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100 条"少儿几何启蒙:图形变换"搜索结果
少儿几何启蒙:图形变换
刘治平 编著
串通图形和计算,学习数学更容易。
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少儿围棋启蒙教程1
围棋TV
本书采用“棋图+讲解”的方式,对围棋入门的基础知识进行了细致、系统的讲解,包括围棋规则、气、禁入点、死棋和活棋、死亡线、双打吃、枷吃、基础对杀、胜负计算等学会下围棋必会的20个基本知识点,并设置了相应的难度适宜的练习题,方便读者巩固学习,适合围棋初学者自学使用。
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谢军少儿国际象棋启蒙绘本
谢军
谢军少儿国际象棋启蒙绘本由国际象棋女子世界冠军谢军精心创作,是一套适合3~12岁孩子学习国际象棋、开发智力的精美绘本。本书通过简洁凝练的语言和生动活泼的插图,详细展示了国际象棋的起源、棋子的基本下法、棋谱的记录、基础的进攻与防守技巧、国际象棋的胜负判定、比赛中的计时方法等学会下国际象棋的知识点,以及棋德、棋品。书中还设置了与知识点高度匹配的思维游戏和特色习题,边学边练,有助于激发孩子的阅读兴趣并检
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新能源电源变换技术
主编 梁强 崔青恒 明习凤
《新能源电源变换技术》由校企合作编写。本书主要内容包括新能源种类和储能系统简介、光伏电源变换器件的识别与检测、光伏电源整流器的安装与调试、光伏直流变换器的安装与调试、智能离网微逆变系统的安装与调试。
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新能源电源变换技术
马骏杰 耿新 高俊山 刘金凤 编著
《新能源电源变换技术》系统地讲述了现代电力电子技术的一个重要分支——电源变换的相关知识,按照电路结构、数学建模、拓扑衍生、数字实现的顺序,全方位介绍了DC-DC变换器、AC-DC变换器及DC-AC变换器。本书的主要内容包括:电力电子电源中的功率器件、DC-DC变换中常见的隔离拓扑和非隔离拓扑、三电平及级联DC-DC的衍生拓扑、软开关技术及LLC电路设计、高功率因数AC-DC变换器的理论及应用、并网
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Scratch3.0少儿编程:创客意识启蒙(低年级)
饶思粤
五章教授儿童编程:顺序、循环、判断、编程计算。
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人工智能编程趣味启蒙:Mind+图形化编程玩转AI
王春秋 杨少东
本书借助国内使用率高,并拥有自主知识产权的国产编程软件Mind+,帮助读者与来自AI星球的主人公小麦,一起设计并制作一系列可以让生活变得更美好的趣味AI项目,启蒙编程与AI知识,并学会利用AI技术解决生活中的许多问题。读者通过自主设计程序来实现AI的相关功能,体验AI应用,获得快乐、成就感,培养对AI的兴趣与理解。本书非常适合作为图形化编程与AI技术入门体验的学习用书,适合对图形化编程有基本了解、
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图形思考:
一张图展现你的逻辑思考力
樱田润
1.图形思考是一种能帮助你快速厘清思路的好方法,用图解的方式解决工作和生活中遇到的难题,你会发现,逻辑清晰的思维是提升学习、工作效率的利器。日本图解专家樱田润带你走进图解的世界。图解你的生活,图解你的工作,你会成为一位无论做什么事情都非常高效的达人。
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图形创意
余新泳
培养创造性思维,提升图形设计应用能力。
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图形创意
王秀梅
本书主要内容包括:第一章图形创意的概述、第二章图形基本元素及造型、第三章图形创意思维的形式及方法、第四章图形创意创作技巧、第五章图形的空间转换、第六章图形在现代设计中的应用、附录、参考文献。
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聂卫平围棋道场少儿围棋启蒙绘本(3~6岁)
聂卫平
本书以绘本的形式,将有趣的童话故事与围棋知识点巧妙地结合起来,引导儿童零基础学围棋。
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工程复变函数与积分变换
王以忠
复变函数与积分变换是智能控制、自动化、机械电子、计算机科学与技术、建筑、流体力学和物理学等相关专业的一门重要的基础课程,它既是学生学习后续专业课的基础,又是他们将来从事专业技术工作的重要基础和工具。编者按照工科数学复变函数与积分变换教学大纲的要求编写了《工程复变函数与积分变换》。《工程复变函数与积分变换》介绍了复变函数与积分变换的基本理论和方法。全书共分为七章,主要内容包括复变函数与极限、解析函数
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图形设计与应用
黄松涛
