
网络仿真VRNET基础与开发 电子书
  • 霍景河
  • 霍景河主编的《网络仿真VRNET基础与开发》从初学者的角度出发,用通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细介绍使用通信网络仿真工具VRNET进行应用开发需要掌握的所有知识。本书首先介绍VRNET的特点和应用范围,然后介绍VRNET的安装及基本使用方法,并用简单的例子让读者初步掌握仿真工具的基本使用步骤及方法。接着对仿真工具VRNET的集成开发环境、开发原理、NED语言及涉及的主要对象和类进行详细剖析。
电器设计与仿真分析 电子书
  • 田洪
  • 采用有限元计算软件ANSYS为计算软件,进行断路器、隔离开关、开关柜、电磁阀等设备进行分析计算,为电器设计工作人员解决电磁兼容问题提供有效的解决方案,并详细介绍软件的前处理、边界条件设置、激励设置、后处理等使用技巧。可作为理工类研究生、本科学生教材,也可作为从事电磁场分析的工程技术人员的参考资料。
完美讲堂Unity3D游戏特效设计实战教程 电子书
  • 李梁
  •   1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3dsMax的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。  2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。  3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。  4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
汽车减振器设计与特性仿真 电子书
  • 周长城
  • 本书对基于车辆安全性和舒适性相统一的悬架系统及阻尼匹配进行研究,然后对液压筒式减振器的结构和工作原理、减振器设计及特性仿真基本理论进行分析,建立液压筒式减振器节流阀参数设计数学模型和优化设计方法及减振器特性仿真模型,在此基础上对减振器节流阀参数CAD及特性仿真软件开发进行研究。随后对减振器阀系参数设计及影响因素进行了分析,对可控减振器设计进行了讲述,对减振器特性仿真及影响因素进行了分析。最后,对减
网页设计与开发 电子书
  • 肖睿 张荣竣
  • 随着信息时代的到来,网络已完全融入人们的日常工作和生活,从安卓到苹果、从网页到APP、从休闲到游戏,前端应用无处不在,而这些都离不开网络的承载者—网页。本书共7章。主要内容包括初识HTML,使用CSS美化网页,列表、表格及表单,盒子模型的应用,网页中无处不在的浮动,CSS定位,以及项目实战—制作1号店首页。本书最大的特点就是以流行网站元素为项目实战,以任务为驱动,通过基本的HTML标签学习,加之C
Altium Designer 20电路设计与仿真 电子书
  • 苏立军 闫聪聪 等编著
  • 《AltiumDesigner20电路设计与仿真》以AltiumDesigner20为平台,介绍了电路设计的方法和技巧,主要内容包括AltiumDesigner20概述、原理图设计基础、原理图的绘制、原理图的后续处理、层次结构原理图的设计、原理图编辑中的高级操作、PCB设计基础知识、PCB的布局设计、PCB的布线、电路板的后期制作、创建元件库及元件封装、电路仿真系统、信号完整性分析、汉字显示屏电路
Unity 游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰 徐歆恺 苏亚光
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
游戏概念设计理念与案例解析 电子书
  • 于帆(神奇鱼)
  • 本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
Unity3D脚本编程与游戏开发 电子书
  • 马遥
  • 精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术,总结一线游戏开发经验。
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
Cadence 17.4高速电路设计与仿真自学速成 电子书
  • 解江坤编著
  • 本书以Cadence17.4为平台,讲述了电路的设计与仿真。内容包括Cadence基础入门、原理图库、原理图基础、原理图环境设置、元件操作、原理图的电气连接、原理图的后续处理、仿真电路、创建PCB封装库、印制电路板设计布局与布线。全书讲解内容翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰,帮助读者快捷地了解和掌握Cadence17.4相关的知识。
JavaScript jQuery网页特效设计任务驱动教程 电子书
  • 陈承欢
  • 本书是网页特效设计任务驱动式教材。本书将网页特效分为9类,分别是基本网页特效、日期时间类网页特效、文字类网页特效、图片类网页特效、表单控件类网页特效、导航菜单类网页特效、选项卡类网页特效、内容展开与折叠类网页特效、页面类网页特效,同时相应地将全书分为9个教学单元,每个教学单元分析和设计一种类型的网页特效,同时将JavaScript和jQuery的相关知识合理地安排到各个教学单元中。
Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现 电子书
  • 张帆
  • Unity目前是全世界优秀的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用UnityC#编程模块,实现18款经典小游戏的算法。不论是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学习到:(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学习整个游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
新印象Unity2020游戏开发基础与实战 电子书
  • 杜亚南
  • 这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。
新印象 Unreal Engine 4 游戏开发基础与实战 电子书
  • 编著
  • 本书是一本通过实例讲解使用UE4进行游戏开发的教程。全书共9章,包含9个游戏开发实例。第1-8章分别针对UE4的软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、用户界面进阶与简单的动画蓝图、动画蓝图进阶和人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解,第9章则综合这些技术模块进行大游戏的开发。
游戏UI设计原则与实例指导手册 电子书
  • 李世钦
  • 一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。
电路实验与仿真 电子书
  • 郝静
  • 本书共分三篇,介绍了电工测量的基础知识,误差分析和常用测量仪器和仪表。介绍了电工测量的方案设计及仪表选择的基本思想,常见故障的分析与排除,设计了21个典型电路实验,第三篇为电路仿真实验部分。
Hadoop集群程序设计与开发 电子书
  • 王宏志
  • 带你了解大数据计算平台Hadoop设计与开发的必备知识。
UI交互设计与开发实战 电子书
  • 吕云翔 杨婧玥 等编著
  • 用户界面在当下的网络世界中无处不在,是人与计算机进行交流的窗口。《UI交互设计与开发实战》从软件工程的角度出发,以软件周期开发模型为参考,深入讲解了用户界面设计中各环节的具体内容,并以丰富的图片案例形式介绍用户界面设计如何将交互体验与视觉美观融为一体,也使用了大量可读代码展示用户界面是如何实现的。《UI交互设计与开发实战》分为三部分:第壹部分(第1章)主要介绍用户界面历史及界面设计的相关概念,阐述
特色小镇设计开发理论与实践 电子书
  • 王骏
  • 本书共分为五章,分别对应内容为:策划、规划设计、运营、管理和专题案例。策划篇,从特色小镇的顶层设计开始,阐述特色小镇这一理念的产生背景和理论内涵,对“特色”的理解,以及主要类型。规划设计篇,详解规划设计阶段,特色小镇应如何进行发展定位,布局产业,配置空间,建构完整的系统支撑,配有大量案例的照片、规划图以辅助理解。运营篇,从运营过程入手,定位产业业态,详解产业开发,制定投融资计划。管理篇,面向未来,