100 条"OpenGL ES 2.0游戏开发.上卷,基础技术和典型案例"搜索结果
OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系
Unity 游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰 徐歆恺 苏亚光
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
Unity5.X3D游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
Android 游戏案例开发大全(第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
HTML5游戏开发案例教程 电子书
  • 陈惠红 石坤泉
  • 本书是HTML5游戏开发课程教材。全书分为6章,内容包括构建Canvas开发环境、Canvas基本功能、CreateJS函数库、简单效果案例、HTML5小型游戏、太空英雄大战游戏。全书每章内容与实例紧密结合,并与极客学院网站视频教学课程相结合,学生可以扫描二维码进行视频课程学习,有助于学生随时理解知识、应用知识,使得视频、书籍和课堂紧密配合,达到学以致用的目的。
Android移动开发基础案例教程 电子书
  • 黑马程序员
  • 本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPrefer
个人理财:基础、案例和方法 电子书
  • 刘亮
  • 全面金融理财知识,助您规划财务愉快生活。
Java Web开发基础与案例教程 电子书
  • 吴艳 刘丽华 主编
  • 本书从实用的角度出发,通过理论与实践相结合的方式来讲述JavaWeb开发技术,主要内容包括JavaWeb中所涉及的基本概念、Web项目前台开发的几种常用技术(JSP技术、数据库技术、JavaBean、Servlet和JSTL等),以及目前较为流行的Web项目开发三大框架技术Struts+Spring+Hibernate。本书从Web项目开发的前台技术、后台技术以及接口技术等详细介绍了项目的开发,以
Android应用程序开发与典型案例(微课版) 电子书
  • 刘洪涛
  • 一本书教你Android应用程序开发。
Web应用开发技术与案例教程 电子书
  • 赵洪华 主编
  • 结合多个开发案例,详细介绍Web应用开发中多层次、多方面的内容,使你能够真正掌握系统开发中规律性的知识。
电能替代典型案例 电子书
  • 国网新疆电力有限公司营销部
  • 本书共收录了全疆电能替代各领域典型案例30个、其中涉及居民采暖领域案例7个、工业生产制造领域案例4个、农业生产加工领域案例6个、电力供应与消费领域案例5个、全电景区领域案例4个、商业餐饮领域案例3个、清洁取暖进校园案例1个。每个案例均描述了该项目的背景及概况,对项目的设计方案及技术原理、政策补贴说明,对比罗列电能替代前后的项目经济效益、环境效益及产生的社会效益,对每个项目的可行性进行分析,最后总结
新印象Unity2020游戏开发基础与实战 电子书
  • 杜亚南
  • 这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。
新印象 Unreal Engine 4 游戏开发基础与实战 电子书
  • 编著
  • 本书是一本通过实例讲解使用UE4进行游戏开发的教程。全书共9章,包含9个游戏开发实例。第1-8章分别针对UE4的软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、用户界面进阶与简单的动画蓝图、动画蓝图进阶和人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解,第9章则综合这些技术模块进行大游戏的开发。
Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 电子书
  • 吴亚峰
  • 书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多
Java Web应用开发技术与案例教程 电子书
  • 张继军 董卫 王婷婷 编著
  • 本教材主要包含了目前Web应用程序开发所需要的基本技术,从基本技术逐渐过渡到MVC、DAO技术。主要有:静态网页设计技术(HTML、CCS、JavaScript),JSP技术、数据库访问技术,Servlet技术、JavaBean技术,Struts2框架技术,以及Web应用程序开发所采用的开发模式,对于每种技术都给出了较多的例题和应用案例,同时,对这些例题和案例都给出了详细的设计思想以及应采用的技术
Java Web应用开发技术与案例教程 电子书
  • 张继军 董卫 编著
  • 本书从实用的角度出发,为JavaWeb开发人员提供了一套实用的开发技术,通过案例由浅入深地介绍这些技术的基本原理和应用,以及它们的整合应用。全书共12章,分为两篇,第1~7章是基础篇,介绍了JavaWeb开发所必需的基础知识,主要包括:JavaWeb开发环境的搭建、静态网页设计技术(HTML、JavaScript、CSS)、JSP技术、Servlet技术、JavaBean技术、JDBC技术,并基于
Spring核心技术和案例实战 电子书
  • 郑天民
  • 本书主要介绍基于Spring框架构架企业级应用程序的技术体系和工程实践。
变电站噪声控制技术及典型案例 电子书
  • 周年光
  • 本书系统讲述了噪声控制技术在变电站中的应用,并列举了部分典型案例。全书共分6章,主要内容有基础知识,变电站内主要噪声源及其特性,新、改、扩建变电站噪声控制,运行变电站噪声治理,变电站常用降噪设施及其设计方法,变电站噪声控制典型案例。
Android移动开发基础案例教程(第2版) 电子书
  • 黑马程序员 编著
  • 本书共12章,第1~11章主要讲解Android的基础知识,包括Android发展历史、Android体系结构、搭建Android开发环境、Android常见界面布局、Android常见界面控件、程序活动单元Activity、数据存储、内容提供者和内容观察者、广播机制、服务、网络编程、图形图像处理、多媒体应用开发等;第12章运用了第1~11章的相关知识,开发一个仿美团外卖的项目。
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本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、...
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本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和...
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