图形作为一种视觉语言,是有文化内涵、有内容、有形式、有审美观念的艺术表现形式,它是一种有目的性的艺术符号创造。现代艺术设计家通过对线条、色彩和空间的组织,构成有内涵的艺术形式,使概念、思想、情感得以表达出来,并通过一定的视觉形式进行传播。传统的设计往往是将对视觉形象的应用作为文字信息的辅助说明手段,多偏重于自我艺术表现和装饰功能,并且在某种意义上说“成像”和“设计”是一个相同的概念,只要用图画形式
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JavaScript高效图形编程
著
《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动设备的开发、图形编程知识等。《JavaScript高效图形编程》适合有一定Web开发经验和JavaScript基础的开发人员学习。
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Python少儿趣味编程
李强
适读人群:任何想要学习Python或初次接触编程的人;Python语言的初学者、计算机专业的学生。尤其适合信息技术课教师或培训机构的老师以及青少年读者(初高中学生)阅读。《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。《Python少儿趣味编》具有以下特色:●精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。●坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。●体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。●增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。《Python少儿趣味编》适合想要学习Python编程基础的少年儿童(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。本书带领读者编写的趣味程序包括:●帮Johnson找到回家的路;●逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;●用海龟绘图绘制的机器猫;●用海龟绘图绘制小猪佩奇;●弹球游戏;●编写贪吃蛇游戏;●对古典名著《西游记》分词。
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图形创意(微课版)
主编
图形是视觉传播设计作品的基本表现形式之一,在各类设计作品中发挥着重要作用。本书以图形创意为主要内容,在内容和结构上力求将文化性、艺术性和专业性融会贯通,理论与实践双管齐下,先在理论篇详细介绍图形创意的理论知识,再通过实践篇的3个项目着重讲解图形创意的实际应用,通过图形创意应用在广告设计、VI设计、UI设计三大领域的案例解析与操作实践,帮助读者更好地理解、体会和掌握图形创意在各个领域的具体应用,以增
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理科启蒙
周阳
本书以现实为主,专业词汇为辅,针对年龄层次为5~12岁的儿童进行编写。分为物理、化学、生物、地理、常识等内容。
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线性代数与几何
张素娟
本系列教材为大学工科各专业公共课教材,共四册:《高等数学》(上下册)、《线性代数与几何》、《概率论与数理统计(第二版)》。编者根据工科数学教改精神,在多个省部级教学改革研究成果的基础上,结合多年的教学实践编写而成,书中融入了许多新的数学思想和方法,改正、吸收了近年教学过程中发现的问题和经验。本书为《线性代数与几何》分册,全书共7章,内容包括:行列式,矩阵,向量空间,线性方程组,相似矩阵及二次型,空
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光矢量变换色矢量复频谱色度理论解析
庞多益
本书内容包括中国古代有关光、视觉、颜色的论述,近代颜色科学的兴起,光色变换复频谱颜色数学模型,复频谱色度测量与计算,三刺激值里色矢量的白平衡,色矢量合成目标色,色矢量的平衡效率与合成效率,色料减法混合,关于同色异谱以及光源复频谱色矢量的白平衡。
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电力电子变换器的先进脉宽调制技术
蒋栋
本书针对先进脉宽调制,研究了从简单到复杂的拓扑结构下的应用方法,并且针对共模电压抑制的问题专门进行了研究和介绍。最后,对先进脉宽调制的软硬件实现方法也进行了简述。
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玩转Scratch少儿趣味编程
丁伟 编著
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍Scratch3.0的相关知识和实战技能。本书分为15章,除了介绍Scratch3.0的窗口环境外,还将对舞台背景与角色造型的新增/编辑技巧、脚本流程的规划、程序搭建技巧、声音的插入与编辑等功能进行全方位的说明。本书不但适合少儿,也适合任何想学习Scratch的读者。无论是否从事计算机相关行业,是否接触过Scratch,读者均可通过学习本书
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