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100 条"资本神庙与炼金游戏"搜索结果
资本神庙与炼金游戏
[英] 菲利普·罗斯科
揭露金融炼金术的秘密,见证市场如何塑造现代世界。
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看透财务炼金术
上海塔坚信息科技有限公司
本书由营收分析、利润分析、费用分析、资产和现金流分析、勾稽关系分析、商业逻辑分析六部分构成,主要内容包括:总体分析:数据六位一体;收入确认会计准则;完工百分比;财务差错分析:数据乌龙;税务分析:营业外收入等。
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全数据时代的炼金师
顾佳峰
本书用生动活泼的语言,结合古今中外实例来分析数据科学发展历程及其趋势,探讨大数据和调查数据在现实社会中的妙用,便于人们全面认识各种数据的特征及数据融合的力量,提高人们数据利用能力。本书还深入论述了社会生活中人们如何通过“数据修炼”来训练全数据思维,掌握从浩繁数据中获取有价值信息的能力,成为数据时代的“炼金师”,使得数据为我所用。这是一部适合数据时代所有人阅读的书籍,相信广大读者都能从中获得启发和助
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黏土炼金术 黏土手办制作教程
沾沾
1.B站黏土手办"大触"@沾沾_siki私房制作技法首次公开2.从简单的Q版到2头身人偶、等比例人偶手办,萌新变“大触”3.精选8大超火爆手办动漫造型制作案例,全书案例附赠在线教学视频扫码看4.二次元人物+动物+服装+道具+小场景,细致步骤图讲解,带你玩转黏土手办
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幼儿游戏与玩具
杨俐主编
《幼儿游戏与玩具》为中国学前教育研究会教师发展专业委员会规划教材中的一本,本书充分贯彻实践取向,面向学前教育高职高专院校学生编写,内容涵盖幼儿游戏的基本理论,幼儿园游戏的概况,室内外游戏环境的创设,游戏与玩具材料的设计与投放,幼儿园游戏的观察与分析,幼儿园各类游戏的指导等。本书内容在准确把握幼儿园教师所需的游戏相关理论和技能的基础上,吸收幼儿园教育改革的先进理念,筛选实践中优秀案例。编写体例考虑学
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儿童游戏与教育
李敏等
本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。
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文化资本与北京文化创意产业
陈镭
“文化资本”是描述文化在社会生活、经济生活中地位作用的重要术语之一,近年来在国外理论界得到广泛应用,并开始进入大众传媒。文化问题被发达国家的城市规划所重视,利用文化资本发展文化创意产业成为世界城市发展的大趋势。本书从文化资本理论出发,借鉴国内外文化创意产业研究成果,指出北京应当利用其丰富的文化资本发展文化创意产业。本书回顾了北京文化体制改革和文化创意产业发展的历程,梳理文化资本储备情况,分析北京利
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企业管理与资本运营
刘振
本书内容包括:企业管理概论和现代企业人本管理、现代企业管理的人学理念、现代企业管理。
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资本与证券法律实务
上海汉盛律师事务所资本与证券委员会
本书共五篇,介绍了公司合规、并购重组、金融资管、企业上市和证券业务等重要资本与证券法律实务问题。
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体操健身练习与游戏
金逵主编
金逵主编的《体操健身练习与游戏》突出体操锻炼的健身娱乐功能,以体操锻炼有利于提高参与者的身体素质、提高生活中的一些基本活动能力为前提,使体操练习成为安全锻炼和快乐锻炼的方法。本书依据体操项目的特点,结合编写者多年教学实践经验,挖掘、整理、开发体操健身手段和方法,其范例的选择和配置都是那些在学校体育课便于开展实施的、在社会生活中便于操作的内容,并使其书面化和教材化,形成实践应用的可操作案例。全书共十
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资本论:历史、理论与现实
谭顺著
本书共分十章,总论部分包括第一至五章,内容涉及五个方面:《资本论》的历史评价、创作与出版、逻辑与方法、理论体系、理论特色,分论部分包括第六至九章,内容涉及《资本论》的四个重要理论:剩余价值理论、资本积累理论、经济危机理论、社会资本再生产理论;结论部分为第十章,内容是《资本论》的当代价值。
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企业现金流与营运资本管理
王美江
本书适合企业管理者、企业创办者、相关从业者阅读。
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社会资本与青年幸福感
徐岩 等著
本书从时代背景与理论背景入手,在对青年的定义进行阐释的基础上,对社会资本与儿童成长的关系、社会资本如何影响青年群体,以及社会资本对特定社会环境下青少年个体成长的利弊进行了详细的分析。本书的创新之处在于把个体因素与社会因素紧密结合起来,从不同层面探讨社会资本与青年幸福感的关系,比较全面和深入地分析了社会资本的重要作用,并强调了社会资本可能带来的负面效应,同时给出一些实践性的思考。
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游戏概论
李瑞森
游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
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体育游戏
刘福林等编
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游戏汽车
林涛
本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
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游戏概念设计理念与案例解析
于帆(神奇鱼)
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
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幼儿游戏与指导 第2版
梁周全
本书由十个专题和附录组成,各专题主要涉及游戏的概念、特点和教育作用;游戏的目标和内容;游戏的组织与指导;游戏的设计与评价;游戏的创编等内容。
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托福词汇 字字珠玑
叶炼
本书收集的词汇主要有三大来源:TPO听、说、读、写中值得记忆的高频词汇;已经出现过的托福真题中值得记忆的核心词汇;围绕主题展开的有效口语表达词汇和TPO核心短语。
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探索与实践:博物馆与口述历史
段炼
本书以上海市孙中山宋庆龄文物管理委员会及其下属单位作为重点调研对象,考察口述访谈在孙中山、宋庆龄生平研究方面的使用效果,探索口述历史与博物馆研究工作有机结合的方式方法。
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社会资本与慢性病防治
胡志
本研究将既往预防慢性病等相关研究上升到社会资本理论高度,首次系统、全面阐述慢性病防治领域社会资本要素及其功效,探讨社会资本发挥作用的环节和机制,提出不同层面社会资本的开发策略。一方面有助于发掘并有效利用潜在的无形资源,促进慢性病防治领域的物质资本、人力资本、信息资本的有效整合和合理分配,降低防治成本,提高防治效果。另一方面为慢性病防治研究开拓新的思路、注入新的活力。无论是从社会资本的理论研究角度考
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