100 条"玫瑰战争:英格兰王权游戏的终极对决(萤火虫书系)"搜索结果
  • [英]菲利普·格拉夫顿
  • 查理三世真的像莎翁戏剧中描述的那么不堪吗?他到底是圣人还是暴君?伦敦塔中的两位王子到底被谁所杀?
财富,给直觉对的人 电子书
  • 火越
  • 发觉潜力股,掌握财富密码,成就财富传奇,开启人生新篇章。
未来学徒:读懂人工智能飞驰时代 电子书
  • 脑极体
  • 将人工智能的技术语言翻译成大众语言,用灵活易懂的文字解读人工智能的技术核心。
电力系统生命线理论及工程实践 电子书
  • 程极盛
  • 本书共分为八章,包括电网生命线系统概述、基本原理和目标、理论与模型、规划及建设原则,构建方法、运行维护、调度原则、系统评估等内容。
电话销售冠军终极培训手册——“抓”、“挖”、“谈”、“要” 得订单 电子书
  • 张烜搏 著
  • 《电话销售冠军终极培训手册:“抓”、“挖”、“谈”、“要”得订单》介绍的“抓挖谈要”电销法曾帮助过包括联想集团、百度公司、中国电信在内的众多企业的销售团队提升业绩、降低销售成本。书中详细介绍了电销积极心态培养、电销核心方法(“定计划”、“抓开场”、“挖需求”、“谈方案”、“要承诺”、“谨追踪”)培训、电话沟通实用技巧、不同行业电销沟通模板、电销冠军爱用的工具表单等内容。全书所用沟通模板及案例均取材
英格兰十九世纪民事诉讼启动程序及变革史考 电子书
  • 张江涛
  • 本书是一部用历史方法描写英格兰民事诉讼启动程序、借诉讼启动程序描述民事诉讼程序史的著作,有两项主题:一是梳理司法改革前的诉讼启动程序,厘清其脉络和机制;二是对诉讼启动程序的现代化变革予以分析并论证变革的制度支持。
简单易懂的情绪管理课 电子书
简单易懂的沟通表达课 电子书
简单易懂的亲密关系课 电子书
血与金的无敌战舰——风帆巨舰与海上战争 电子书
  • 张恩东 等编著
  • 提起历史上的西班牙海军,也许给后人们留下的为普遍和直接印象的便是那支在1588年格拉弗林之战中被击溃的无敌舰队。而普通军事历史迷对西班牙海军的认识恐怕也仅仅停留在此(或是后期1898年爆发的美西战争)。本书将试图重点展现在无敌舰队之后西班牙海军在风帆时代的历史。本书可能是国内首部深度解析风帆时代西班牙战舰的书籍。本书涵盖的范围从1556至1700年。通过大量关于当时战舰的画作和西班牙方面留存下来的
抗日战争期间中日间的宣传战(1937~1945) 电子书
  • 翟意安
  • 抗日战争期间,中国和日本之间,除了战场上武力的较量,还开展了大量的宣传战。
班长的战争:华为一线管理者实战指南 电子书
  • 丁伟华
  • 本书是华为一线管理者的创新管理哲学,作者深度解密华为如何从单兵作战变为团队作战,还原一线呼唤炮火背后的组织模式。
国别文化史书系印度文化史 电子书
  • 王树英
  • 本书稿按时间顺序,主要记述了印度史前、吠陀时代、列国时期、孔雀王朝、笈多王朝、戒日王朝、群雄割据时期、莫卧儿王朝、近代时期的文化。介绍了印度文明的起源,以及宗教、艺术、文化的形成及发展情况,包括近代受西方外来文化影响的一些情况。除了介绍印度整体的概况之外,还介绍了印度各邦的一些具体情况。书中还简述了中国和印度两千多年的文化交流的基本情况。并且附录了中印两国文化的相互交流及影响概述。
好孩子中国原创书系·云端小学 电子书
  • 迟慧
  • 故事主人公罗文昊刚刚大学毕业,毕业后他积极响应国家号召,报名成为一名支教老师,因为他坚信良好的教育可以阻断贫穷的代际传递。他跨越山海,只身前往大凉山条件艰苦的拉达村,投身建设村庄的第*所小学——云端小学,从此彝族孩子有了学上。罗老师一直守护着孩子们,他传授知识,更唤醒孩子们想要改变的决心,故事也着力讲述支教老师在极其艰苦的条件下带孩子们克服重重困难,坚持学习,为孩子们插上梦想翅膀的故事。当阿布因为
见信如面(最美情书系列) 电子书
  • 朱生豪
  • “最美情书系列”之《见信如面》,精心收录了70余篇鲁迅、徐志摩、朱生豪、萧红、闻一多等大家写给爱人的书信篇目。
游戏化教育:改变互联网教育的创新战略 电子书
  • 尹俊
  • 适读人群:本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。  游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特点。  通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特点重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。  借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。  游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。  本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产品“时事一点通”“申论一点通”“行测一点通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训领军品牌。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产品为例,这几款公考产品从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。  本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析进行深入分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。
儿童乐理游戏贴纸书1 各种各样的音符 电子书
  • 主编
  • 儿童乐理游戏贴纸书是为儿童乐理学习和练习而量身设计的教程,目的是寓教于乐,让儿童轻松愉快地掌握五线谱、音符等乐理知识。本书包含4课内容。第1课讲解了五线谱的基础知识,第2课讲解了音名与唱名,第3课讲解了常见的五种音符,第4课是五种音符的趣味游戏练习内容。本书通过活泼简洁的的语言,帮助儿童快速掌握基础的乐理知识,并增加描红书写练习、贴纸游戏、涂色游戏、折纸游戏等环节,既能增强儿童对知识点的记忆,还可
幻想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计 电子书
  • 蒙子
  • 本书共七章,内容包括:概念设计与绘画入门,人体结构与动态,动物结构,游戏动漫概念设计,角色设计中的应用元素,角色设定手绘实战,造型设计参考合集。
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
C和C++游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。