100 条"Flutter组件详解与实战"搜索结果
Flutter跨平台开发入门与实战 电子书
  • 向治洪
  • 本书共分十四章,内容包括:Flutter概述、Flutter快速入门、Dart基础、Flutter组件基础、Flutter页面布局、高级组件、事件处理、动画、路由与导航、网络与通信、数据持久化、混合开发、插件开发与热更新、新冠肺炎疫情应用。
Flutter基础与实战:从入门到APP跨平台开发 电子书
  • 赵龙 编著
  • 本书旨在帮助读者快速入门Flutter、掌握Flutter开发技能,从而具备一定的Flutter跨平台开发能力。
Vulkan开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本
鸿蒙第三方组件库应用开发实战 电子书
  • 《鸿蒙第三方组件库应用开发实战》通过多个精选的开源组件库,详尽地讲解了如何在鸿蒙操作系统下使用这些组件库实现快捷的应用开发。同时,本书详细剖析了鸿蒙操作系统组件库的实现原理,并通过一个综合应用实战帮助读者学习更加深入的应用开发知识和技巧。《鸿蒙第三方组件库应用开发实战》共7章,主要内容包括鸿蒙操作系统的简单介绍,第三方组件库的背景和鸿蒙第三方组件的相关特性,基于第三方组件的鸿蒙应用开发流程,UI组
从零开始:Photoshop工具详解与实战 电子书
  • 夏磊
  • 本书是Adobe中国培训中心官方培训材。全书共分4章,分别讲解了工具箱、菜单命令、滤镜,以及综合实战案例。读者可以通过本书的学习快速掌握常用的Photoshop功能,并通过大量案例的练习强化学习效果。随书资源中包含所有实例的素材、效果文件、讲义、视频录像。本书适合广大Photoshop的初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也
Flutter开发实例解析 电子书
  • 王睿
  • 一线移动跨端工程师,一手实战经验,通过7个完整实战项目手把手教你快速入门Flutter。
Flutter内核源码剖析 电子书
  • 赵裕
  • Flutter内核源码深入剖析,从组件开发到技术综合应用,多角度介绍Flutter项目开发的方方面面。
Python核心技术实战详解 电子书
  • 张洪朋
  • 1.内容讲解深入。本书对Python的核心知识进行了深入剖析,循序渐进地讲解了核心功能模块的开发技术,帮助读者快速步入Python开发高手之列。2.提供更为广泛的解决方案。本书深入讲解了10个不同的主题模块,每一个主题涵盖了特定应用开发领域。在书中不仅给出了案例讲解,还包含了更多的拓展知识,能够帮助读者使用Python开发各种类型的应用程序。3.通过网站论坛形成互帮互学的朋友圈。为了方便给读者答疑,特提供了网站论坛等支持,并且随时在线与读者互动,让大家在互学互帮中形成一个良好的学习编程的氛围。
Android Studio应用开发实战详解 电子书
  • 王翠萍
  • 全书共分18章,依次讲解了Android开发基础、搭建Android开发环境、AndroidStudio集成开发环境介绍、AndroidStudio常见操作、分析Android应用程序文件的组成、Gradle技术基础、UI界面布局、MaterialDesign设计语言、核心组件介绍、Android事件处理、图形图像和动画处理、开发音频/视频应用程序、GPS地图定位、Android传感器应用开发、编
Spark海量数据处理:技术详解与平台实战 电子书
  • 范东来
  • 在数字经济时代,数据是重要的资源要素;同时,新的数据又在源源不断地产生,企业面临的一个基本问题就是如何管理和利用这些数据,这对传统的数据处理方法与分析框架提出了新的诉求和挑战,也是全球业界与学界为关心的问题。为了满足大数据时代对信息的快速处理的需求,一个分布式的开源计算框架ApacheSpark应运而生。经过十年的发展,Spark已经成为目前大数据处理的标杆,在整个业界得到了广泛的使用。对大数据工程师来说,用Spark构建数据管道无疑是很好的选择,而对数据科学家来说,Spark也是高效的数据探索工具。本书基于Spark发行版2.4.4写作而成,包含大量的实例与一个完整项目,技术理论与实战相结合,层次分明,循序渐进。本书不仅介绍了如何开发Spark应用的基础内容,包括Spark架构、Spark编程、SparkSQL、Spark调优等,还探讨了StructuredStreaming、Spark机器学习、Spark图挖掘、Spark深度学习、Alluxio系统等高级主题,同时完整实现了一个企业背景调查系统,借鉴了数据湖与Lambda架构的思想,涵盖了批处理、流处理应用开发,并加入了一些开源组件来满足业务需求。学习该系统可以使读者从实战中巩固所学,并将技术理论与应用实战融会贯通。本书适合准备学习Spark的开发人员和数据分析师,以及准备将Spark应用到实际项目中的开发人员和管理人员阅读,也适合计算机相关专业的高年级本科生和研究生学习和参考,对于具有一定的Spark使用经验并想进一步提升的数据科学从业者也是很好的参考资料。
