100 条"国学启蒙经典 孟子"搜索结果
  • 龚勋
  • 中华国学源远流长,千年文明积淀了“诸子百家”的思想精粹,成就了“经史子集”的文化大观,孕育了独具魅力的民族气质。在泱泱华夏诸多国学经典的光耀下,《孟子)好像一颗硕大圆润的明珠,一直闪烁着儒家思想的无上光华。
和孩子共读的国学启蒙:声律启蒙 电子书
陪孩子品词(和孩子共读的国学启蒙) 电子书
  • 俞陛云
  • 国学大师俞平伯之父俞陛云为给家中孩童讲授诗词所做,真正的大师家中家传的诗词启蒙课。
陪孩子品诗(和孩子共读的国学启蒙) 电子书
  • 俞陛云
  • 国学大师俞平伯之父俞陛云为给家中孩童讲授诗词所做,真正的大师家中家传的诗词启蒙课。
和孩子共读的国学启蒙:笠翁对韵 电子书
  • 李渔
  • 《声律启蒙》《笠翁对韵》为清朝家喻户晓的启蒙读物,掌握对偶技巧、声韵格律的入门之书;包罗万象,涵盖天文、地理、花木、鸟兽、人物、器物等;声韵协调,朗朗上口;按韵分编,修辞典雅,展现文字、声韵、训诂三方面的完美结合,在启蒙读物中独具一格,经久不衰。
开启英文绘本阅读启蒙之路:精读80本经典英文绘本 电子书
  • 李杜 著
  • 本书从众多绘本中精选了非常适合作为英文启蒙的80本经典绘本,按照儿童成长过程中需要父母特别关注的主题进行分类,带着家长攻克儿童成长过程中的种种难题。同时将每一本绘本进行深度剖析,内容含义、语言运用、阅读方法、互动妙招、拓展知识、创意活动等一应俱全,让每一个拿着绘本无从下手的家长都能成为阅读高手。
中华国学劝善经典白话解·弟子规 电子书
  • 曾琦云 著
  • 《弟子规》是一部中国人家喻户晓的国学基本经典,它以孝悌为核心,具体阐释为“弟子”者在家、出外、待人、接物与学习上应该恪守的行为规范。虽然常被看作蒙学读物,但成年人尤其是当代人更需要读懂和践行这些做人的基本道理。近现代许多著名的高僧大德、社会贤达都成推崇和力推。本书以光绪、民国《弟子规》版本为底本,包括原文、注释、译文、解读、例证、名言哲语六个部分。注释力求详尽,译文力求通俗而忠于原著,解读力求深入
国学经典课程 上 三字经7 电子书
  • 李小华
  • 本书用图文并茂的形式,重点以图画为主,创设相应的古诗诗意图,成语故事图,三字经以及弟子规的典故场景图,同时配以古诗、成语、三字经、弟子规的原文内容,再用简单的语言描述相关图画内容,让幼儿通过图画来感受国学经典文化,培养其文学素养和良好行为习惯。
幻想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计 电子书
  • 蒙子
  • 本书共七章,内容包括:概念设计与绘画入门,人体结构与动态,动物结构,游戏动漫概念设计,角色设计中的应用元素,角色设定手绘实战,造型设计参考合集。
中华国学劝善经典白话解·了凡四训 电子书
  • 曾琦云 著
  • 本书以民国印光大师鉴定本为底本进行解读,纠正了当前流行版本的一些错误。每章内容包括原文、注释、译文、解读、例证、名言哲语六个部分。注释力求详尽,译文力求通俗而又忠于原著。解读力求深入浅出,雅俗共赏,把深刻的含义用通俗的语言表达出来。很多地方纳名家讲义精华于其中,使解读的内容不再是一家之言。大量例证,使精深的含义变得浅显。名言哲语,画龙点睛,总结全章。
理科启蒙 电子书
  • 周阳
  • 本书以现实为主,专业词汇为辅,针对年龄层次为5~12岁的儿童进行编写。分为物理、化学、生物、地理、常识等内容。
国学知识大全 电子书
  • 吕思勉
  • 本书收录了吕思勉先生的《国学概论》《经子解题》《理学纲要》《中国文化史》《历史研究法》《史学与史籍》《中国史籍读法》,使读者从一个有深度、有宽度、有高度的层面上了解国学,通过深入浅出的解读,快速掌握国学常识。
新编国学读本 电子书
  • 本书选用综论与原典摘选相结合的体例形式,将国学基础知识按思想内容划分为七个学生较感兴趣,而又有较高理论价值和现实意义的专题,配合尽可能详尽的注释、与主选文相关的课外阅读延伸材料、发散性较强的思考与探讨习题。
儿童象棋启蒙教程 电子书
  • 宫易
  • 一套精心为孩子们编写的象棋启蒙书凝聚众位象棋大师的智慧借鉴“翻转课堂”的教学模式让孩子们带着问题学习象棋知识,感受象棋对弈的乐趣,全面促进智力的发展本书5大购买理由:1.专业性国内冠军棋手和一线专业象棋教师共同编写2.可读性让可爱的原创动画形象“盼盼”和“奇奇”带领孩子们走进象棋王国3.知识性由浅入深的象棋知识娓娓道来,讲授过程融入了象棋小故事和基本礼仪4.实践性学一个知识点,做一组练习题;学整本知识点,做一册闯关练习题5.游戏性如果纸上学习还不够,那么请扫描书中二维码,获赠“象棋动漫教材(启蒙篇)”在线交互课程30元代金券,购买配套课程强化学习效果
Scratch编程入门与算法进阶(第2版) 电子书
  • 中国电子学会
  • Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。本书同时也是中国电子学会全国青少年软件编程等级考试图形化编程(Scratch一级到四级)的指定用书,基于Scratch3.0中文版,在多个有趣小游戏的制作过程中对应每级考试要求讲解知识点,从图形化编程积木的应用方法,一直讲到程序的结构、算法的设计,内容丰富有趣,寓教于乐,让你逐步学会智能互动知识。对于青少年学习者,本书能够激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧,培养他们的编程思维。本书与其他Scratch教程的**不同在于难度跨度设计得当,从简单应用逐步提升到基础算法内容,可以培养很好地编程思维,衔接代码编程。
象棋残局名局战术 电子书
  • 金启昌,杨典编著
  • 象棋对弈的全过程,一般要经历开局(布局)、中局、残局三个阶段。《象棋残局战法丛书》专门论述残局实战技巧和胜和规律。共分5册:《象棋残局攻杀技巧》、《象棋残局妙手精华》、《象棋残局名局战术》、《象棋残局胜和定式》、《象棋残局生死棋型》。前3册战例均选自国内外重大象棋比赛的名手对局,实战性和实用性皆较强。《胜和定式》大部分来自实用残局;《生死棋型》则是把常见的江湖残局归纳整理,进一步升华。残局是以多种
象棋残局胜和定式 电子书
  • 金启昌,杨典编著
  • 象棋对弈的全过程,一般要经历开局(布局)、中局、残局三个阶段。《象棋残局战法丛书》专门论述残局实战技巧和胜和规律。共分5册:《象棋残局攻杀技巧》、《象棋残局妙手精华》、《象棋残局名局战术》、《象棋残局胜和定式》、《象棋残局生死棋型》。前3册战例均选自国内外重大象棋比赛的名手对局,实战性和实用性皆较强。《胜和定式》大部分来自实用残局;《生死棋型》则是把常见的江湖残局归纳整理,进一步升华。残局是以多种