100 条"交互设计:原理与方法"搜索结果
移动UI交互设计(微课版) 电子书
  • 夏琰
  • 本书以理论与项目实战相结合的方式,详细讲解了移动UI的设计与制作方法。全书共4章,第1章为UI设计概述,包括UI设计的概念、UI设计的流程、UI设计的规范;第2~4章分别为主题图标设计、界面设计、交互设计,内容包括概述、设计流程、设计规范、项目实战和案例欣赏等内容。本书理论知识由浅入深,同时注重理论与实践相结合,通过真实项目引领,分析、阐述设计制作过程,特别适合作为UI设计初学者的入门教材。本书适
After Effects UI交互动画设计 电子书
  • 张晨起
  • 本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、AfterEffectsCC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
APP交互设计全流程图解 电子书
  • 林富荣
  • 《APP交互设计全流程图解》以作者十多年的软件产品经验实践为基础,结合软件系统交互设计的理论与丰富的交互实例,全面介绍了软件交互设计的方法、工具、过程。《APP交互设计全流程图解》内容涉及交互设计师实际工作中的方方面面,涵盖交互设计工具、交互设计的原型交互案例、交互设计等相关内容。《APP交互设计全流程图解》编写的目的是让技术人员、业务人员能明白和理解交互设计,进而做出真实的软件系统。《APP交互
Flash ActionScript 3.0交互设计200例 电子书
  • 刘欢
  • 本书通过200个经典的Flash互动设计实战案例详细讲解FlashActionScript3.0进行交互设计的方法与技巧,内容包括进度加载、菜单和导航、图像处理、图片轮动、网页相册、图表与表单、数据应用、音频视频和响应式设计布局等,并精选了户外屏幕、光盘、触摸屏、游戏等不同展现形式的Flash多媒体交互及综合性应用。实例基本涵盖了开发者在实战中几乎可能遇到的所有问题,展示了各种流行的交互设计理念,
数字媒体交互设计(慕课版) 电子书
  • 张靖瑶 主编
  • 数字媒体交互设计是在产品创建初期搭建的简单产品框架中实现用户与产品进行交流互动的设计,包括按照客户需求快速创建产品的线框图、流程图、原型和Word说明文档等内容。同时,交互设计还支持多人协作设计和共享版本的控制管理。本书由浅入深地介绍产品交互原型的创建方法和设计规范,以“知识解析+课堂案例”为主线展开讲解:知识解析部分帮助读者系统地了解Web端和移动端UI设计的各类规范;课堂案例部分帮助读者快速熟
建筑快题设计方法与实例 电子书
  • 王夏露,李国胜
  • 本书是对建筑快题设计进行全面解析的综合教程,以建筑快题设计方法为基础,以解决建筑快题设计难点为目标,以提升建筑设计水平为宗旨。全书分为六章。靠前章为建筑快题设计的基本概述,第二章为建筑快题设计的应试方法与常见问题分析,第三章为建筑快题设计的元素解析,第四章为各类型建筑设计特点解析,第五章为各大院校考研真题作品解析,第六章为快题基础及表达突击。通过本书的学习,希望能够拓宽读者的设计思路,全面提升建筑
景观快题设计方法与实例 电子书
  • 徐志伟
  • 本书通过研究和梳理景观快题设计特点并结合快题设计教学的经验,系统地总结了景观快题设计的基础知识和设计方法。全书分五章:第一章介绍快题设计特点、场地类型、设计内容、快题评价标准以及快题结构设计和空间设计等;第二章介绍快题任务书解读与分析,方案构思与设计起步等;第三章通过场地分类的方式,对大型、中型、小型、带状等不同类型场地的设计要点、模式、步骤和常见错误等分别进行总结;第四章有针对性地选择11套快题
室内快题设计方法与实例 电子书
  • 李国胜等
  • 本书基于长期的室内设计专业考研辅导的教学经验,以系统的室内设计专业理论知识为出发点,结合实际案例,提供快速有效的训练思路与设计方法。
版式设计与配色方法专业教程 电子书
  • 贺浪 编著
  • 本书是关于版式设计与配色的教程,提出并解决版式设计与配色中会遇到的问题,再结合各种类型设计实例的具体操作,让读者进一步掌握设计理论与方法。本书共5章:第1章介绍设计中的点、线、面,为读者建立一个用于设计的观察与分析系统;第2章介绍如何排版,讲述单元形和网格的构成方式,以及分割在构成中的多种作用;第3章介绍如何管理与调整色彩,并对其进行分析与优化;第4章系统地介绍配色的基本原理和方法,并添加合适的颜
物流系统规划与设计:理论与方法 电子书
  • 王术峰
  • 本书共分八章,介绍了物流系统规划与设计概述,内容包括规划与设计相关概念、理论与方法,从整个物流系统的各个子系统、不同网络、不同对象、不同范围的知识点进行深入详细的阐述分析,内容包括物流节点系统、物流网络系统、物流配送系统、物流园区系统、物流运输系统的规划与设计,第五方物流供应链系统集成的相关知识,物流系统方案评价与选择的依据和方法,为物流系统设计者对方案进行评价与选择提供理论依据。