Flutter 开发之旅从南到北 电子书
  • 本书主要讲述Flutter框架的核心技术。全书共12章,介绍了Flutter技术的基础知识、Dart的基础知识以及Flutter中的基础组件等,讲述了Flutter中的布局管理、动画管理、手势事件管理、路由管理以及状态管理等核心技术点,讨论了Flutter中的网络通信和应用测试并给出了一个完整的案例。
Hadoop海量数据处理:技术详解与项目实战(第2版) 电子书
  • 范东来
  • 本书介绍了Hadoop技术的相关知识,并将理论知识与实际项目相结合。全书共分为三个部分:基础篇、应用篇和总结篇。基础篇详细介绍了Hadoop、YARN、MapReduce、HDFS、Hive、Sqoop和HBase,并深入探讨了Hadoop的运维和调优;应用篇则包含了一个具有代表性的完整的基于Hadoop的商业智能系统的设计和实现;结束篇对全书进行总结,并对技术发展做了展望。
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版) 电子书
  • 郭浩瑜
  • 1.一本专一介绍底层渲染的图书。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。2.针对Unity5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
WebGL3D开发实战详解(第2版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
从新股民到赢家:同花顺炒股软件实战详解 电子书
  • 编著
  • 本书以同花顺V8.50版炒股软件为例,结合大量实战实例,图文并茂地讲述了利用该软件进行网上炒股的方法和技巧。本书共18章,主要包括股票基础知识、K线图知识、股价趋势分析、形态理论、技术指标、常用技术分析、同花顺软件的安装、网上交易入门、同花顺软件快速上手、同花顺信息资讯功能、同花顺技术分析功能、同花顺实用功能、同花顺系统工具、如何跟踪主力资金、同花顺软件多种证券分析功能、同花顺软件中的新市场和证券
民商事律师业务手册:诉讼实战策略详解 电子书
  • 韩鹰
  • 本书分为谋打赢、防溃败、定输赢、寻机遇四编,内容包括:委托人的意愿就是打赢官司、审慎制定诉讼策略、代理被告人应诉的基础策略、应诉和反诉、质证技艺、庭审舞台、谋求第二审改判等。
SEO攻略——搜索引擎优化策略与实战案例详解(精装版) 电子书
  • 杨帆
  • 《SEO攻略搜索引擎优化策略与实战案例详解(精装版)》介绍了SEO的相关知识和背景,阐述了与SEO密切相关的各种因素,讲述了如何进行SEO的网站设计,并分大型门户网站、电子商务网站和中小企业网站三类网站来分别分析SEO经典案例,探讨SEO不同的赢利模式,详细分析这些模式的过程、特点、可能遇到哪些困难以及如何解决等。作者还基于从事SEO工作以来的丰富经验,告诉读者如何利用SEO进行网络创业和赢取利润
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 电子书
  • 郭浩瑜
  • 本书全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass
Android APP开发实战——从规划到上线全程详解 电子书
  • 强增
  • 本书详尽地介绍了APP从规划到上线过程中所涉及的各方面知识,包括产品规划和原型设计、效果图设计、切图和尺寸标注、APP与服务器间的协作、字符编码、网络、多媒体、数据加密、设计模式、APP架构设计、APP性能优化、开发工具的使用、APP测试和项目管理等。本书帮助读者开阔眼界,且能够以更专业和高效的方式完成APP的开发,适合新APP工程师作为开发参考。