100 条"Unreal Engine 4学习总动员——材质渲染"搜索结果
新印象 Unreal Engine 4 游戏开发基础与实战 电子书
  • 编著
  • 本书是一本通过实例讲解使用UE4进行游戏开发的教程。全书共9章,包含9个游戏开发实例。第1-8章分别针对UE4的软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、用户界面进阶与简单的动画蓝图、动画蓝图进阶和人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解,第9章则综合这些技术模块进行大游戏的开发。
Unreal Engine 虚拟现实开发 电子书
  • 王晓慧 崔磊 李志斌
  • 虚幻引擎(UnrealEngine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(UnrealEngine4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从
Cinema 4D印象:影视包装材质与渲染的艺术 电子书
  • 编著
  • 本书全面系统地解析了Cinema4D材质渲染的技巧,其内容丰富,技术参考性强。知识理论与实际应用相结合,帮助读者轻松掌握材质的表现技法,快速提高渲染水平。本书共29章,第1章~第4章主要对影响Cinema4D材质渲染的材质、灯光和渲染3个关键因素进行了系统解析;第5章~第27章以分类剖析的方式对Cinema4D中典型、常用、经典、高级的近40个材质和渲染的实例进行了详细讲解,包括金属、车漆和烤漆、
新印象  Lumion材质灯光渲染与动画技术精粹 电子书
  • 黄鸿章 编著
  • 本书全面细致地介绍了Lumion10.0软件的使用方法,内容包括Lumion10.0的基础知识、模型导入、模型操作、材质应用、灯光应用、特效、效果图与动画制作及特效参数等。其中第2-5章、第7-8章最后安排了相应的案例,通过案例练习,读者可以巩固软件的使用方法,掌握出图的正确步骤。
新印象 中文版CINEMA 4D 建模/灯光/材质/渲染技术精粹与应用(修订版) 电子书
  • 87time
  • 本书从Cinema4D的基础知识和工作流程开始讲起,对Cinema4D的建模、灯光设置、材质设置和渲染这四大核心技术进行了提炼与总结,再围绕各种模型(文字模型、卡通模型和特效模型等)的制作、材质的调节和综合应用案例的制作进行讲解,全流程记录了每个案例的详细制作过程。
新印象 中文版CINEMA  4D R19建模/灯光/材质/渲染技术精粹与应用 电子书
  • 87time
  • 本书从CINEMA4D的基础知识和工作流程开始讲起,再围绕各种模型(文字模型、卡通模型和特效模型等)的制作、材质的调节和综合应用案例进行讲解,全流程记录了每个案例的详细制作过程。本书对CINEMA4D的建模、灯光、材质和渲染这几大核心技术进行了提炼,并从实际工作的角度出发,让读者掌握不同项目的制作过程和技巧。在阅读本书时,可以结合配套的视频教学进行学习,让学习更高效。本书适合电商设计师、平面设计师
3ds Max/VRay材质、灯光与渲染实战从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书基于3dsMax和VRay,全面介绍在室内效果图制作中遇到的各种常用材质的设置和灯光的渲染问题,兼具材质和灯光的案例设计与应用技巧的特点。书中精选150个实战案例,全面剖析各种瓷砖、地面、石材、木料、布纹、壁纸、地毯、玻璃和皮革等上百种室内常见材质的设置方法与技巧,并且从厨卫、客厅、室外、卧室和自然灯光来详细讲解常见灯光渲染的方法与技巧,让读者从理解材质和灯光的理论层次迅速提升到熟识材质和灯光
新印象Cinema4D+OctaneRender建模:材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程 电子书
  • 杜伟
  • 这是一本全面介绍使用OctaneRender制作、渲染产品包装的Cinema4D技术教程书。
新印象OctanceforCinema4D渲染技术核心教程 电子书
  • 章访
  • 一本提高Cinema4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema4D基础的读者编写。
Octane Render for Cinema 4D模型渲染实战案例教材 电子书
  • 安麒
  • 本书第1章讲解了什么是OctaneRender,并通过比较市场中常见的几种渲染器“Arnold(阿诺德)、Redshift、VRay”来说明为什么要选择OctaneRender进行渲染。第2章讲解了OctaneRender界面的知识。第3章讲解了节点编辑器、材质节点、纹理节点、其他节点、生成节点、贴图节点、置换节点、发光节点等内容。第4章讲解了OctaneRender摄像机与灯光。
KeyShot渲染宝典 电子书
  • 沈应龙 编著
