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100 条"《HTML5跨平台游戏设计》"搜索结果
《HTML5跨平台游戏设计》
白乃远
本书是具有网页游戏策划、设计和开发实战经验的三位专业人士撰写的一部力作,是关于使用“HTML5CSSJavaScript各种网页游戏插件”设计跨平台网页游戏的实战经验之作。与市面上已经出版的有关HTML5的各类书籍相比,本书的内容对于需要着手开发如日中天的跨平台网页游戏的人员来说,就是“酒逢知己千杯少”呀。因为市面上琳琅满目的众多HTML5图书,其内容都不外乎是讲解HTML5语言结构和网页程序设计,高深一些也只是涉及到HTML5、CSS加上JavaScript的协作网页开发。 然而,本书的核心内容始终围绕着跨平台网页游戏设计这一主题,以设计理论和理念为中心、丰富的范例程序实践为辅助、深入浅出、循序渐进地带领读者进入跨平台网页游戏的开发领域。其内容在目前的市场上还真不易找到,这也是我们改编此台版书以飨读者的重要原因之一。 改编有如下几点说明: (1)游戏的开发环境尽量选用1新版本,例如我们使用1新版的Notepadv6.8.2取代原书的v6.7。 (2)因为原书的写作环境是繁体中文,所以像Facebook和Google这样的环境大陆目前还没法使用。我们在改编中都尽量把可以替代的部分都换成中文简体环境,例如,用百度替换了Google作为搜索引擎,把新闻浏览网站改为“新浪网”。 (3)对于篇幅太大无法整体替换的,我们基本保持了原貌。例如,第14章我们保留了Facebook网路应用的设计思路,大家可以参照这个思路选用我们本地环境的社交网站进行设计。第15章我们保留了Google云端存储架设游戏网站的思路和步骤,大家可以参照这个思路和步骤选用本地的云端存储服务来架设游戏网站,例如百度的云端网盘等。 (4)各个版本的浏览器对HTML5的支持都不太一样,建议大家在使用本书示范程序的时候选用1新版本的浏览器,或者安装对HTML5支持比较全面的浏览器,我本人就在电脑中除了安装了IE11,还安装了Opera,Firefox和Chrome。不过,建议大家不用全都安装,我自己使用中觉得Opera对HTML5的支持1令人满意。
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跨平台的移动Web开发实战(HTML5 CSS3)
陈承欢
从跨平台的移动Web开发实际应用的角度理解HTML5和CSS3的新元素和新功能,合理选取教学内容。本书设置了8个教学单元:跨平台的网站首页设计、文本新闻浏览网页设计、旅游景点推荐网页设计、商品信息展示网页设计、注册登录与留言网页设计、音乐视频网页播放设计、网页图形绘制与游戏设计、复杂样式与网页特效设计,将HTML5和CSS3的相关知识合理安排到各个教学单元。充分调研HTML5、CSS3新技术的实际
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Flutter跨平台开发入门与实战
向治洪
本书共分十四章,内容包括:Flutter概述、Flutter快速入门、Dart基础、Flutter组件基础、Flutter页面布局、高级组件、事件处理、动画、路由与导航、网络与通信、数据持久化、混合开发、插件开发与热更新、新冠肺炎疫情应用。
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HTML5游戏开发案例教程
陈惠红 石坤泉
本书是HTML5游戏开发课程教材。全书分为6章,内容包括构建Canvas开发环境、Canvas基本功能、CreateJS函数库、简单效果案例、HTML5小型游戏、太空英雄大战游戏。全书每章内容与实例紧密结合,并与极客学院网站视频教学课程相结合,学生可以扫描二维码进行视频课程学习,有助于学生随时理解知识、应用知识,使得视频、书籍和课堂紧密配合,达到学以致用的目的。
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HTML5网页设计
许舟鸿编著
本书结合实例系统讲解了HTML5和CSS3技术中的基础理论知识,循序渐进,给读者奠定了一个扎实的基础。以项目为导向,以工作过程为框架,从职业岗位需求出发,分任务逐步讲述网页设计及制作的技术要点。语言通俗易懂,精美案例图文同步,涉及大量网页设计的丰富知识讲解,帮助读者深入了解网页设计。注重设计知识点和案例制作技巧的归纳总结,知识点和案例的讲解过程中穿插了代码使用技巧提示等,使读者更好地对知识点进行归
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Flutter基础与实战:从入门到APP跨平台开发
赵龙 编著
本书旨在帮助读者快速入门Flutter、掌握Flutter开发技能,从而具备一定的Flutter跨平台开发能力。
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有趣的Flutter:从0到1构建跨平台App
任宇杰
教你从零开始构建一个完整的待办事项App。
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跨阻放大器设计参考
编著
本书内容分为6章,第1章介绍光电二极管的模型和性能参数,第2章介绍跨阻放大器电路的理论分析和稳定性补偿,第3章介绍常见运算放大器的型号及特点,第4章介绍跨阻放大器电路和PCB设计,第5章介绍电路辅助设计和仿真软件,第6章介绍其他相关内容。
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游戏美术设计
李瑞森 战晶
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
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HTML5与CSS3程序设计
主编
