100 条"小学校园游戏"搜索结果
小学体育游戏图解(6~12岁) 电子书
  • 主编
  • 本书从理论和实践两个方面展开,介绍了体育游戏的创编原则、组织与实施方法及发展趋势,并针对6~12岁孩子的身体素质特点,设置了跳跃类、奔跑类、平衡类、搬运类、快速反应类、球类及合作类等7大类近200个趣味体育游戏。每个游戏均包括游戏名称、适合学段、游戏目的、游戏方法、游戏规则、教学建议等。
校园景观设计 电子书
  • 凤凰空间·上海
  • 本书内容包括:女儿谷、莱斯大学布洛斯坦咖啡厅、怡人的自然课堂、花镜园、灵感与思维——诺森比亚大学东校园景观等。
校园欺凌:让我们携手说NO 电子书
  • 赵利民 著
  • 校园欺凌事件中没有谁是受益者,不论是欺凌者、被欺凌者,还是协助者、旁观者!校园欺凌事件中的角色随时可能反转,我们决不能做一名欺凌者!没有任何人因为任何理由应该受到欺凌。只要我们充满正能量,对自己信心满满,有信任的朋友,学会智慧地化解危机,欺凌者一定会远离我们!本书以真实的案例和生动的图画,帮助我们提升法律素养,学会用正确而恰当的方式和方法,远离和应对讨厌的校园欺凌。让我们一起携手对校园欺凌说N0!
爱上动漫.校园人物素描技法 电子书
  • 编著
  • 本书是“爱上动漫”系列中的一本。全书共6章,作者通过大量图例和简洁语言,细致地讲解了动漫作品中校园人物的绘制技法,包括造型基础、表情绘制、发型表现、动作表现、服饰造型、人物组合表现、结合场景和道具的综合表现等内容。同时本书还为大家提供了8页的临摹练习,从而增加了学习漫画的互动性和阅读乐趣,使大家能够更快地提高动漫绘画水平。本书讲解系统,图例丰富,适合初、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专
大学校园安全 电子书
  • 俞子泓主编
  • 本书采用一个个真实的案例,以通俗易懂的语言解读案例,剖析案例发生的原因,给出解决类似问题的技巧和方法。全书内容包括:大学生学习安全知识的必要性、大学生法规校纪安全、大学生防盗防骗防劫防暴等。
校园常见传染病护理 电子书
  • 张瑞恒编著
  • 本书分两大部分,第一部分为传染病的一般知识,主要介绍传染病的基本知识、流行特点以及传染病的防护措施等;第二部分为15种校园常见传染病,如流行性感冒、手足口病、病毒性乙型肝炎等传染病的基本概念、传播途径、流行特点、临床表现以及防护措施等。
游戏概论 电子书
  • 李瑞森
  • 游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
游戏汽车 电子书
  • 林涛
  • 本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
校园创客活动与创客空间建设 电子书
  • 梁森山 管雪沨
  • 本书是教育部教育装备研究与发展中心“校园创客活动与创客空间建设研究”课题组的研究成果,记录了2015年以来校园创客活动的发展。课题组选取了近几年发展较好的、具有代表意义的校园创客案例,包括创客文化活动与区域推进、10所创客名校、多位创客名师开展创客活动,分享创客活动开展从零到有,从有到优的艰辛而又快乐的探索历程。
道大无外:校园与社会 电子书
  • 罗志田
  • 这是一本有关中国教育反思的专栏文章结集。
迈向智慧校园的区域信息化管理与实践.北京市中小学数字校园实践与成效 电子书
  • 宋洁
  • 本书主要包括:北京市中小学数字校园建设背景概述、北京市中小学数字校园实验项目及其实施、北京市中小学数字校园总体框架与服务体系、北京市中小学数字校园建设与应用评估等九章内容。
Bootstrap与移动应用开发 电子书
  • 肖睿 游学军
  • 1、选取知识点核心实用,以互联网+实现终身学习2、以企业需求为设计导向,以任务驱动为讲解方式3、以案例为主线组织知识点,以实战项目来提升技术4、充分考虑学习者的认知曲线,由浅入深,边讲边练
校园黑板报手抄报大全 电子书
  • 灌木文化
  • 黑板报和手抄报是丰富中小学生校园生活的一个环节,定时更新的黑板报、偶尔的手抄报作业伴随着我们走过难忘的校园生活,制作黑板报/手抄报,既是培养学生自主学习和审美、动手实践的有效手段,又是班级之间角逐的另一个“战场”。本书主要针对黑板报和手抄报的版式进行的编排,可以合面提升学生们的设计能力。本书共分为7个部分:Part1从制作黑板报/手抄报的工具出发,介绍了黑板和粉笔的种类及优缺点,以及刀、尺子、铅笔
校园文化与高校德育联动探究 电子书
  • 丁海蒙
  • 本书分为“校园文化育人篇”、“核心价值树人篇”、“思政理念探索篇”、“和谐校园建设篇”、“学生全面发展篇”五部分,收录了《关于深入推进校园文化建设的思考》、《社会主义核心价值体系与大学生价值观优化教育》、《大学生廉政教育培养创新机制的研究》、《高校“三型”学生党支部建设》、《现代管理与发展趋势及其对管理育人的启示》、《浅析开展大学生思想政治教育的有效途径》等文章。
节约型校园建设技术实现方案 电子书
  • 王海东
  • 王海东主编的《节约型校园建设技术实现方案(绿色交通低碳物流及建筑节能技术研究)》共分16章,内容包括节水器具及技术、无负压供水技术、地下管网信息化、饮用水产品及选型、中餐燃气炒菜灶的节能技术、电梯能量回馈技术、LED照明在学校中的应用、体育场馆照明节能技术、学校照明节能解决方案、物理防垢除垢技术、太阳能光热利用技术、烟气源热泵节能技术、中央空调节能新技术、供热节能技术、节能监管平台的建设及应用、能
松岗听涛——在校园与乡土之间 电子书
  • 陈春声著
  • 走向历史现场、跨越时代差异与古人对话,以"历史"的名义关怀"当代";体验学术创造的愉悦,认识人文学科的"有用性",提升人文的竞争力;做到"倾听自己内心的声音,开创学术的新气象"。
无规则游戏 电子书
  • [美]塔米姆.安萨利
  • 本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
Python游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
乐理迷宫游戏书 电子书
  • 杨青
  • 本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、