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60 条"Beginning 3D Game Development with Unity"搜索结果
Beginning 3D Game Development with Unity:
All-in-one,multi-platformgamedevelopment
SueBlackman
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解密3D立体画——创意插画手绘技法
黄伟锋
本书所介绍的工具都是学习彩铅绘画的基本工具,经济实惠。因为对于初学者来说重要的是培养绘画的心情、态度、锻炼绘画技巧,当用简单的工具也能画出好作品的时候再去更深层地去了解工具。书中选取了20幅画做例子,其中包括10幅平铺3D,10幅折叠3D画的画法。为方便读者了解绘制过程,作者录制了几段视频,简单讲解了排版方法,以及一个完整案例的绘制过程和如何制作后期3D效果图。绘画可以改变心情,当你投入去画一件事
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3D打印建模·打印·上色实现与技巧.UG篇
宋闯 周游 编著
全书共5章,简要介绍3D打印的基础知识及未来发展预测(第1、2章,10%);核心是软件建模(50%)、打印过程(涉及材料等相关知识)和后期修正上色(20%)及综合实例介绍(20%)。附录提供3d行业信息。提供模型文件及案例成品制作全过程视频光盘,及网上答疑。
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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110kV电缆附件安装3D图册
江苏苏源高科技有限公司
本书分为110kV电缆中间头附件安装和电缆终端头附件安装两部分。电缆中间头附件安装包括安装前准备、绝缘处理、依次套入附件、安装铜胆四大步骤;电缆终端头附件安装包含安装前准备、加温校直处理、压接出线杆、绝缘及屏蔽处理等九大步骤。
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三维设计与3D打印基础教程
著
随着3D打印技术和设备的普及,三维设计与3D打印的有效结合,为中小学多个学科的课程带来了新颖的教学方式和生动的教学内容。本书介绍了如何用三维设计软件SketchUp来设计简单的3D模型,并用3D打印机打印出来,是青少年进行三维设计和3D打印入门学习的课程用书。本书主要分为4个部分,包含了生活用品改造设计、日常生活创新设计、科技原理实践设计以及创意艺术类设计等4个阶段性的主题,一共13个主题任务。本
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Research and Outlook on European Energy Interconnection
and
本报告为系列成果之一,是基于欧洲可持续发展需要,对欧洲能源互联网发展的系统谋划。内容共分7章:第1章介绍欧洲经济社会、资源环境和能源电力发展现状;第2章分析欧洲可持续发展和能源转型面临的挑战,并提出欧洲能源互联网发展思路;第3章在实现全球2摄氏度温控目标的指引下,展望欧洲能源电力转型发展趋势,提出情景预测;第4章研究清洁能源资源分布和大型发电基地布局;第5章基于电力平衡分析,研究提出电网互联总体格
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Research and Outlook on Central and South American Energy Interconnection
and
本研究为系列成果之一,着重在全球共同应对气候变化、推动可持续发展的大背景下,聚焦以构建中南美洲能源互联网促进可持续发展的思路和方案。内容共分7章:第1章介绍中南美洲经济社会、资源环境和能源电力发展现状;第2章分析中南美洲可持续发展和能源转型面临的挑战,提出中南美洲能源互联网发展思路;第3章在实现全球2摄氏度温控目标的指引下,展望中南美洲能源电力转型发展趋势,提出情景预测;第4章研究清洁能源资源分布
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Research and Outlook on Global Energy Interconnection
and
本研究为系列成果之一,着重在全球共同应对气候变化、推动可持续发展的大背景下,以深入分析各洲洲能源互联网发展发展为基础,研究提出构建全球能源互联网骨干网架。内容共分8章:第1章介绍全球经济社会和能源电力发展基本情况,分析全球可持续发展面临的挑战;第2章研究提出全球能源互联网发展理念;第3章在实现全球2摄氏度温控目标的指引下,展望全球能源和电力转型发展趋势,提出情景预测;第4章研究清洁能源分布和大型发
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Research and Outlook on Asian Energy Interconnection
and
本研究为系列成果之一,着重在全球共同应对气候变化、推动可持续发展的大背景下,聚焦以构建亚洲能源互联网促进可持续发展的思路和方案。内容共分7章:第1章介绍亚洲经济社会、资源环境和能源电力发展现状;第2章分析亚洲可持续发展和能源转型面临的挑战,提出亚洲能源互联网发展思路;第3章在实现全球2摄氏度温控目标的指引下,展望亚洲能源电力转型发展趋势,提出情景预测;第4章研究清洁能源资源分布和大型发电基地布局;
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Research and Outlook on North American Energy Interconnection
