100 条"互动"搜索结果
  • 七大运营方法,快速实现有意义以及高频率的互动。
AR:场景互动神器 电子书
  • 李苗 著
  • 增强现实(AugmentedReality,AR)是当前国际上备受关注的新技术之一,这种虚拟与现实的场景互动正在越来越广泛地为商业营销、教育、娱乐、游戏、医疗、军事等领域所应用,市场空间和前景巨大。本书详细介绍了AR的前世今生,分析了AR的特点、价值及技术框架,全景式展示了AR技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了AR技术的壁垒与障碍,并对AR技术的发展进行了
“互动”景观装置艺术 电子书
  • 丁奇
  • 本书收集了国外42个互动景观装置艺术的精彩案例,全面展现互动景观装置,尤其是新媒体互动景观装置,包含利用声、光、电、气.表情、动作等各种元素与装置之间进行互动的装置案例,有个体的互动,还有群体的互动。对于每个案例将从设计灵感、空间交互特色技术手段应用、艺术美学表现、互动体验过程等方面进行详细介绍,并通过大量的手绘图、细节图帮助读者更好地理解设计师的理念、创作及安装过程。
源荷互动技术 电子书
  • 徐鲲鹏
  • 本书共分七章,包括:概述、源的特性、电力负荷特性、源荷互动关键技术、源荷互动技术的应用、源荷互动的市场运行分析以及源荷互动的未来。
虚拟构象.上,实验与互动 电子书
  • 张欣,宮林
  • 本书内容包括媒体与数字媒体艺术、从数字图像到虚拟影像、网络互动新体验、跨界融合的实验、数字媒体艺术的特性。
Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程 电子书
  • 刘本军、李登丰
  • ActionScript3.0是Adobe公司和ActionScript发展史上的一个重要里程碑,它是面向开发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。本书详细介绍了ActionScript3.0的基础知识,并介绍了在FlashCS6开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为12个项目,从**基础的编程概念入手,详细讲解了ActionScript3.0的语法、程序设计方法以及**为重要的部分核
After Effects UI交互动画设计 电子书
  • 张晨起
  • 本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、AfterEffectsCC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
微博舆论与公众情绪的互动 电子书
  • 常松 著
  • 本书从微传播移动化角度,研究了微博舆论在互联网、手机平台中呈现的方式与特征,探讨了情绪在微博舆论中扮演的角色,从研究舆论的作用与功能转向研究舆论本身,为认识和引导舆论做铺垫;分析了微博舆论与公众情绪互动中存在的问题,揭示了情绪与权力结构变迁的关系;分析了群体心理在微博中的表现、影响及其在舆论引导中的重要作用,得出的观点和结论为政府部门在社会舆论引导及社会治理创新方面提供了有益的经验和理论依据。
Flash互动编程设计(基于ActionScript 3.0) 电子书
  • 李志勇等
  • 由李志勇、李亮主编的《Flash互动编程设计--基于ActionScript3.0(21世纪高职高专规划教材)/计算机系列》结合丰富实用的案例,介绍了Flash:ActionScript3.0的基本语法、基本结构、基本技巧。利用Flash本身创作动画方便、编写代码简洁、视觉效果好的优势和特点,引导读者从零开始循序渐进地学习Flash互动媒体设计。本书知识系统、全面,实例丰富,适合作为大学、高职高专
汉语语法范畴间的互动机制 电子书
  • 陈芙
  • 本选择语法中的疑问、比较、否定等几大基本范畴为具体研究对象进行研究。
社交媒体使用行为研究:互动、表达与表露 电子书
  • 牛静 著
  • 本书从“人际互动与印象管理”、“意见表达与社会信任”、“自我表露与隐私风险”三个视角对公众的社交媒体使用行为进行探讨,内容涉及“印象管理与自我监控、人际建构与关系调控、政治效能感与意见表达、媒体信任与隐私感知、自我表露与隐私悖论”等。针对不同的研究主题,或采用问卷调查法、内容分析法等定量方法,或采用扎根理论方法、观察法、访谈法等定性方法;在统计方法中,运用了相关分析、多元回归分析、结构方程模型等。
