100 条"OpenGL ES 2.0游戏开发.下卷,高级特效和典型案例"搜索结果
OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系
Unity 游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰 徐歆恺 苏亚光
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
Unity5.X3D游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
Android 游戏案例开发大全(第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
HTML5游戏开发案例教程 电子书
  • 陈惠红 石坤泉
  • 本书是HTML5游戏开发课程教材。全书分为6章,内容包括构建Canvas开发环境、Canvas基本功能、CreateJS函数库、简单效果案例、HTML5小型游戏、太空英雄大战游戏。全书每章内容与实例紧密结合,并与极客学院网站视频教学课程相结合,学生可以扫描二维码进行视频课程学习,有助于学生随时理解知识、应用知识,使得视频、书籍和课堂紧密配合,达到学以致用的目的。
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
After Effects印象 影视高级特效光影篇 电子书
  • 精鹰传媒
  • 《AfterEffects印象影视**特效光影篇》是一本全面系统解析AfterEffects光影效果制作的图书。书中对影视后期特效中的光影系列进行了系统全面的剖析,包括光线、光晕、镜头眩光、光芒四射、光斑、光束、流光、光球、光环、扫光、体积光、星光、灯光、激光、闪白转场和炫光背景等与光影有关的绚丽光效的表现方法。《AfterEffects印象影视**特效光影篇》全书共20章,第1章主要阐述了光源在
Python程序开发(高级) 电子书
  • 主编
  • 本书以《Python程序开发职业技能等级标准》为编写依据,内容主要由数据收集与清洗、数据可视化与数据分析、人工智能应用3个部分组成,涵盖了NumPy、pandas、数据处理、数据可视化、机器学习、深度学习和推荐系统等相关知识。本书以模块化的结构组织各个章节,以任务驱动的方式安排内容,以培养学生能力为目的,充分体现了“做中学,学中做”的思想。本书可用于1+X证书制度试点工作中的Python程序开发职
Android应用程序开发与典型案例(微课版) 电子书
  • 刘洪涛
  • 一本书教你Android应用程序开发。
电能替代典型案例 电子书
  • 国网新疆电力有限公司营销部
  • 本书共收录了全疆电能替代各领域典型案例30个、其中涉及居民采暖领域案例7个、工业生产制造领域案例4个、农业生产加工领域案例6个、电力供应与消费领域案例5个、全电景区领域案例4个、商业餐饮领域案例3个、清洁取暖进校园案例1个。每个案例均描述了该项目的背景及概况,对项目的设计方案及技术原理、政策补贴说明,对比罗列电能替代前后的项目经济效益、环境效益及产生的社会效益,对每个项目的可行性进行分析,最后总结
Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 电子书
  • 吴亚峰
  • 书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多
高级办公应用案例教程 电子书
  • 编著
  • 本书共六章。第1~4章为案例分析和讲解部分,分别介绍Windows10、Word2016、Excel2016及PowerPoint2016,每个案例详细介绍操作步骤,后面附有对应的练习题;第5~6章为全国计算机等级考试一级和二级的MSOffice相关内容,分为考试大纲、模拟试卷和参考答案。
Office高级应用案例教程 电子书
  • 文海英 王凤梅 宋梅
  • 本书内容涵盖:word应用篇(第1,2章)、excel应用篇(第3,4章)、powerpoint应用篇(第5章)、数据库(第6,7,8章)、VBA在OFFICE中的应用(第9章)。全书9章分别对应大学计算机课程中的5个模块,可适用不同教学要求和不同学时的教学计划。
Office高级应用案例教程 电子书
  • 沈玮 周克兰 钱毅湘 刁红军
  • 全书共分12章,主要内容包括:计算机与信息技术基础、操作系统基础(Windows7)、常用办公软件Word2010、电子表格Excel2010、演示文稿PowerPoint2010、多媒体技术及应用、数据库基础、计算机网络与Internet应用基础、信息安全与职业道德、程序设计基础、网页制作和常用工具软件。
高级办公应用案例教程 电子书
  • 沈玮 黄蔚 凌云
  • 本书的1~4章为案例分析和讲解部分,分别介绍了Windows、Word、Excel以及Powerpoint软件。每个案例详细介绍其操作步骤,并在案例后面附上了对应的练习题,供读者自行练习,以便更好地掌握知识点。本书的5~6章为全国计算机等级考试一级和二级(MsOffice)的相关内容,分为考试大纲和模拟题两部分。
Web前端模块化开发教程(ES6+Node.js+Webpack) 电子书
  • 黑马程序员 编著
  • 本书共分8章,内容包括:ES6基础、Node.js模块化开发、Node.js服务器开发、Express框架、Ajax、Webpack打包工具、项目实战——博客管理系统等。
智能计算平台应用开发(高级) 电子书
  • 华为技术有限公司
  • 本书是智能计算平台应用开发高级教材,主要介绍了智能计算平台搭建、平台管理、数据管理、应用开发等相关知识。全书共9章,内容包括智能计算平台应用开发概述、智能计算高级环境、平台管理、数据存储、数据处理、数据备份及恢复、深度学习基础算法建模、人工智能算法优化、人工智能高级应用软件开发测试。
After Effects全套影视特效制作典型实例(第2版) 电子书
  • 水木居士
  • 本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握AfterEffects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造,所有案例都是作者多年设计工作的积累。本书特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用且实用的影视动画案例进行技术剖析和操作详解。全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中
After Effects印象 影视后期特效插件高级技法精解 电子书
  • 精鹰传媒
  • 本书实例丰富,全面讲解AfterEffects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在AfterEffects合成中的重要地位,学会灵活运用AfterEffects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。全书分为4部分,共29章。第1部分(第1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中
推荐书籍
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了Web...
Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 电子书
书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休...
VR与AR开发高级教程:基于Unity 电子书
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、...
Android游戏开发大全(第3版) 电子书
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和...
OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷) 电子书
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的...
Vulkan开发实战详解 电子书
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合...