100 条"欧洲美术之旅"搜索结果
发展项目财务与经济分析手册 电子书
  • 欧洲联盟欧洲委员会
  • 本手册从经济学家的角度考察教育、农业、城市等项目,重点介绍分析发展项目并评价其对经济影响的最有效的财务和经济数据的方法。
花见 唯美黑白线稿手绘专业技法 电子书
  • 欧洲大米
  • 适读人群:本书适合黑白插画爱好者、插画初学者及有一定经验的插画师参考学习。如果你喜欢唯美风格的插画,那么本书有丰富的唯美插画作品可以让你一饱眼福。如果你想学习黑白插画,书中有详细的教程,并且配有同步教学视频,可以带着你一步步描绘出漂亮的作品。如果你没有美术基础,书中有大量基础知识和技法,干货满满,能够让你从零开始学起,循序渐进,迅速进阶。书中作品风格多样,包括清新童话少女风格、奇幻古风创意风格、萌趣童真少女风格,兼具学习性与欣赏性。
视觉之旅 电子书
  • [美]西奥多·格雷
  •     《视觉之旅神奇的化学元素》  入选“2012年新闻出版总署向全国青少年推荐的百种优秀图书”  入选2012年第二届“中国科普作家协会优秀科普作品奖”  入选新闻出版总署评出的“2011年度大众喜爱的50种图书”  被中国图书馆学会、中国化学会  《科技生活周刊》“2011年度十大科普图书”  获得第六届吴大猷科学普及著作奖翻译类佳作奖  获得第七届文津图书奖  
美术鉴赏 电子书
  • 王贵胜
  • 本书对中国人物、山水、花鸟、古代雕塑艺术、工艺美术、民间美术、近代美术及欧洲文艺复兴时期、19-20世纪法国美术、19世纪欧美美术、20世纪西方现代主义美术及后现代主义美术进行了介绍。
流冰之旅 电子书
实用美术基础 电子书
  • 刘江林 张恒国
  • 本书主要讲解美术基础技法和基本技能,内容包括:实用美术概述、认识基本形体、透视原理、构图原理、人体基础知识、人物局部的画法、速写基础、素描基础、平面构成、色彩构成、立体构成、水彩基础、水粉基础、设计表现基础、时装设计表现基础、室内设计表现基础、景观园林表现基础、建筑表现基础等内容,完整地介绍了实用美术包括的主要知识点和内容,是一本系统介绍实用美术的基础教程。本书理论结合实践,通过不同的范例,系统地
浙江史前美术 电子书
  • 朱雪菲
  • 史前美术的研究目的,除了探讨审美的起源,更是为了通过史前物质文化遗存,研究早期人类的精神世界。史前的浙江,贡献了年代久远的彩陶器物、登峰造极的玉器工艺、独具匠心的刻纹艺术等种类繁多的美术题材,更重要的是,其中蕴含着贯穿浙江史前考古学文化发展的精神脉络。本书以考古学的研究方法为主,串联四个不同的专题,形成全书架构,通过提取不同种类、不同形式美术题材中不断重复的“模式”,构建适当的用以阐释象征意义的规
天水美术文集 电子书
  • 主编
  • 本书共收录论文70余篇,分别编辑为理论研究、石窟艺术、本土美术与秦州人物四个单元。
美术与幼儿美术 电子书
  • 郭敬
  • 美术与幼儿美术
欧洲水土保持 电子书
  • 贾茜,蔡丹
  • 本书总结SCAPE计划所得出的结论可用于指导公众和专业人士对未来水土保持政策的发展进行评价。主要内容有:欧洲水土保持的必要性、土壤数据与监测、欧洲走向可持续土地管理等。
东京趣玩之旅 电子书
  • [日]中野先生
  • 这是一本很特别的日本深度游秘籍,由日本资深模型家、旅行达人中野先生用中文亲笔撰写,是一本面向广大旅友、文青、逛街达人、模玩迷、ACG迷等的东京、横滨深度自助游指南。书中的目的地均极具特色,新奇好玩且极少为“跟团游”路线所涉及。全书分为7章,第1章全面、细致地介绍了日本交通工具的使用方法,让您畅游无忧。第2—6章图文并茂地详述了诸如中目黑Cafe街等东京的特色商店街,中野百老汇等京滨时尚街区,昭和复
建筑之旅漫步日本 电子书
  • 库马猫
  • 似曾相识的东方建筑身影,令人怦然心动的优美文字。一场建筑艺术的视觉盛宴,一段梦幻般的日本建筑之旅。
孤独之旅:曹文轩专集 电子书
  • 曹文轩
  • 本书分为“短篇小说”和“散文随笔”两个部分,既收录了如《阿雏》等温润、纯净、动人的经典小说,又囊括了如《柿子树》等优雅、精炼、富有理性思考的散文代表作。阅读本书,读者朋友们可以静心体会曹文轩不同体裁作品所蕴含的文学魅力。
亚马孙河:生命王国之旅 电子书
  • 金计初,钱明德,张蔓,刘斯佳
  • 本书内容包括:世界第一大河、生命的王国、亚马孙的土著人与西方文明的入侵、莫测奇异的文化与自然景观、山岳与绿林中的大都会和古城池等。
掌控AI入门之旅 电子书
  • 张俊
  • 近年来,各个学校陆续开设了丰富多彩的社团活动。其中,人工智能的学习被广为关注,对应地,各个学校采购了五花八门的设备,开始了人工智能的推广。为了构建系统化、生态化的人工智能学习环境,本书选择掌控板作为载体,推广编程教育,介绍人工智能应用。本书作为科创教育丛书人工智能系列小学版图书,从新课标对学科融合的要求出发,以学校主要学科的教学实施作为场景,通过8个项目的学科融合,循序渐进地介绍掌控板、软件编程和
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
创意美术案例集 电子书
  • 张庆华 侯昱宇
  • 本书共分4章,第1章讲解了美术基础知识,包括基础形状的认知、基本美术构成、色彩的基础知识;第2章为创意美术应用,包括工具与应用和百变材料;第3章是本章的重点,共讲解了拓印画、超轻黏土画、树叶画、石头画等21中创意美术形式,每种形式分别给出了大中小班的案例,便于教学;第四章为幼儿的世界,呈现了众多幼儿的精彩创意美术作品。本书即可作为本科院校、职业院校学前教育专业专业课的教材,也可作为在职幼儿园教师美
美术教学实践空间 电子书
  • 李季
  • 本书共分两部分,内容包括:创作材料与技法、作品欣赏。