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100 条"Tess of the D"搜索结果
Tess of the D'Urbervilles
ThomasHardy
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3D打印技术
姚栋嘉
这本《3D打印技术》在综合国内外大量3D打印前沿领域的新研究成果、论文及相关文献的基础上,从科学、集成的角度,系统地讲解了3D打印技术的原理、工艺、设备、模型设计、应用和实用技能,以帮助读者较全面地认识和了解3D打印。全书共8章,内容包括:绪论、3D打印主流工艺、3D打印设备介绍、三维模型设计、三维扫描技术概述、切片与数据处理、3D打印实用技能和实操案例。
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3D 明清家具
苏于建著
本书基于中国古代明清家具的木作方法,对明清家具构件进行3D建模,并标注尺寸和比例,用现代科技还原古典木作技术,对各式明清家具进行构架拆分以及数据还原,旨在使读者对明清家具的结构和工艺有更进一步的了解。
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3D斗栱
苏于建
本书基于中国古代建筑的木作方法,对宋清斗栱构件进行3D建模,并标注尺寸和比例,用现代科技还原古典木作技术,对各式宋清斗栱进行构架拆分以及数据还原,从而使读者对宋清斗栱的结构和实用性有了进一步的了解和掌握。并且本书结合当下最新的视频扫码技术,使用qq扫一扫,扫描书内的二维码,可以观看斗栱拼装结构视频,使读者可以进一步了解古典建筑榫卯结构,对古典建筑的制作和研究有着重要的辅助作用。
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维生素D与临床
夏维波
维生素D对维持人体正常的生理功能有着非常重要的作用,作为必需营养元素及内分泌激素,维生素D在骨骼领域之外的作用也逐渐被开发,成为研究的热门方向。近年来,涉及维生素D水平的研究、维生素D缺乏的不良结局、维生素D与慢性病的作用进展十分迅速,受到了广大医务工作者的密切关注。考虑到临床上对维生素D的认识需要有更为全面、专业的参考,中华医学会骨质疏松和骨矿物盐疾病分会从维生素D合成、代谢、作用,人体不同生理
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3D打印与工业制造
工业和信息化部工业文化发展中心 组编
本书从实践、市场、具体工业应用三方面系统地介绍了3D打印技术,具有全局性、实用性。
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Cocos2d-JS游戏开发
凌建风
结合多个实例详细介绍Cocos2d-JS游戏开发。
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Cinema4D实战案例教材
王琦 主编
本书是Cinema4D的实战案例教材,一步步引导你掌握制作实战项目应具备的技能。
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Cinema 4D完全自学教程
精鹰传媒
《Cinema4D完全自学教程》系统全面地对Cinema4D软件进行了深入的剖析,内容结构层次分明、条理清晰,基础知识点涵盖面广,配合案例操作,让读者在对知识点全面了解的同时,进一步掌握软件技术的实际应用。《Cinema4D完全自学教程》共30章,第1章对Cinema4D软件进行了综合的概述;第2章~第3章对界面菜单和基础操作等Cinema4D基础知识进行了全面的介绍;第4章~第21章对Cinem
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我的3D插画课
丫丫
本书详细介绍了3D立体彩铅插画的技法。全书分五个章节,从基础篇的3D画概念,绘画使用工具及绘画技法讲起,结合4章18个案例,即几何形体篇案例、暖心萌物篇案例、技能提升篇案例和空间场景篇案例由浅入深地详细讲解了3D插画技法与步骤,让读者可以轻松地跟着步骤画出有趣立体的3D插画。
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3D教育典型需求研究
梁森山
本书概要性地介绍3D技术在教育领域的应用现状和发展趋势。全书主要内容包括两部分。首先,通过对相关文献的查阅,本书梳理了3D技术在教育领域的研究及应用现状,并通过文献的数量与主题的分析来研究了应用热点的转移,描述了3D技术与教育整合的发展历史及趋势。其次,基于现阶段的3D技术设备供应环节,本书整合了相关硬件和软件方案,并介绍了对3D技术厂商和用户的问卷调研情况。本书适合从事3D技术与教育领域结合应用
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DirectX 12 3D 游戏开发实战
FrankD.luna
本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
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3D打印机轻松DIY
张统 宋闯
本书共分8章,介绍了3D打印现状和3D打印机种类,3d打印机组装硬件及软件入门知识;详解3D打印机的组装过程、调试及故障排除,同时提供3d打印机组装的全过程视频光盘。附录部分提供了3D打印机的一些故障排除和维修、国内的一些3D打印机厂家及网址、国内主要的3D打印相关网站和论坛网址,以及国外的一些3D打印网站。
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VR与3D教育蓝皮书
梁森山
本书是2015年出版的《3D教育典型需求研究》和2016年出版的《3D教育蓝皮书》的延续,系统介绍3D教育理论研究成果与可视化教学实践的zuixin进展。全书主要内容可以分为上下两部分。上半部分包括diyi章~第3章,论述3D教育的本义、概念、内涵、外延,以及具体的学科需求,特别是3D教育核心价值(知识可视、模型思维、深度学习),结合具体的实验室配备方案,为中小学组织、开展3D教学提供坚实的理论与
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3D打印基础训练教程
王寒里
《3D打印基础训练教程》是以市场主流的3D打印设备和软件为载体,按照竞赛的内容和流程编写,在数据采集、逆向建模与创新设计能力以及3D打印设备的装调、维修、使用等方面的综合能力。内容包括:认识3D打印技术;FDM3D打印技术;三维模型获取及切片等。
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Unity 3D增强现实开发实战
吴哲夫 陈滨
本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。
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Cinema 4D应用培训教材
王琦 主编
本书以Cinema4DR21版本为基础进行讲解,首先讲解制作三维模型基础动画;接着讲解摄像机、灯光系统、材质系统和渲染输出设置;然后针对模拟标签中的刚体、柔体和布料系统,粒子系统,毛发系统,常用插件及预设的相关知识与应用进行讲解;最后通过综合案例——电商广告场景制作来帮助读者综合运用本书所学的知识,熟悉产品制作的流程。
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Cinema 4D基础培训教材
王琦
本书以Cinema4DR21版本为基础进行讲解。首先,介绍三维动态图形设计行业主流的三维软件;接着,讲解软件界面和基础操作,以及多边形建模和样条建模的相关知识;然后,针对生成器、变形器、运动图形模块、效果器、域及体积建模系统的相关知识与应用进行了讲解。
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图解Cinema 4D R23
黄俞钧 编著
本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema4DR23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。本书共21章,主要讲解了Cinema4D的基础知识、Cinema4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、
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3D打印骨科治疗学
黄卫东
本书内容包括3D打印技术的发展历史,材料学,计算机建模方法,骨科术前规划应用,骨科个性化手术器械应用,脊柱、关节、肿瘤内植物应用,骨科外固定应用,骨科组织工程学应用以及未来前景等方面。
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Unity3D脚本编程与游戏开发
马遥
精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术,总结一线游戏开发经验。
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