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100 条"文艺复兴三杰"搜索结果
文艺复兴三杰
AlessandroVezzosi
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经典油画原大版(文艺复兴三杰):达·芬奇 拉斐尔 米开朗基罗
灌木文化
油画是西方绘画史中的主体绘画方式,现存世的西方绘画作品中主要是油画作品。油画颜料因其干后不变色,多种颜色调和不会影响画面效果,可以表现出非常细腻、丰富、逼真的题材,故油画受到越来越多美术爱好者的喜欢。《经典油画原大版(文艺复兴三杰):达·芬奇拉斐尔米开朗基罗》甄选了27幅文艺复兴三杰的代表作品,以高精度的印刷品质和绘画技法分享,向读者呈现文艺复兴时期美术技法的风貌。同时精选部分大图作局部分析,让读
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宁杰诗书集
施永康 著
《宁杰诗书集》是施永康同志继《宁杰唱和集》《宁杰行歌集》之后,创作的以古典诗词为主的第三本诗词集。书中收入20世纪70年代以来凡40余年作者作品328首,诗书手稿40篇,诗词界吟友和唱约190多首。该诗书集表现的形式多样,涵盖的内容丰富,主要是为改革开放鼓与呼,给予人们正能量。
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经典油画原大版(印象派三杰):梵高莫奈塞尚
灌木文化
27幅印象派代表作品,高精度印刷,分析绘画技法。
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经典油画原大版(治愈系三杰):克里姆特 高更 卢梭
灌木文化
油画是西方绘画史中的主体绘画方式,现存世的西方绘画作品中主要是油画作品。油画颜料因其干后不变色,多种颜色调和不会影响画面效果,可以表现出非常细腻、丰富、逼真的题材,故油画受到越来越多美术爱好者的喜欢。本书甄选了31幅治愈系名家的代表作品,以高精度的印刷品质和绘画技法分享,向读者呈现治愈系美术技法的风貌。同时精选部分大图作局部分析,让读者更清晰准确地了解画家的绘画技法特点,快速而直观地了解经典油画大
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杰瑞德博士纪念文集
副主编
本文集为纪念英国伦敦犹太文化中心海外部主任、河南大学以色列研究中心兼职研究员杰瑞德博士,收录国内犹太-以色列研究领域学者回忆和追悼杰瑞德博士的文章、感言,以及以“中国的纳粹大屠杀研究”“犹太历史与文化”“以色列研究”为主题的学术论文。这些作者是杰瑞的朋友、同事或学生,他们或与杰瑞合作开展学术工作,或受杰瑞的启发及其精神的鼓舞而从事相关研究,或在研究中得到过杰瑞的各种帮助,希望以此文集纪念杰瑞德博士
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宋贵杰诊疗经验集锦
李宁主编
本书是一本全面反映宋贵杰教授学术特点的临床专著。全书共分为五章,内容包括:筋伤治验、骨病治验、内伤杂症治验、骨折治验、脱位治验。
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职业安全与健康防护科普丛书.矿山行业人员篇
任文杰
煤炭工业是关系国家经济命脉和能源安全的重要基础产业,非煤矿山是为国民经济增长、人民生活改善和社会文明发展提供原材料作为物质基础的支柱产业。本书结合大量插图和图片,介绍了矿山行业职业危害因素、安全隐患及突发事故的种类、职业伤害急救、矿山突发意外和事故的自救互救、矿山危害防护措施、矿上事故救援举例六个方面的基础知识和技能,以便广大矿山从业人员能够通过自学和培训,掌握矿山行业职业危害和矿难事故的防护知识
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筝语弦音:季宝杰古筝基础教程
季宝杰
本书是著名古筝教育家季宝杰老师针对初学古筝的读者量身定做的古筝入门教程。书中的内容不仅包括了初学古筝必备的知识点,也包括了古筝演奏的经典曲目。本书分为两个部分,第一部分是古筝的基本技法讲解,第二部分是古筝的考级曲谱。本书针对每一个新学的技法都有详细的注解,并配有课后练习。练习选用了大量耳熟能详的流行歌曲,并标记有详细的弹奏指法,方便任何年龄段的学生学习。同时,本书第二部分设置有可作为辅助练习用的考
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天才的世界:文艺复兴与巴洛克建筑
陈文捷
有故事的欧洲文艺复兴和巴洛克建筑史。
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低压断路器的建模仿真技术
李兴文
本书涉及电磁机构、发热和电动力、电弧电接触等电器基础理论,并将其体现在操作机构、脱扣器和触头灭弧系统等三个低压断路器主要组成部分的建模仿真技术上,主要包括:操作机构的运动特性优化设计与寿命评估,不同结构形式的电磁脱扣器和热脱扣器保护特性优化设计,触头系统的电动稳定性和热动稳定性计算,电弧演变过程的数学建模与仿真和短路开断过程的仿真分析等。
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李国杰院士学术论文选集(精装)
李国杰
本书汇集了李国杰院士1981-2019年发表的150多篇学术论文中的51篇影响较大的论文,内容包括数据流计算机和Systolic阵列、并行组合搜索、智能计算机、人工智能与计算理论、并行算法、高性能计算机、微处理器、下一代网络与通信、大数据系统等。
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Android应用案例开发大全
吴亚峰
技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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Android应用案例开发大全( 第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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