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100 条"鹰拳秘传绝技"搜索结果
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鹰拳秘传绝技
吴尚
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迷踪拳技击绝技108招
李玉川著
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武林秘传易筋经
邢国福编著
本书辑录四类易筋经,共有15种练法。第一类少林易筋经,4种练法:少林达摩十二式易筋经、少林韦驮十四式易筋经、南少林金刚十八式易筋经、少林养生八段易筋经。第二类峨眉易筋经,6种练法:峨眉青城二十四式易筋经、峨眉黄林七盘易筋经、峨眉僧门十三式易筋经、峨眉杜门八大劲易筋经、峨眉洪门十二把易筋经、峨眉会门龙虎劲易筋经。第三类武当易筋经,1种练法:武当内功易筋经。第四类秘宗易筋经,4种练法:秘传攥拳易筋经、
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秘传眼科龙木论
接传红
1.本书由“中医临床必读丛书”精选而来。该丛书畅销十余年,累计数百万销量,久居图书畅销榜前列。2.所选医籍,多为医家推崇,尊为必读经典医籍,占有重要的学术地位。3.所选医籍均为各位专家遴选精善底本,加以严谨校堪,为读者提供精确的原文。4.本次修订拟从开本、装帧形式、用纸方面进行调整,同时针对原书错讹之处进行订正,并改写导言,更新和增加使用说明等。本书是我国最早的著名古代眼科专著。全书共有十一卷。其
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竹林寺女科秘传
竹林寺僧
1.本书由“中医临床必读丛书”精选而来。该丛书畅销十余年,累计数百万销量,久居图书畅销榜前列。2.所选医籍,多为医家推崇,尊为必读经典医籍,占有重要的学术地位。3.所选医籍均为各位专家遴选精善底本,加以严谨校堪,为读者提供精确的原文。4.本次修订拟从开本、装帧形式、用纸方面进行调整,同时针对原书错讹之处进行订正,并改写导言,更新和增加使用说明等。全书共1卷,分十五个门类,分别论述了月经病四十症、乳
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秘传证治要诀及类方
戴原礼
本书系《秘传证治要诀》和《证治要诀类方》的合刊本,是据余时雨校本整理而成。全书共16卷,其中《要诀》12卷,分诸中门、诸伤门、诸气门、诸血门、诸痛门、诸嗽门、寒热门、大小腑门、虚损门、拾遗门、疮毒门、妇人门等12门,主要论述各科疾病的病因、病机、症状、治法等;《类方》四卷,是根据《要诀》中的各门分类处方,按汤、饮、丸、散、膏、丹剂型排列,主要阐述了各科病证的方药。全书全面反映了戴原礼治疗杂病的丰富
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李小龙功夫绝技——勾漏手
徐超编著
本书包括勾漏手主要攻击目标、藕手反应练习、勾漏手实战综合运用、勾漏手强化的击靶练习、拉力练习、勾漏手的实战对抗训练等内容。
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八卦掌秘传诀谱
刘兴汉主编
套路、歌诀、拳谱、拳理阐述,是构成本书的四个板块,八卦掌之拳理依托周易阴阳五行学说,自成体系。“生克法”和对方位的强调是其一大特色。本书分为四部分,包括“健身篇”,翔实介绍了初练八卦掌所应掌握的“桩功”以及拳掌、器械套路,并运用现代医学和传统中医学的理论,说明了习练“八卦掌”对人体的保健作用。“强身篇”选编了流传很少的珍贵套路,使有初练基础者筋强骨壮、气血充盈,功力日趋厚深。其中,有关在习练、技击
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武术基础拳
吴维叔
1.吴维叔根据自己近70年习武经验,融合练步拳、功力拳、罗汉拳、八极拳、弹腿、查拳等动作,自编的一套3路武术基础拳。内练精气神,外练手眼身,适合各年龄段习练者。2.作者几十年来已教出学生3000余名,并在各类比赛中成绩显著。3.李亚鹏推荐的体育运动方式。4.无论国内和国外,武术越来越受到喜欢。在当今社会压力巨大而普遍呈现出亚健康的大环境下,通过武术,青年人,找到一种运动抗拒压力;中老年人,养生和健身。5.内附103幅套路动作照片,吴维叔亲自演示每个动作及攻防用法。6.随书附赠77分钟高清同步练习DVD,讲解详细,示范规整,实操性强。
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拳剑纵横
曾睿,莫晟,高婕妤,别道玉,赵冕,刘偲,刘斯佳
本书内容包括:大江飒沓武林风、雪域金戈武士起、滇黔自有拏云手、巴蜀云水常激荡、荆湘武风一脉承、赣皖武术汇南北、吴越武风代承继、历代宗师各扬名。
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After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)
精鹰传媒
本书主要通过丰富的案例全面地解析AfterEffects在影视包装后期特效方面的各种创作思路和高级特技技法,并对国内外杰出作品中的特效进行了对比和分析。内容包括影视后期比较流行的文字效果、三维效果、粒子特效、光效和烟火水墨特效等,以及一些新的高级特效应用。全书共17章,第1章~第2章主要介绍了AfterEffects中期和后期特效有关的重要基础知识,包括对特效的概述,对国内外杰出特效案例的分析,主
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3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴
精鹰传媒
本书全面系统地讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具,包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎脚本、经典的RayFire爆破射击破碎系统、新的Pulldownit**破碎系统、ThinkingParticles和ParticleFlowToolsBox**粒子破碎系统等破碎特效工具。书中精心为每个破碎系统准备了具有针对性和代表性的案例效果,思路清晰,重点突出。案例的应用
