100 条"虚拟现实建模与编程:SketchUp OSG开发技术"搜索结果
Unreal Engine 虚拟现实开发 电子书
  • 王晓慧 崔磊 李志斌
  • 虚幻引擎(UnrealEngine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(UnrealEngine4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从
虚拟现实技术基础与应用 电子书
  • 主编 李建 王芳 副主编 张天伍 杨爱云 李雨恒
  • 本书较系统地介绍了虚拟现实技术的概念、发展历程、未来趋势、硬件设备、软件技术、开发平台及应用领域等。全书共有7章,详细介绍了虚拟现实的概念和发展现状、虚拟现实的关键技术、虚拟现实系统的硬件设备和相关软件、Unity基本操作及虚拟现实开发的基本流程与应用案例。本书理论联系实际,理论、应用和案例相结合;深入浅出,图文并茂,易于理解;注重实践应用,包括开发应用软件介绍、典型应用案例,使读者能在短时间内快
云化虚拟现实技术与应用 电子书
  • 熊华平
  • 介绍华为公司在CloudVR方面的技术创新、系统构建和示范应用。
模拟电子技术基础(微课版  支持AR+H5交互) 电子书
  • 本书根据新工科人才培养要求与新技术发展现状,对模拟电子技术课程的知识体系进行了重构,将纸质书与新形态元素紧密结合,形成立体化教材。本书编写思路是“基本器件→基本电路→集成电路→典型应用电路”,即从半导体器件入手,讨论放大电路的结构、分析方法和性能指标,并在介绍模拟集成放大电路各个单元模块的基础上,分析运放的工作状态和典型应用等。本书共9章:绪论、半导体器件基础、基本放大电路、放大电路的频率响应、负
Maya建模技术解析 电子书
  • 姚明
  • 本书从Maya建模的基础和Maya的软件基础开始讲起,针对性讲解了Polygon多边形建模。通过4个完整的建模案例详细讲解了Maya建模的思路、方法和技巧,案例涵盖道具建模、场景建模、角色建模和生物建模等4大建模类型,力求让读者深入理解Maya软件的建模功能,并快速将所学运用到实际工作中,具备一定的应用能力。附赠书中案例的贴图和模型文件,方便读者直接实现书中案例及进行对比学习,掌握学习内容的精髓,
UML软件建模技术 电子书
  • 江文
  • 本书详细讲解UML语言及应用建模,实例结合实际项目,强调实际应用。
Unity 虚拟现实开发实战(慕课版) 电子书
  • 千锋教育高教产品研发部
  • 本书以Unity为平台,以案例的形式介绍虚拟现实(VR)项目开发。书中第1~4章讲述UnityVR入门、Unity开发环境搭建、UnityC#编程基础、UnityC#面向对象程序设计等内容;第5~11章讲述Unity的各大系统模块,包括场景及资源,3D地形系统、UI系统、物理系统、动画系统、音频系统等,并通过完整的游戏实战项目将各大系统模块的知识点贯穿起来;第12~13章讲述了UnityVR子系统
数控编程与加工技术 电子书
  • 主编 吕宜忠
  • 本书注重培养学生理论联系实际的意识,发挥学生的潜力,提高学生的创新意识。本书贯彻工学结合的原则,以FANUC数控系统为基础,结合实际产品加工的典型实例,较全面地论述了数控编程与加工技术基础,数控车床、数控铣床、加工中心的程序编制、机床操作与零件加工。全书共分3个模块,第1模块介绍了数控编程与加工技术基础;第2模块介绍了数控车床编程与加工;第3模块介绍了数控铣床与加工中心编程与加工。所有实例的数控加
中文版SketchUp Pro 2014技术大全 电子书
  • 马亮
  • 《中文版SketchUpPro2014技术大全》全面介绍SketchUpPro2014使用技法的参考书。SketchUp的中文名称叫“草图大师”,其操作便捷,功能强大,应用非常广泛。在建筑、景观、室内设计等领域,设计师经常用SketchUp进行前期的方案推敲和实现。本书从零开始讲解SketchUp,带领读者逐步进入SketchUp的世界,讲解循序渐进,内容丰富翔实,可以使读者轻松掌握SketchU
Unity2017虚拟现实开发标准教程 电子书
  • 邵伟 编
  • 这是一本专为虚拟现实开发初中级读者打造的教程,也是经Unity公司审定的官方教程。
虚拟现实技术导论(微课版) 电子书
  • 王康