掌控板和Mind+互动创意设计 电子书
  • 谢贤晓 谢作如
  • 本书由两位深度参与Mind+和掌控板开发的创客教育专家和多位经验丰富的小学创客导师共同编写。书中精选了16个难度逐步提升的创客小项目,涉及屏幕控制、舞台设计、传感器编程、可穿戴设备等内容,是图形化编程入门之后的进阶内容,为学生进一步学习物联网、人工智能等课程打下基础。
小学生节约用电互动卡通书 电子书
  • 陈军 
  • 本书将小学生可以掌握的节约用电知识进行了梳理,按照儿童的理解水平,编成场景故事,以受小学生欢迎的卡通故事的形式呈现,学生们通过阅读一系列发生在家庭和公共场所的用电故事,掌握一些节电知识和节电窍门,在每篇故事的后面设置了“节电小贴士”“我是行动派”等形式多样的互动问题,鼓励动手实践,并且动员家长和老师参与进来,共同向社会生活中各种浪费电能的习惯“宣战”。
茶马古道各民族商号及其互动关系 电子书
  • 李旭 著
  • 本书对近代以来活跃在藏区尤其是滇藏间各民族商号的生成兴起、主要人物的经历、经营路线、范围和特点以及兴衰变化,进行了较系统全面而生动的挖掘探索;在此基础上,对各民族商号之间形成的商业经济、手工艺及技术、人口及婚姻、习俗、宗教关系,以及情感、观念和意识认同等互动关系进行了难能可贵的铺陈梳理和分析研究,并对诸种互动关系的作用和机制乃至困境进行了较深入的探讨。
融合与互动:跨媒介背景下的影像叙事 电子书
  • 周涌
  • 进入新世纪以来,技术的日新月异、网络的迅猛发展、信息平台的此起彼伏都给传统的媒体形式带来前所未有的冲击。信息无处不在、无所不及,新媒体和融媒体在目前整个信息传播过程中起着很重要的作用。本书详细探讨了如何利用多种媒介形式,发挥主流媒体的公信力和引导力;如何正确认识“跨媒介”叙事和中国目前影像叙事的现状;如何运用不同的影像形式和技术手法来进行有效的表达,全新媒介科技思维主导下的未来影像对艺术呈现、对影
非标准思维——当代建筑“互动思维的非常运用” 电子书
  • 赵劲松
  • 本书以大量富有创意的互动设计案例为基础,同时结合一定数量的作者自己的设计实践,从其中寻求它们之间的规律,并从规律中总结归纳出具体的设计思维与手法,解读其中的互动设计亮点。通过结合实际项目,以及从其他领域引出互动思维的广泛存在,结合作者的独特思考,来明确研究建筑互动思维的方向、方法和意义。
完整的天下经验:宋辽夏金元之间的互动 电子书
  • 韦兵
  • “夷夏之辨”是一个古老而常新的话题。这本著作,从多维视角中探寻边疆民族的时空转换,话语新锐,值得一读。
体育赛事与城市旅游业互动发展研究 电子书
  • 黄海燕 著
  • 体育赛事的蓬勃发展和城市旅游业的迅速成长为两者的融合发展营造了良好的环境。本书系统构建了体育赛事与城市旅游业互动发展研究体系,从经济互动、形象互动和空间互动三方面系统阐述了其互动发展模式,基于对上海的实证分析深入探讨了体育赛事与城市旅游业互动发展机制,为体育与旅游产业融合发展、城市旅游发展和空间规划开拓新的视角。
动漫人物设计课堂 原创角色+动态表现+互动组合 电子书
  • 以酒换鱼 编著
  • 这是一本关于动漫人物角色创作的教程。本书共6章。首先讲解单个人物角色的创作方法,分别以校园人物和职场人物为例;然后讲解如何让人物自然且有感情地互动,并设计了特定的情节;接着讲解如何从细节之处着手提升人物之间的关联度,包括服饰穿搭、行为、场景等;最后结合之前所学的知识,通过4组互动实例进行创作过程演示。本书不同于其他传统的绘画教程,更侧重于讲解人物之间如何互动,讲解生动有趣,避免学习过程枯燥与乏味。
医患互动机制研究:从语言本体到多模态 电子书
  • 孙飞凤等
  • 本书针对中国语境下医患互动存在的现实问题,把(不)礼貌理论、人际关系管理理论、权力基础理论、多模态话语分析等引入医患互动的实证研究,探讨医患互动中言语模态与非言语模态互动的特征、机制与动因,以及对医疗意义建构和理解的协同互补作用,力争揭示医患互动的面貌和本质。同时,特别关注了老龄化背景下老年人就医互动的相关问题,并延伸至对医患关系、医学人文、老龄化社会等问题的思考。本书适合语言学、多模态研究等领域
Flash互动媒体设计(基于ActionScript3.0)(修订本) 电子书
  • 李亮
  • 本书内容包括:脚本基础、跳转函数、鼠标效果、日期时间显示、简单数据交互、过渡效果和行为、加载和使用外部文件、视频及麦克风的应用、使用组件、绘图函数、位图处理、滤镜效果等。