100 条"襄阳复兴"搜索结果
  • 刘群 主编
  • 本书以襄阳为研究对象,对现代化城市的建设与规划提供借鉴。
襄阳侯习郁 电子书
  • 邱学永
  • 邱学永著的《襄阳侯习郁》是一部历史人物传记。记叙东汉初年开国将领襄阳候习郁、马援、王瑛等辅佐汉光武帝刘秀平定天下、中兴汉室的故事。本书萃取百家,博采众长,可以说是一本袖珍型历史百科全书,适合各阶层读者阅读。对于东汉建武、明帝、章帝三朝的历史,作者也没有事无巨细,面面俱到,而只选择其中具有代表意义的大事,予以高度概括,目的是尽最大努力为读者提供基本历史事实和历史知识,揭示了中国古代历史发展的一些规律
家族企业复兴之路 电子书
  • 屈寰昕
  • 本书分为四章,内容包括:中国家族企业的发展现状分析、中国家族企业的组织创新研究、中国家族企业与现代企业制度、中国家族企业的可持续发展研究。
文化规划:一种城市复兴 电子书
中国制造:民族复兴的澎湃力量 电子书
  • 曾纯
  • 一本旨在讲好中国制造故事、建立民族工业文化自信、凝聚实现民族复兴澎湃力量的“大众精神读物”。
希腊那些神 电子书
  • 余襄子
  • 奥林匹斯山争斗不止,神王之位几经更迭,谁会笑到后,成为天下的统治者?普罗米修斯为人类盗取天火,不得不接受严酷的惩罚,他如此坚持是为了什么?俄狄浦斯从出生开始就背负上终身的诅咒,他将面临怎样悲惨的命运?为了美女海伦,希腊联军和特洛伊盟军进行了长达十年的特洛伊战争。战争的背后又有怎样的故事?……一切的答案都在《希腊那些神》这本书中。看作者余襄子依托历史资料,为你风趣、通俗地讲述希腊神话的那些故事。
东方的复兴.北京扎耶德中心文库 电子书
  • 本书分为阿拉伯学者眼中的阿拉伯“文明危机”与中阿文明互动、中国学者眼中的中国软实力与中阿关系的机遇和挑战两部分,内容包括:文明危机与阿拉伯剧变、“阿拉伯之春”后的文明危机、“一带一路”倡议以前的阿拉伯人和中国、2012年后的中国复兴等。
数学有万物:改变你一生的36堂数学课 电子书
  • 数学不仅有抽象的计算和公式,还与人类文化和思维紧密相关。数学对生活的影响无处不在,它甚至可以改变我们对世界的认知。原来数学和语文、美术、科学这些学科竟然密不可分。用故事串起数学明珠,带你畅游神秘数学王国,书中每一页都充满惊喜与挑战!从电影里幸存者的故事,到游戏中藏着的概率,再到战争中的密码学,都有数学在其中起作用!不仅如此,数学还有属于自己的美学和哲学。它像艺术家一样创作美丽的图案,像哲学家一样思
Android应用案例开发大全 电子书
  • 吴亚峰
  • 技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
WebGL3D开发实战详解(第2版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
Android 游戏案例开发大全(第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
Android应用案例开发大全( 第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
Unity 案例开发大全(第2版) 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书
  • 于复兴 吴亚峰 索依娜
  • 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
Unity3D游戏开发标准教程 电子书
  • 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
VR与AR开发高级教程:基于Unity 电子书
  • 本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
天才的世界:文艺复兴与巴洛克建筑 电子书
  • 陈文捷
  • 有故事的欧洲文艺复兴和巴洛克建筑史。
一代儒宗:马一浮传 电子书
  • 滕复
  • 本书深入介绍了国学大师马一浮的生平。
浮生六记 电子书
  • 沈复
  • 《浮生六记》是中国古典散文中最美好的散文,沈复以不事雕琢的语言和纯朴真挚的感情写出了他与挚爱芸娘平凡日子里的诗意栖居。二人一起谈论诗词歌赋,品评李杜诗篇;夜游沧浪亭赏月,感慨宇宙之大而情致不存;结伴去看庙会,芸女扮男装新奇快意;借住仆妇家,种菜养菊,饮酒啖蟹,布衣菜饭,可乐终生。沈复爱好游山玩水,侍弄瓶花,与友人小聚,吟诗作画,一生淡泊名利,潇洒不羁;而芸娘,自制梅花食盒、活屏风,拔钗沽酒,不爱珠