  • 虚拟现实(VR)技术与增强现实(AR)技术很早就有,但一直未能进入大众的视野。这些年随着软硬件的发展,VR/AR技术才取得长足的进步,开始逐步影响人们的生产与生活,并被列入国家战略性新兴产业发展规划。本书介绍VR/AR技术的发展和现状,并根据目前的业界状况,选择Unity3D引擎作为主要开发工具进行讲解。在VR方面,本书介绍VR在HTCVIVE等主流VR硬件上的应用开发流程,以及在国产Nibiru
Unity3D脚本编程与游戏开发 电子书
  • 马遥
  • 精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术,总结一线游戏开发经验。
VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用 电子书
  • VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至学术界的关注。本书的内容不仅包括VR,也包括AR,乃至比AR更深一层的MR(混合现实),同时还对VR/AR的各行业痛点进行详尽分析,能给予读者更好的指引。本书共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深入。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;接着从影视、游戏2个应用更多的行业入手探讨VR/AR与它们的结合;
虚拟现实技术美术基础(微课版) 电子书
  • 张超 主编
  • 本书主要介绍虚拟现实技术美术基础,共6章,内容包括美术基础与虚拟现实技术、美术基础训练、材质贴图的绘制、画面布局、光源设计渲染、虚拟现实场景案例赏析。本书结合案例分析,让没有美术基础的读者能够更容易、更直观、更快捷地学习,提升虚拟现实技术制作的美学水平。
Android移动应用开发技术与实践 电子书
  • 主编 夏辉 杨伟吉 张瑾
  • 本书通过大量示例由浅入深、循序渐进地阐述了Android开发的基础知识,同时介绍如何使用Android来解决科学计算问题和进行移动应用开发,还介绍了很多利用Android的应用技术。本书共10章,主要内容包括:Android应用开发概述,Android开发组件,Android开发的Java基础知识,Android布局管理器,Android基本控件,菜单和对话框,数据库与存储技术,Android线程
Grails技术精解与开发实战 电子书
  • 编著
  • 本书的内容主要分为3部分,共9章。第1部分(第1章与第2章)为Grails框架初探,主要从基本概念出发,介绍Grails框架的历史、特征以及组成部分,通过项目引导读者入门,并对Groovy进行了基本介绍。第2部分(第3章到第8章)介绍Grails框架的核心部分,分模块、分功能、多角度对框架进行系统性讲解。第3部分(第9章)为应用实例,以学生信息管理系统为例,从项目创建、数据模型设计、业务逻辑处理、
Solidity智能合约开发技术与实战 电子书
  • 李晓黎编著
  • 在区块链发展历程中,以太坊的诞生具有里程碑式的意义。本书介绍使用Solidity开发以太坊智能合约DApp的方法,内容涵盖Solidity的基本语法,使用开发框架Truffle开发、部署、测试以太坊DApp的方法,通过以太坊测试网络进行交易的方法,开发安全智能合约所应遵守的规范和对智能合约进行安全审计的方法等。读者在阅读本书时可以充分了解和体验以太坊智能合约的强大功能,以及使用Solidity开发
Web应用开发技术与案例教程 电子书
  • 赵洪华 主编
  • 结合多个开发案例,详细介绍Web应用开发中多层次、多方面的内容,使你能够真正掌握系统开发中规律性的知识。
虚拟现实:开启现实与梦想之门 电子书
  • 徐兆吉 马君 何仲 刘晓宇等
  • 《虚拟现实开启现实与梦想之门》在全面回顾虚拟现实(VR)的三次发展热潮基础上,分析了本轮热潮的本质和不同,精准界定了虚拟现实的概念、特征,系统地介绍了塑造虚拟现实3I体验特征所涉及的关键技术,包括输入、输出、内容生成与网络传输等,并聚焦游戏、影视、电商、教育、医疗、旅游等重要领域,介绍了虚拟现实在各行业的应用潜力和对各产业的深远影响。另外,通过对虚拟现实产业的构成、不同环节的价值点的分析、相关领导
Java编程技术大全 电子书
  • 张玉宏 主编
  • 本书内容全面、知识结构安排合理、以实例驱动学习,更以项目实战来总结书中所讲内容,易学、易用。
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