and
本报告为系列成果之一,是基于北美洲可持续发展需要,对北美洲能源互联网发展的系统谋划。内容共分7章:第1章介绍北美洲经济社会、资源环境和能源电力发展现状;第2章分析北美洲可持续发展和能源转型面临的挑战,提出北美洲能源互联网发展思路;第3章在实现全球2摄氏度温控目标的指引下,展望北美洲能源电力转型发展趋势,提出情景预测;第4章研究清洁能源资源分布和大型发电基地布局;第5章基于电力平衡分析,研究提出北美
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计算机图形学入门:3D渲染指南
[瑞士] 加布里埃尔·甘贝塔
本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程。
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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三维建模与3D打印从入门到精通
董博 李时念 李明阳 王翔
本书和《3D建模、打印与Arduino综合实战手册》组成了一套专门针对中小学生、基于项目式学习的3D建模与Arduino综合实战教材。本书介绍了使用3DOne进行3D建模的20个初级技巧、22个中级技巧、11个技巧,还有3D打印机和切片软件的使用技巧,可以帮助师生更好地完成《3D建模、打印与Arduino综合实战手册》中的项目。本书适合中小学课堂和课外兴趣班使用,也适合对新技术感兴趣、富有想象力和
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三维建模、3D打印与Arduino综合实践手册
董博 李时念 李明阳 王翔
本书和《三维建模与3D打印从入门到精通》组成了一套专门针对中小学生、基于项目式学习的3D建模与Arduino综合实战教材。本书可以在以下几个方面为学生和教师提供帮助:自成体系、由浅入深的3D建模知识,电子电路基础知识,图形化编程基础知识,基于数字工具的创作思路,基于PBL(项目式教学)的教学、学习思路。本书收录的项目以学生实际生活为基础,以解决问题为目标,所有项目由简单到复杂,层层递进,兼具了实用
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农网人身伤亡事故典型案例3D图册
郭瑜
本书选录了近十几年来农网施工作业中的15起人身伤亡事故典型案例,包括触电事故案例7起、高处坠落事故案例5起、倒杆事故案例3起,以及3D写实手法再现了事故的发生过程。
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趣学3D One——青少年三维创意与设计
王增福 著
3DOne是一款专为中小学素质教育开发打造的3D设计软件。该软件具有界面简洁、功能强大、操作简单、易于上手的优点,整合了常用的实体造型和草图绘制命令,简化了操作界面和工具栏,实现了3D设计和3D打印软件的直接连接,并提供丰富的案例库,能很好地帮助中小学生实现3D创意设计。本书以案例的形式,详细介绍了3DOne软件中各种草图绘制工具和实体造型工具的使用方法。为便于读者更好地学习本书,每课根据不同知识
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3D打印建模·打印·上色实现与技巧—3dsMax篇第2版
宋闯 编著
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3D教育蓝皮书 2016年3D与VR技术教育应用新进展
编著
本书概要性地介绍了3D技术在教育领域的应用现状和发展趋势,并对目前3D与VR(VirtualReality,虚拟现实)技术在教育领域应用的新进展进行了分析。全书主要内容包括两部分。首先,通过对相关文献的查阅,本书梳理了3D技术在教育领域的研究及应用现状,并通过对文献的数量与主题的分析研究了应用热点的转移,描述出了3D技术与教育整合的发展历史及趋势。其次,基于现阶段的3D技术设备供应环节,本书整合了
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3D打印机:AutoCAD、UG、Creo、Solidworks 产品模型制作完全自学教程
孙劼
3D打印是一种快速成型技术,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可黏合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术,通常采用数字技术材料打印机来实现。本书基于AutoCAD、UG、Creo(Pro/E)和Solidworks软件建模,通过制作适合3D打印的模型和模型优化修补,最终完成3D打印模型。本书分理论基础和建模实战两部分,介绍了四款工业设计软件的建模技术、优化修补模型的方法以及主
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3D辅助板绘教室 日系动漫人体结构实例教程
MUDON-木东 编著
这是一本系统讲解动漫人体手绘知识的教材。本书以线条造型为基础,配合光影表现,分别从线条绘制、头部绘制、五官绘制、手脚绘制与光影表现、人体比例及骨骼与肌肉、人体动态和透视、常见人体姿态、角色动态造型设计等方面逐一介绍,步步深入地讲解创作思路;本书最后还附有3D人体动态模型参考图。相信通过对本书的学习,读者能够快速掌握绘制日系动漫人物的核心技法。本书适合动漫爱好者、绘画爱好者及相关专业人员阅读和使用。
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