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100 条"成语接龙游戏1000条"搜索结果
成语接龙游戏1000条
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开开心心学成语(成语接龙)
成语是中华民族语言的精华所在。它言简意赅,形象生动,具有丰富的思想内涵。《开开心心学成语(成语接龙)》包含数百条首尾相连的成语接龙范例,以全新的接龙分类方式,将常用成语尽收其中,并通过成语喻义、成语故事和趣味游戏等多种形式,让孩子在轻松的氛围中迅速掌握大量成语。《开开心心学成语(成语接龙)》由曲云侠、于小华编著。
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开开心心学成语(成语游戏)
本书内容包括:趣味成语接龙;开心成语乐园;益智成语猜谜;趣味成语填字;成语学以致用。
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成语
曹阳编著
本书内容包括:与动物有关的成语;十二生肖成语;与数字有关的成语;与颜色有关的成语等。
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成语故事4
肖辉
熟知成语故事,有助于孩子了解我国优秀的传统文化,从中体会到为人处世的道理,还能丰富幼儿的词汇量,让孩子在写作和日常生活中灵活使用成语,促进语言思维的发展。本套书为彩图拼音版,包括《成语故事》1-4册,编者精心挑选了孩子日常生活中会用到,以及会给孩子带来积极影响的成语故事一百多个,并配有成语释义、成语出处、成语造句。全书解词释义说理详实,并配备了生动的插图以吸弓孩子阅读的兴趣。用有趣的故事,生动精美
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Angular应用程序开发指南
成龙
全书共包括14章内容,按照如下思路组织内容:从AngularJS到Angular的发展历程讲起,然后介绍Angular应用程序之前所需做的准备、TypeScript的基础语法,并在此基础上,介绍TypeScript中的模块、命名空间和声明文件以及Angular中的基础概念,最后通过使用Angular开发一个真实的名为“天天菜园”的Web应用程序,帮助读者系统地掌提Angular的整个框架,提升构建
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游戏概论
李瑞森
游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
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体育游戏
刘福林等编
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游戏汽车
林涛
本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
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文化地产的定位与规划
谢成龙
本书根据所依据开发项目的文化要素,从理论和实践案例的角度阐述历史文化驱动开发、艺术文化驱动开发、工业文化驱动开发、农业文化驱动开发、文化mall的可行性和定位与规划特点,从对精选案例进行全盘扫描与精细分析中总结各类型文化地产的定位与规划成功要素,旨在从中找到不同城市、不同规模商业项目成功的核心密码。
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汽车帝亨利·福特
杨成龙
本书记录了汽车工程师与企业家、世界最大的汽车企业之一福特汽车公司的建立者亨利·福特传奇的一生,他是世界上第一位将装配线概念应用于实际而获得巨大成功者,并且以这种方式让汽车在美国真正普及化。
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无障碍精读版名著-成语故事
立人主编
成语故事是我国历史的一部分,成语是历史的积淀,每一个成语的背后都有一个含意深远的故事,是我国几千年来人民智慧的结晶。其特点是深刻隽永,言简意赅。阅读成语故事,可以了解历史、通达事理、学习知识、积累优美的语言素材,所以,学习成语是青少年学习中国文化的必经之路。成语故事以深刻形象的典故讲述一些道理。成语就是有道理的词语,是人们长期以来习用的、简洁精辟的定型词组或短句,是历史的产物和文化的结晶,具有庄重
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中华成语故事(低幼版彩图注音)
本书内容包括:抱薪救火;伯乐相马;病入膏肓;草船借箭;车水马龙;草木皆兵等。
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无规则游戏:
阿富汗屡被中断的历史
[美]塔米姆.安萨利
本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
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中国游戏风云
王亚晖
一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
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乐理迷宫游戏书
杨青
本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、
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游戏美术设计
李瑞森 战晶
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
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幼儿游戏与玩具
杨俐主编
《幼儿游戏与玩具》为中国学前教育研究会教师发展专业委员会规划教材中的一本,本书充分贯彻实践取向,面向学前教育高职高专院校学生编写,内容涵盖幼儿游戏的基本理论,幼儿园游戏的概况,室内外游戏环境的创设,游戏与玩具材料的设计与投放,幼儿园游戏的观察与分析,幼儿园各类游戏的指导等。本书内容在准确把握幼儿园教师所需的游戏相关理论和技能的基础上,吸收幼儿园教育改革的先进理念,筛选实践中优秀案例。编写体例考虑学
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水平思考.游戏篇
[英]爱德华·德博诺
本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
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儿童游戏与教育
李敏等
本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。
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