动静之美:Sketch移动UI与交互动效设计详解 电子书
  • 黄方闻
  • 本书全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔接的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件进行交互动效设计。本书的配套学习资源包括案例源文件和近600分钟的辅助教学视频,帮助读者快速
移动UI交互设计与动效制作(微课版) 电子书
  • 王璞
  • 交互设计与动效制作可以拓展UI的空间内容,简化引导流程,降低UI操作的学习成本,更重要的是能够给用户带来意想不到的惊喜。本书共分为5章,全书内容丰富、结构严谨、图文并茂,循序渐进地讲解了移动UI交互设计基础、UI元素交互设计、交互设计与用户体验、UI元素交互动效和界面交互动效的相关内容,并且通过对大量案例的讲解,使读者能够轻松掌握UI设计和交互动效的设计与制作方法,全面提升读者的交互设计水平,达到
Altium Designer 原理图与PCB设计 电子书
  • 黄智伟 黄国玉
  • 全书共分11章,介绍了AltiumDesigner15基本操作,原理图的设计基础、绘制和编辑方法,层次化原理图设计,PCB设计基础,PCB设计环境、基本操作和编辑方法,以及电路仿真、信号完整性分析、元器件绘制的基本方法。
5G通信系统定位技术原理与方法 电子书
  • 孙韶辉
  • 本书着重向读者介绍5G通信系统定位技术和标准设计,包括蜂窝网络定位技术发展概述、蜂窝网络定位技术基础、5G位置服务架构和信令过程,以及基于5GNR信号的下行、上行和上下行联合定位技术。此外,本书还向读者介绍了5G蜂窝网络和非蜂窝网络的融合定位技术、5GNR载波相位定位技术,以及5G定位标准的进展和发展趋势展望等。通过本书,读者可以了解5GNR从Release15到Release17定位标准的设计方
Figma+Framer 打造更好的交互设计 电子书
  • 武斌 编著
  • 本书对Figma和Framer的使用方法进行了详细讲解,为读者提供详细的图文说明,包括软件基础操作、使用团队组件库和界面设计等。本书第1、2、3章讲解Figma的使用,第4、5章讲解Figma社区和团队协作,第6章讲解界面设计,第7章讲解Framer的使用方法。本书附赠案例学习文件和在线视频,便于读者学习使用。本书适合UI/UX设计师、设计团队和计划进入界面设计行业的读者学习与参考。
JavaScript交互式网页设计(微课版) 电子书
  • 孙文江
  • 本书系统地介绍JavaScript交互式网页设计的相关知识和技术。以典型工作任务为载体,以HTML5、CSS3和JavaScript为技术支撑,将关键知识和技术融入8个单元之中,具体包括理解JavaScript脚本语言、设计网页换肤效果、设计网站的二级导航效果、设计公告栏信息滚动效果、设计模态对话框效果、设计网页轮播图效果、设计表单校验效果和设计网页抽奖器。本书可作为高职院校计算机相关专业的Jav
步步为赢:交互设计全流程解析 电子书
  • 董尚昊
  • 关于交互设计的一部不可多得的作品。
焊接结构抗疲劳设计——理论与方法 电子书
  • 兆文忠 李向伟 董平沙 著
  • 本书介绍了焊接结构疲劳评估的一种方法——结构应力法,其中包括网格不敏感的力学属性以及识别焊缝上应力集中的特殊功能;推导了可评估焊缝疲劳寿命的主S-N曲线公式;给出了结构应力法在焊接结构抗疲劳设计中的应用技术。
包装设计方法与解析专业教程 电子书
  • 王雅雯 编著
  • 这是一本多方位解析包装设计的书,总结了包装设计的基础知识,并通过多元化的案例剖析,从不同角度讲解包装设计的思路和方法,旨在帮助读者从多角度理解包装设计的原则和方法,同时让读者学会在实践中探索包装设计。全书共10章,从包装设计理念、包装设计与品牌建设、包装的色彩、包装的文字、包装的图像、包装的版式、包装的容器、品牌包装、包装设计基本规范及包装印刷工艺这10个方面对产品包装设计进行了深入剖析。本书适合
协作学习的交互分析方法:基于信息流的视角 电子书
  • 协作学习作为一种重要的学习方式已经在基础教育、高等教育和职业教育等领域广泛应用。交互是协作学习的基本活动单元,也是协作学习的关键。交互分析是探究协作学习规律和把握交互过程动态变化的核心,也是诊断学习者对协作学习目标掌握程度的依据。传统的研究大多从言语行为的视角对交互过程进行分析,这样的分析取向与协作学习的效果难以建立直接的联系。作者把协作学习系统看成信息系统,将研究对象确定为这个系统中的信息流,采