100 条"创造日本"搜索结果
  • [荷]伊恩·布鲁玛
  • 这本书深入浅出地重新为你解读“日本成为现在的日本”的过程。
分享创造未来 电子书
  • 罗军
  • 途家及斯维登集团联合创始人十余年创业积淀为你深刻诠释“分享经济”。
创造战略价值 电子书
日本 电子书
职场创造力 电子书
  • [美]唐娜·波特
  • 作为人才发展协会(ATD)软技能系列之一,《职场创造力》介绍了如何利用创造力提升个人及团队的业务能力。在本书中,作者分享了一些故事,故事中的人物保持好奇心和探索欲,他们观察那些看似不相关的东西,去挖掘深层含义并获得新的视角,用截然不同的方式重新思考和审视,以颠覆他们对某些事物的第一印象。作者将指导你拓宽关于创造力的见解和认识,让你拥有识别新观点、抓住新机遇的能力,不断产生新想法,提高解决问题的自信
创造性心理学 电子书
  • 林崇德
  • 创造性心理的研究是心理学中重要的领域,符合我国目前“建设创新型,培养创新型人才”的重要战略思想。
日本失落了吗 电子书
  • [日]橘川武郎
  • 日本权威经济学家橘川武郎,带你透视日本经济起起落落150年中的大事件。
日本妖怪图鉴 电子书
  • 歌川国芳
  • 书就收录了中国妖怪中*有代表性的100余个妖怪。作者翻阅几百种典籍,为每个妖怪的前世今生做了详细的解说。我们还为每个妖怪配上了相应的图画,这些图画多数来源于传统古籍,也有个别的鬼怪为现代插画师手绘。图书以图为主,解说为辅,希望能给读者提供一部见诸于古代珍本,有鉴赏、收藏和学术研究价值的妖怪图本。
创造未来:愿景驱动式创新 电子书
  • 佐宗邦威
  • 无论是个人还是组织都要面对未来的不确定性,那么我们如何基于不确定性的分析和判断去创造未来?答案就是愿景驱动式创新。愿景驱动式创新通过构建一个创造力生态系统,使创造力得以延续,其中人、空间、意志和革新是必不可少的因素。本书认为,我们都是活生生、有血有肉的人类,就算是职场上那些看上去没有灵魂,只是扮演着齿轮角色的人,只要所处的环境是能够让他们真正“生活”的,那么他们与生俱来的能量自然而然地就会满溢出来
创造苹果神话的乔布斯 电子书
  • 张军
  • 本书分为:“34年传奇,从家中车库开始”“乔布斯独特的领导魅力”“做能干的暴君,不要民主管理”“伟大的产品必有品位”“销售天才的营销理论”“独树一帜的苹果文化”“一个真实的乔布斯”,共七章。
创造的成本:创新者的得失权衡 电子书
  • [美]克里斯托弗·B.宾厄姆
  • 本书介绍了创新企业和工作人员在创新的过程中会遇到的8个经典冲突,并从冲突是什么,冲突中需要权衡的一对要素、如何做好相关得失权衡以巧妙化解问题等方面详细分析了这8对冲突。本书能帮助读者了解创新过程中涉及得失的棘手问题,合理平衡创新中的各种要素,让创新计划更高效、有效。本书目标读者为想进行创新的管理者及相关工作人员,能帮助他们有效制订、实施创新计划,突破创新中的瓶颈,巧妙化解各种涉及利弊权衡的难题,帮
建筑之旅漫步日本 电子书
  • 库马猫
  • 似曾相识的东方建筑身影,令人怦然心动的优美文字。一场建筑艺术的视觉盛宴,一段梦幻般的日本建筑之旅。
日本文化法治 电子书
  • 魏晓阳 著
  • 本书对日本文化法治历史变迁做了梳理,并剖析了日本文化行政法治以及公共文化服务的法律保障实施现状;重点从电影、音乐、广播电视、出版、游戏、广告和互联网七个文化产业领域入手,梳理了日本上述各领域的法律制定缘起、具体内容及其发展沿革和实施情况,探讨了日本政府及各行业协会推动文化产业发展的政策以及举措;分析了日本文化法治存在的问题,对其未来发展进行了展望,并提出了可资中国借鉴之处。
日本智能电网图解 电子书
谁说日本没有战国 电子书
  • 萧西之水
  • 故事以日本战国时代的历史为背景展开,在对历史详加考证的基础上,以北条早云、武田信玄、上杉谦信、织田信长、丰臣秀吉、德川家康六位家喻户晓的名人为主线,从1467年日本室町幕府政权发生“应仁之乱”为起点,至1615年德川家康消灭丰臣秀赖的势力并稳定了江户幕府这段战国时期的所有重要事件。
大脑天性:创造高效心智的人生指南 电子书
学人工智能 从创造栗开始 电子书
  • 人工智能科普教育研究中心
  • 中小学校创客课程或校外STEAM课程的指导教材,也适合不同年龄段、不同基础的创客自学中小学校创客课程或校外STEAM课程的指导教材,也适合不同年龄段、不同基础的创客自学中小学校创客课程或校外STEAM课程的指导教材,也适合不同年龄段、不同基础的创客自学中小学校创客课程或校外STEAM课程的指导教材,也适合不同年龄段、不同基础的创客自学中小学校创客课程或校外STEAM课程的指导教材,也适合不同年龄段
写作的方法:自我提升与价值创造 电子书
  • 蓑依
  • 一本全面分析写作方法与技巧的工具书。
掌控创造营——掌控板趣味编程与搭建 电子书
  • 杜涛 李媛 著
  • 本书以掌控板、掌控扩展板(掌控宝)及创客马拉松套件为支撑。本书精选14个案例,案例取决于生活中的具体问题,循序渐进介绍掌控板、掌控宝、创客马拉松套件的主要元器件和mPython软件的用法。