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100 条"产品游戏化"搜索结果
产品游戏化:
让你的产品像游戏一样简单有趣有生命力
(美)埃米·乔·金
Netflix、迪士尼、微软、eBay等行业巨头都在使用的产品策略。
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结网2:产品经理的无限游戏
王坚
互联网产品经理入行书籍,王坚总结10年产品经验后又一力作,帮助产品新人洞悉互联网行业的游戏规则。
电子书
游戏化的亲子阅读
李倩敏主编
早期阅读一直是幼儿园教育中长期重点关注的领域。本丛书从教师对家长亲子阅读的指导、书香幼儿园的建设、教师自身阅读能力的提升及幼儿阅读发展过程的实录多角度全面呈现、讲述了早期阅读教育的整体框架,对幼儿园开展早期阅读活动和家长指导幼儿阅读均有较高的实践价值。本分册主要包括三个部分:第一部分绪论,介绍早期游戏化亲子阅读的重要性、可行性;第二部分理论篇,介绍早期游戏化亲子阅读的指导策略(特点、类型和实施方式
电子书
游戏化思维:从激励到沉浸
王亚晖
一本书让你快速读懂、学会“游戏化”,将无趣、无聊、难以坚持的事情变得好玩。
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中医临床研究成果产品化方案研究
李振吉
本书旨在以应用性成果产品作为研究目标,强调中医临床研究在立项和顶层设计时就应围绕最终产品凝练研究目标、优化设计方案、精细实施路线及严格质量控制,以最大程度保证临床科研成果能转化应用于临床,提高解决实际问题的效益,并初步构建了中医药科技成果第三方评价的模式。本书可供中医临床研究人员在设计和组织临床科研项目时使用,也可供有关管理部门进行管理创新时参考。
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游戏化教育:改变互联网教育的创新战略
尹俊
适读人群:本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。 游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特点。 通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特点重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。 借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。 游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。 本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产品“时事一点通”“申论一点通”“行测一点通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训领军品牌。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产品为例,这几款公考产品从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。 本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析进行深入分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。
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亲子空间设计
精品文化
孩子就是人类的未来,在装修设计的思想已经深入人心的今天,对孩子教育与兴趣爱好的投入也越来越大,设计师也接到越来越多这方面的设计案例.本书针对儿童出发,项目包括了幼儿园,早教园,亲子游乐场所,儿童专卖店,童书馆,儿童家居与儿童房等空间的室内外设计.书中的项目都是精选部分国外,港台与大陆知名设计师近期的作品.
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游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式
刘沐真
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
电子书
品悟──Alias 2014+Showcase产品可视化造型与渲染
李华斌 马萌
欧特克Alias系列软件致力于为全球的汽车工业提供**先进的设计解决方案,2013年隆重推出具有里程碑意义的Alias2014版。本书以国内著名汽车厂商(桂林大宇)高级造型设计师的专业视角来讲解产品设计、曲面建模以及渲染的专业书籍。本书以alias和Showcase的实际应用为主,生动详细地讲解了这两种设计工具,并结合精美而具有代表性的产品对象,全面而系统地阐述了产品建模过程中的每一个步骤,让读者
电子书
体育游戏
刘福林等编
电子书
游戏汽车
林涛
本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
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游戏概论
李瑞森
游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
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产品设计
任成元
产品设计全面指导:五部分内容+实践题。
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工业产品服务价值创造——企业服务化转型升级的路径与案例
明新国
本书共分为10章,从传统制造业的现状分析入手,探讨传统制造企业的转型路径及转型需求,并提出了解决方案,即工业产品服务价值创造。内容包括:工业产品服务价值创造理论架构、面向客户需求的产品服务价值识别方法、基于模块化配置的产品服务价值主张方法以及面向服务过程的产品服务价值交付技术等。
电子书
Rhino 5.0产品造型设计立体化实例教程(附微课视频)
艾萍
本书重点介绍利用Rhino5.0进行产品建模的方法和技巧。基础理论部分包括点、线、面的构成及点、线对最终模型精度与连续性的影响因素等;渲染部分重点介绍KeyShot渲染器的相关知识;案例部分则选择了工业设计领域中较为经典的几类产品进行讲解。建模之前首先展示二维效果图、建模分步图及最终渲染效果图等。
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布艺产品设计
李敏
本书对传统手工布艺的起源、发展与文化内涵等方面进行探究,从材料、工艺、种类、色彩和纹样等方面探索,尝试构建完整的布艺文化符号体系。全书共6个章节,内容涵盖民间布艺产品概述、布艺的造型设计基础、民间布艺手工技法、布艺软装设计、民间布艺再设计之道、布艺再设计手工创作实例。
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汽车产品创新
赵福全 刘宗巍 马青竹
《汽车产品创新》是“赵福全研究院·汽车产业战略系列”的第七册,集中展现了“赵福全研究院”第十五季、第十六季的九场高端访谈,记载了赵福全院长与朱华荣、夏珩、古惠南、卢放、张晓亮、李骏、李斌、祖似杰和练朝春九位汽车行业的企业家、技术专家就汽车产品创新开展的高端对话与探讨。《汽车产品创新》从产品创新总论、产品创新需求、产品创新战略、产品创新方法论四个方面,对汽车产品创新进行了系统阐述,对汽车产业发展趋势
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产品经理知识栈
王佳亮
系统介绍产品经理应具备的金融、人工智能、策略、产品分析知识,帮助产品经理提升综合能力。
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贸易自由化、加成率与资源配置:基于多产品企业的视角
著
本书立足于多产品企业在生产和贸易中占据主导地位的事实,基于中国进一步扩大进口和出口增长放缓的现实背景,结合异质性企业前沿理论,在多产品企业框架内研究贸易自由化对企业产品出口加成率的影响效应和机制及其蕴含的资源配置效应。书中从多产品企业和内生可变加成率两个方面拓展了Melitz模型框架;构建产出品和中间品关税指标全面衡量贸易自由化;考察了贸易自由化对企业产品出口加成率的平均效应、差异化效应和资源配置
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无规则游戏:
阿富汗屡被中断的历史
[美]塔米姆.安萨利
本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
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