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100 条"游戏结束"搜索结果
游戏结束:
任天堂全球征服史
[美]戴维·谢弗
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旅程结束时
张其鑫
一部关于友谊和人生选择的力作,带你检视前方道路的勇气、信仰与爱。
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大秦风云:从秦朝说起到清朝结束
历史不是僵尸
千古一帝的生前身后,到底发生了什么事?以一人治天下,必将因一人亡天下?
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楚汉争雄:从秦朝说起到清朝结束
历史不是僵尸
一本书读懂乱世英雄的崛起密码。
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吕氏弄权(从秦朝说起,到清朝结束系列)
历史不是僵尸
一本书了解中国历史上第一位专权皇后生前身后事之始末。
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为了避免结束,你避免了一切开始
徐志摩;等
真正的爱情,不是某一个时刻的承诺和表白,而是之后一起走过的岁月。一次携手,便是一世安稳;辜负了全世界,却只对你一个人好。世间最美的爱情,不是年轻时的忘我激情,不是花前月下的卿卿我我,而是年华逝去、青春不再时,还能牵着彼此的手。没有海枯石烂的誓言,却能幸福相守一辈子;无论环境怎样变化,都能始终如一,经得起世俗的考验和平淡的流年。来吧,且让我们相爱,趁你我,尚在人世。爱爱情吧,爱情是多么美好啊!说情话
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安邦定国(从秦朝说起,到清朝结束系列)
历史不是僵尸
一本书读懂从乱世到治世的阴谋与阳谋。
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游戏概论
李瑞森
游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
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体育游戏
刘福林等编
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游戏汽车
林涛
本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
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如何结束一段关系 亲密关系的丧失与重建
[美] 苏珊·J.埃丽奥特
结束一段不快乐的关系,是为自己的人生止损。
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口腔自我保健视频漫画丛书.牙周篇
束蓉
本书主要分为牙周病的病因、症状、治疗以及牙周病患者的自我护理四个部分。第一部分牙周病的病因深入浅出地向读者介绍了细菌、年龄、遗传因素、吸烟、心血管疾病、糖尿病以及牙齿矫正治疗等是否与牙周炎的发生发展存在相关性。第二部分牙周病的症状图文并茂地向读者展示了牙龈萎缩、牙间隙变大、牙齿松动等牙周病的主要症状,同时解释了症状产生的病因。第三部分牙周病的治疗则详细介绍了牙周病的治疗方法,针对读者关注的问题诸如
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
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无规则游戏:
阿富汗屡被中断的历史
[美]塔米姆.安萨利
本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
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中国游戏风云
王亚晖
一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
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游戏美术设计
李瑞森 战晶
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
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乐理迷宫游戏书
杨青
本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、
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水平思考.游戏篇
[英]爱德华·德博诺
本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
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儿童游戏与教育
李敏等
本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。
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幼儿游戏与玩具
杨俐主编
《幼儿游戏与玩具》为中国学前教育研究会教师发展专业委员会规划教材中的一本,本书充分贯彻实践取向,面向学前教育高职高专院校学生编写,内容涵盖幼儿游戏的基本理论,幼儿园游戏的概况,室内外游戏环境的创设,游戏与玩具材料的设计与投放,幼儿园游戏的观察与分析,幼儿园各类游戏的指导等。本书内容在准确把握幼儿园教师所需的游戏相关理论和技能的基础上,吸收幼儿园教育改革的先进理念,筛选实践中优秀案例。编写体例考虑学
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进出口贸易实务(修订本)
束光辉
本书以进出口贸易的主要业务环节为主线,系统介绍了进出口贸易各个环节的操作规程和国际惯例,主要内容包括国际贸易概述、国际贸易理论、国际支付、信用证、交货条件、贸易合同、进出口贸易制单等。
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