  • KeyShot(TheKeytoAmazingShots)是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的3D渲染图像。本书主要从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、高级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,使读者快速掌握KeyShot渲染技能。本书可作为工业设计人员渲染参考用书,也可作为相关培训机
3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法 电子书
  • 刘鲲
  • 《3dsMax/VRay/Photoshop印象室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》从原理出发,以LWF线性工作流为大前提,阐述了3dsMax/VRay室内效果图的表现技法。内容包括行业要求、软件设置、模型、构图、灯光、贴图和材质、渲染以及后期特效等,并且在效果图制作的每一个环节都配备了相关经验提示,安排了室内效果图制作常见问题解答。《3dsMax/VRay/Photoshop印
新印象OctaneforCinema4D渲染技术核心教程(修订版) 电子书
  • 章访 编著
  • 一本提高Cinema4D三维渲染技术的教程图书。
十万个为什么-海洋总动员 电子书
  • 李继勇
  • 《海洋总动员》讲述海洋及生活在其中的动物的有趣故事和知识。海洋是怎么形成的?海底是什么情况?海浪和海啸是怎么产生的?海滩上的贝売来自哪里?海水为什么又咸又苦……海洋世界的知1,这里将一一为你解答。海洋里的鲸、鲨鱼、海狮、海豹、海象等大型动物让海洋变得喧闹起来,各种各样的小鱼、海星、水母、章鱼、乌贼等有趣的小动物在海洋里穿梭。关于这些海洋动物的知识,这里都一一裳括。精美的插图栩栩如生,生动有趣,一定
Cinema 4D R25学习手册 电子书
  • 白无常 编著
  • 本书讲解了Cinema4D的软件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、动画制作和角色绑定等内容;还介绍了Cinema4D中常用的快捷键、预置、插件、渲染器。
3ds Max VRay渲染演绎风暴 电子书
  • 何才山,李林凤
  • 本书共13章,前12章分别介绍了客厅、餐厅、卧室、卫生间、书房、会客室等案例,每个案例都讲解了不同户型、不同风格及不同的软装应用。第13章是作者的心得体会和经验总结。在讲解材质和灯光过程中,针对遇到的或者可能遇到的问题都采用了图文结合的形式进行分析和解答,并给读者提供一个和本章案例风格类似的场景进行练习。
Cinema 4D R20完全学习手册 电子书
  • TVart培训基地 编著
  • 《Cinema4DR20完全学习手册》由TVart培训基地(Cinema4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema4DR20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、ThinkingParticles、雕刻、场次系统等方面的知识。《Cinema4DR20完全学习手册》共26章,第1~14章讲解Cinema4
CINEMA 4D R17 完全学习手册 电子书
  • TVart培训基地
  • 《CINEMA4DR17完全学习手册》全面阐述了Cinema4DR17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、ThinkingParticles、BodyPaint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema4DR17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema4DR17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能以及曲线的调节较
Revit建筑设计与实时渲染:2020版 电子书
  • 《Revit建筑设计与实时渲染2020版》基于Revit2020和鸿业BIMSpace2020软件平台,全面详解了其造型功能与应用。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Revit及BIMSpace的基本操作及命令的使用方法,并配有大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。全书共9章,穿插大量的技术要点,帮助读者快速掌握建筑模型设计和建筑结构设计技巧,向读者提供超过10小时的设计案例的演示视频,以及海量
新印象:VRayforSketchUp效果图高级渲染技法 电子书
  • 王功勋 编著
  • 本书旨在全面讲解VRayforSketchUp渲染器的功能及其应用。