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Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇
精鹰传媒
《Cinema4D/AfterEffects印象影视包装技法精解基础篇》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目为案例,将不同风格的、常见的、流行的技术精髓提炼出来,由浅入深地对影视包装创作技法进行分类剖析。《Cinema4D/AfterEffects印象影视包装技法精解基础篇》全书共30章。第1章主要对Cinema4D软件在影视包装方面的基础知识进行了综合概述;第2章~第28章分别对Cinema4D和
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Photoshop影视包装创意与设计技法精解
精鹰传媒
《Photoshop影视包装创意与设计技法精解》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目作为案例,详细讲解了使用Photoshop软件进行影视包装项目前期设计的技巧,并通过多种平面设计技法和多种工具的综合运用,**地实现影视包装作品中充满艺术感的二维或三维效果。《Photoshop影视包装创意与设计技法精解》全书共16章,细致解析了完整的影视包装设计流程,包括LOGO的创意设计、不同风格的字体设计、精美
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After Effects印象 影视高级特效光影篇
精鹰传媒
《AfterEffects印象影视**特效光影篇》是一本全面系统解析AfterEffects光影效果制作的图书。书中对影视后期特效中的光影系列进行了系统全面的剖析,包括光线、光晕、镜头眩光、光芒四射、光斑、光束、流光、光球、光环、扫光、体积光、星光、灯光、激光、闪白转场和炫光背景等与光影有关的绚丽光效的表现方法。《AfterEffects印象影视**特效光影篇》全书共20章,第1章主要阐述了光源在
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Photoshop影视动漫角色绘制技法精解
精鹰传媒
本书主要分为三大部分:第一部分(第1章)理论知识,介绍了影视动漫的基础知识,让读者对影视动漫有一个基本的认识;第二部分(第2~6章)绘制前期工作,主要介绍了影视动漫绘制前的准备工作,包括定位、规划、创意和分镜图的绘制等;第三部分(第7~12章)深入创作阶段,主要讲解动漫角色身体各个部分的分解与绘制,精灵魔怪、场景背景的绘制,以及这些元素细节的刻画。
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Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
精鹰传媒
本书全面系统地介绍了FinalCutProX剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解FinalCutProX重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,最后到输出,让读者能流畅地阅读,
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3ds Max影视动画角色设计技法教程
精鹰传媒
本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3dsMax中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高
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Cinema 4D完全自学教程
精鹰传媒
《Cinema4D完全自学教程》系统全面地对Cinema4D软件进行了深入的剖析,内容结构层次分明、条理清晰,基础知识点涵盖面广,配合案例操作,让读者在对知识点全面了解的同时,进一步掌握软件技术的实际应用。《Cinema4D完全自学教程》共30章,第1章对Cinema4D软件进行了综合的概述;第2章~第3章对界面菜单和基础操作等Cinema4D基础知识进行了全面的介绍;第4章~第21章对Cinem
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After Effects印象 影视后期特效插件高级技法精解
精鹰传媒
本书实例丰富,全面讲解AfterEffects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在AfterEffects合成中的重要地位,学会灵活运用AfterEffects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。全书分为4部分,共29章。第1部分(第1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中
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Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程
精鹰传媒
本书全而系统地介绍了FinalCutProX剪辑软件的各项功能与各种使用技巧。全书共10章,穿插了104个丰富的小实例来充分解析FinalCutProX每个重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松高效地完成影视项目的剪辑工作。本书的讲解以影视剪辑的流程为线索,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画编辑与合成处理,最后进行项目的输出,让读
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