本书按照Web前端工程师岗位技能要求,以真实项目组织内容,由浅入深地讲解了如何利用HTML5和CSS3等网页制作技术制作网站。本书共分为7个项目,项目1为Web前端基础的相关介绍;项目2和项目3包含HTML和CSS的基础知识、常用标签、CSS基础语法及选择器等内容;项目4和项目5介绍了HTML5语义化标签、CSS3的新特性等;项目6主要介绍JavaScript编程基础等;项目7为综合实践。全书以任
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老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦
乐龄游戏创意设计大赛组委会
首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
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手机游戏美术设计
李瑞森 王军华 孙一铭
本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1章)、手机游戏2D美术设计与制作(第2章)、手机游戏3D美术设计与制作(第3~5章)、手机游戏引擎美术设计(第6章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏
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Python游戏设计案例实战
夏敏捷 尚展垒
本书以Python3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面章节中介绍的技术,重现各个经典游戏的开发过程。
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物联网云平台设计与开发
林勇 农国才 郭炳宇 姜善永
本书是面向Java开发工程师岗位开设的一门专业课。Java开发是一项实践性非常强的技术,本书要求阅读者能够熟悉Java面向对象的编程思想、JavaEE技术、Redis、Mongodb和Mysql数据库以及各种开源框架。本教材面向教育,对接行业,融入了当前物联网行业、企业中主流的物联网云平台开发技术,体现生产、服务中的真实技术和项目流程,适合任务驱动式教学、案例式教学及项目化教学。
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神奇的设计思维游戏书:
激发无限创造潜能
税琳琳
风靡硅谷点燃创意的秘密武器,涵盖团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现,激发团队的无限创新力。
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原画人之路:游戏原画设计教程
张琛
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,最终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基
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移动游戏UI设计专业教程
葛林(大饼卷大葱)
本书以Photoshop软件为基础,全面介绍了游戏UI设计中的理论知识及具体案例的制作方法。本书语言浅显易懂,配合丰富、精美的游戏UI设计案例,讲解游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop软件进行游戏UI设计制作的方法和技巧,使读者在掌握设计知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书配套学习资源,提供了书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还附赠了99例绘图笔刷,方便读者
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原画人之路:游戏原画设计教程
编著
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,笔者根据多年的行业经验,将对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解了设计前的基础训练和技法问题,有助于设计师全面提升专业绘画基础能力。第3章讲解了设计的概念,以及角色和场景设计中概括性的思维方式
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HTML5移动开发
著
《HTML5移动开发》全面讲解了使用HTML5和CSS3开发网站和Web应用的技术。《HTML5移动开发》总共分为14章,其内容包含移动开发环境的设置,HTML5的元素、语法和语义,使用JavaScript来构建表单,探究应用于图像、音视频的HTML5媒体API以及AppCache、localStorage和其他API,CSS3选择器和语法以及更为深入的特性,响应式Web设计的特性,以及针对所有平
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Linux网络程序设计 基于龙芯平台
编著
本书着重阐述基于龙芯平台(龙芯CPU和Loongnix操作系统)的网络程序开发。本书首先介绍龙芯平台下的C语言编译工具链,包括Loongnix操作系统的安装、Loongnix操作系统的基本使用方法、Loongnix操作系统中C语言的编程工具和代码管理工具Git;然后介绍在龙芯平台上基于编译工具链编写网络程序的相关知识,包括网络程序的基本原理,套接字应用程序接口的基本使用方法,多线程、多进程和I/O
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数艺社 游戏UI设计实战
游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。
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