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100 条"复活节游行"搜索结果
复活节游行
(美)理查德·耶茨
理查德·耶茨是二十世纪中叶美国主流生活的忠实记录者,作者用不那么咄咄逼人的语言诠释了美国郊区的现实。
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未来笔记:激发创意的笔记术
[日]小西利行
本书由著名广告文案策划人撰写,为读者解说给其带来高效工作产出的笔记术——未来笔记。在未来笔记中,将信息记录下来并不是目的,而是通过做笔记整理我们脑海中的思绪,为激发大脑创意准备素材。未来笔记术的主要框架有以下三点:1.简介总结并整理信息的“总结笔记”。2.能够带来创新想法的“创意笔记”。3.向人传达想法,打动人心的“传达笔记”。本书以这三点为中心,结合作者实际做的笔记,向读者解说在会议商谈、独自思
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降本增效:企业用工成本战略控制与合规管理
李俊丽
本书以战略、合规、措施三篇内容为主要脉络,紧密结合劳动法、社会保险法、税法等法律发展现状,跨行业、跨领域将人力资源管理、法律与财税在用工领域结合且融会贯通,多视角反映社会保险领域及税法领域中的最新理论研究成果和前沿业务发展情况。
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合同合规管理实战宝典
魏镇胜
本书以合同为核心,站在律师的角度分七章介绍合同合规管理的要点,并通过附录的形式,将合同合规管理的工具归纳起来,以便读者学习使用。
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黄陂旅游传说故事集
黄陂区文化和旅游局
本书在旅游题材中有自己的特色:一是综合性,既有景点的介绍,也有生动的故事和传说;二是影响力,该书精选的故事和传说都是通过历史沉淀的文化精品,有丰富的内核和传承教化的功能;三是可读性,传说故事具有阅读和欣赏价值,可以加深对文化旅游的了解和感悟。此次编写的《黄陂旅游传说故事集》,赋予了景区山、水、林、泉的灵性,使景点动起来、亮起来、活起来,为旅游的持续发展提供有力的文化支撑。
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越国考古
黄昊德
越人源于浙江,越国始立于浙江,这也使得越国考古对于还原越国历史具有重要的价值和意义,更使其成为浙江夏商周考古的重点。本书依托土墩墓与石室土墩墓、越国王陵及贵族墓、原始瓷窑址发掘等最新考古成果,不但使越国起源、发展、争霸、衰落的历史脉络日渐清晰,而且也全面地展现出越人的生活面貌,包括生产生活、葬俗,等等。书中还通过比较分析,讨论了越人如何与中原文化产生联系,而这种联系又是如何影响了越人的生活等内容,
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黏土的次元 动漫黏土手办的唯美古风
米米酱 捏粘土的节操 编著
本书共6章。第1章是制作古风黏土手办制作须知;第2章讲解了古风黏土手办人物的基础知识;第3章到第6章分别讲解了美人鱼、玉兔和敦煌飞天3种不同题材的唯美古风人物手办的制作案例。
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“长江学子”年度报告.2014
“长江学子”评选活动组委会
本书内容包括:嘉宾致辞、长江学子事迹、老师和同学眼中的长江学子、长江学子评选全过程、院校参评长江学子经验介绍、媒体报道选粹等。
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Android应用案例开发大全
吴亚峰
技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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Android应用案例开发大全( 第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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Android 游戏案例开发大全(第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
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张耀卿内科验案
张耀卿
本书以60余个中医病证名为纲,选取张耀卿诊治的住院病历、外院会诊病例和门诊病例,住院及会诊病例的疗效忠实于原病史记录,门诊病人的疗效观察借助于随访结果;部分中西药同用的病例注明西药的名称、剂量和疗程,未加注明者均为单独中草药治疗的病例。每则病例均有按语(为整理者所加),标有“自按”的病例系依据张耀卿整理而充实者。书后附有张耀卿医论七则。
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中国连片特困区研究(2013~2016)
游俊 冷志明 丁建军 编著
本书描述了14个集中连片特困区的空间分布、贫困状况、社会文化以及经济等特征,比较了11个连片特困区的综合贫困程度,剖析了武陵山片区经济增长益贫性的时空演变规律及影响因素;在全面探讨连片特困区城镇化的总体进程、发展趋势及发展思路和对策基础上,重点考察了武陵山片区和滇桂黔石漠化片区城镇化特征、趋势和发展战略;构建了多维贫困和自我发展能力测度指标体系,测度了武陵山片区多维贫困和自我发展能力状况,并对其时
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户外运动发展史研究
游茂林,张东军,鲍军超著
游茂林,张东军,鲍军超著的《户外运动发展史研究》依托中国地质大学(武汉)在户外运动领域多年的研究和实践基础,希望从历史的角度解读户外运动的内涵,首先从理论上分析了户外运动的概念,然后从山地类、冰雪类、水域类和天空类等四个大的类别介绍户外运动的发展历程,并专门介绍了中国现代户外运动的发展历史,最后剖析了户外运动的5个主要发展趋势。
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