100 条"美索不达米亚寻踪"搜索结果
古代美索不达米亚文明 电子书
  • 于殿利
  • 用中国人特有的视角审视世界文明的源头,呈现人类文明的发展历程及辉煌成就。
秘境寻踪 电子书
  • 陈婷
  • 屡获摄影大奖的精美图片,鲜为人知的精彩视频,只为追寻秘境精灵。
狮野寻踪 电子书
  • 德国梅尔杜蒙公司
  • 奇葩大会2特别人类,马东推荐,坦桑尼亚总统作序!收入捐赠猎豹保护中心林迪朴素简陋的生活,塞卢斯惊险的旅程,央视直播艰辛的工作,初次见到大捻,初次被猎豹信任,初次救助动物……该书讲的是非洲的青山在坦桑尼亚13年的生活工作,特别是非洲的青山在国家公园从事野生动物观测和拍摄的经历,以狮子、猎豹、大象等为故事主角,没有虚构的成分。正如作者所说的:“我写它主要是为我熟悉的狮子、猎豹等动物立传。我不这样做,迟
信用女士:18世纪新英格兰城市的妇女、金融和法律 电子书
  • [美] 萨拉·T.达米亚诺
  • 多维度呈现信用交易中的女性形象,再现18世纪新英格兰城市信用交易的真实样貌。
密林寻踪:野生动物观察笔记 电子书
  • 朴正吉
  • 走进神秘的原始森林,追寻野生动物的野性魅力。
寻踪:神魔井十周年COSPLAY集 电子书
  • 编著
  • 本书精选了神魔井社团成员十年间的古风COSPLAY作品,将江湖中的爱恨情仇,化作一幅幅精美的画面,完美呈现于您的眼前。书中穿插了人物访谈、成长路上的掌声与泪水、社团背后不为人知的趣事以及合作人的心里话,让您更加了解这个社团,爱上这个社团,从而去感悟神魔井社团是用怎样的坚持和信念走到了今天。满满的心意皆凝于书中,品一茗幽香,读一段文字,带您找回最初的那份感动。
易堂寻踪:关于明清之际一个士人群体的叙述 电子书
  • 赵园
  • “文化寻踪”性质的小书,以散文随笔形式展现“明清之际士大夫”的丰富性。
Unity5.X3D游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
建筑设计手绘线稿表现从入门到精通(第2版) 电子书
  • 王美达
  • 针对建筑设计手绘线稿表现进行了系统而翔实的讲解。
建筑设计手绘线稿表现从入门到精通 电子书
  • 王美达
  • 不论手绘基础高低,均可在本书的使用过程中得到可观的收获。
建筑设计马克笔手绘技法精解 电子书
  • 王美达
  • 本书对建筑手绘从线稿绘制到马克笔表现的全套技法进行了系统而翔实的讲解,从手绘工具、线条、透视等内容讲起,渐进至马克笔的笔法运用、不同质感的马克笔表现、建筑配景的马克笔训练等,最终以连贯的流程展示了多种建筑风格马克笔手绘效果图的绘制,在讲解中融入了“断线法”“修线法”“彩铅叠加法”“色粉揉擦法”等新颖、实用的手绘技巧。
职场必读:做一个心智成熟的人 电子书
  • 子不言
  • 本书立足现实,激励员工更好地更加努力用心地工作,做一名心智成熟的员工。无论在什么岗位,我们都需要把工作做好。本书从员工的角度出发,从十个方面讲解如何在职场中做一名心智成熟的员工,分别是:敬业、责任、忠诚、服从、定位、高效、创新、执行、团队、激情。书中选取了贴近生活的工作实例,从多方面讲解了在工作中培养锻炼自我各方面能力的重要性,让读者明白这是工作中的一笔财富。书稿有借鉴性、可参考性。
环艺设计手绘——景观/室内马克笔手绘效果图技法精解 电子书
  • 王美达 著
  • 本书对环艺设计手绘从线稿绘制到马克笔表现的技法进行系统而翔实的讲解。全书按照手绘教学的流程,从手绘工具、线条、透视等内容讲起,由浅入深地讲解马克笔的运用,光影训练,质感表达,配景、家具训练等,最后通过连贯的流程演绎不同规模场景的景观、室内效果图马克笔手绘方法。在讲解中,还融入了光影分析法、卡黑法、色粉揉擦法等新颖且实用的手绘技巧。书中各知识点在手绘全程实景拍摄演示的基础上,辅以大量技法提示、色标展
包豪斯ABC:极简风格的原点 电子书
  • [美] 艾伦·路普顿
  • 两届美国平面设计协会(AIGA)奖章得主联袂打造,将包豪斯理念及其影响延伸至看似难有交集的领域。
万象游记:都市传说生物艺术图鉴 电子书
  • 丁恺新(不仑不朗) 编著
  • 这是一本以都市传说为题材的生物设定科普图鉴。本书分为4章,包括水中怪兽、鬼魅、陆地异兽和飞行异兽的美术设定与分析。每个案例都先讲解相关传说,并以此为主要依据复原传说生物。同时将传说生物与现实生物进行类比,有理有据地推测其生活习性,最终完成逆向的生物设计。还原过程以绘图或插画的方式直观展现,包括骨骼复原图、肌肉复原图、全身复原图,以及与人的体型大小对比图等。本书内容丰富,讲解生动有趣,无论是对于美术
高敏感:被低估的品质与天赋 电子书
WebGL3D开发实战详解(第2版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书
  • 于复兴 吴亚峰 索依娜
  • 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
Unity3D游戏开发标准教程 电子书
  • 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
Unity 案例开发大全(第2版) 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用